איפה אנחנו, קר בחוץ עכשיו. כל כך קר שכולנו מצטופפים סביב המדורה, לא מוכנים לחקור את עולם החורף.לוח השנה שלנוחוגג את המשחקים הטובים ביותר של 2016 ומאחורי הדלת ה-21 תמצאו...
זה השימוש הטוב ביותר בטבע במשחק...Firewatch[אתר רשמי]!
צִפצוּף:מִלְבַדSubnautica, אני חושבFirewatchאולי המשחק הכי מצולם שלי ב-2016. זה מדהים לחלוטין. כלומר, קיבלתי תמונות מהחיים האמיתיים שפותחו מהמשחק הזה. לא רק אלה שתוכלו להזמין דרך המשחק אלא צילומי החג שלי. אני עובד על סט חדש שגם אני אקבל הדפסה כתוצאה ממצב הנדידה החופשית.
אני כל כך אוהב להיות בעולם של Firewatch, שכשסיימתי אותו בפעם הראשונה מיד ניגנתי בו שוב. זה משחק שנותן לך נופים עוצרי נשימה, כמובן, אבל זה גם משחק עם דברים קטנים יותר או עדינים יותר שפתאום הייתי מודע אליהם.
רגע אחד כזה שדבק בי הוא איך פלטת הצבעים והתאורה בשלב מסוים הצליחו להעביר את השעה המדויקת ביום ובשעה בשנה שבה בוקר מתחיל בהיר וקר אבל אתה יודע שהוא הולך להתחמם בקרוב וכל זה צינת הבוקר תישרף. נזכרתי שתהיתי אם הדמות שלי הייתה מחליטה ללבוש מגשר כדי להשיל אותו לתרמיל מאוחר יותר, או שהוא מסוג האנשים שיתמידו בקור כדי לא להזדקק לשאת דבר נוסף אחר כך.
היה לי יותר קשה לאהוב את הסיפור - זה בין השאר בגלל שהמשחק סובב סביב החלטה מובנת אבל לא חביבה במיוחד. אבל אהבתי לנהל מערכת יחסים מביכה יותר עם הגיבור, מה שהפך אותו לעקצני ומביך כלפי עמיתו לרדיו. העניין שלו בבדידות ובבריחה הרגיש מתאים ואני חושב שהסרבול שלו והקצוות המחוספסים שלו למעשה גרמו לי יותר לנסות ולשחק תפקידים בסיפור שלו.
ברנדן:אני הולך להיות הזועף בעניין הזה. אחרי שהגעתי לסוף של Firewatch, מצאתי את כל העניין מזעזע. אני שמח שמשחקים כמדיום נמצאים במקום שבו הם יכולים לספר סיפור צנום יותר מאשר "איש בעייתי עם אקדח מתעצבן". במובן הזה, Firewatch ובני משפחתו בגוף ראשון אוהביםנעלם הביתההם צעד ענק קדימה במונחים של סיפור סיפורים למשחקים. אבל אני עדיין חושב שהם מקבלים יותר מדי כרטיס חופשי פשוט בגלל שהם שונים.
כשלעצמו, הסיפור של הנרי כאדם לא תפס אותי והמסתורין המתמשך וההרינגים האדומים של העלילה החלו להרגיש מחושבים הרבה לפני שהדמות הראשית התחילה לתהות חסרת טעם אם "כל זה אמיתי". הכל היה קצת מבולגן. אהבתי את התפאורה, הסגנון הוויזואלי היה מצוין, והקול היה טוב מאוד. אבל עד כמה שיכולתי לראות, לא היה לזה מסר, מטרה או נושא ברורים. זה היה עסוק מדי בלהוביל אותך בדרך אחת של חשיבה, עלילה אפשרית אחת, ואז להחליט "לא, זה לא סוג הסיפור הזה" ולשלוח אותך למסלול אחר. אשר, רחוק מלהיות איזו התייחסות מתוחכמת לאיבוד במדבר, מצאתי בעיקר דרך חסרת מטרה ומעורפלת לספר מה שהיה צריך להיות סיפור פשוט יותר: "האדם הולך ליער כדי לברוח מצרות אישיות". לא: "האדם הולך ליער ומסתבך במה שעשוי להיות תעלומת רצח או קונספירציה ממשלתית או מוחו הכושל או שאני לא יודע שאני מניח איזה סיפור על ילד."
גרהם:אֲבָלאֲנִירצה להיות הזועף.
בסדר, בסדר. ל-Firewatch יש כמה פגמים גדולים, בעיקר במסקנות הבלתי סבירות שהגיבור שלו נראה להוט מדי ומהיר לקפוץ אליהם, אבל חשבתי שזה צריך להיכלל בלוח השנה בכל מקרה כי הוא עושה הרבה טוב. בטח, זה משחק סיפור עם סיפור שאני מסכים שהיה מבולבל, אבל ההנאות שלו נמצאות במקום אחר.
אהבתי את התפאורה, שהיא יפה כמו שפיפ מתאר. אהבתי את המשחק הקולי, שהביא לחיים את הדמויות שלו גם כשהתסריט מתח את האמינות, והייתי מבלה בשמחה עוד כמה שעות עם הממונה שלך, דלילה. אני גם מאוד נהניתי מהדרך שבה הסיפור הועבר, כמו ההתקדמות המבנית הקטנה על פני הלך הביתה, כולל גיבור מדבר ועצי דיאלוג שבהם שתיקה היא אופציה. Firewatch לא מקבל כרטיס חינם על הסיפור שלו, אבל הוא עושה הרבה טוב וקצת נהדר.
אלק:Firewatch ניסתה לעשות יותר מדי, בהתחשב בכך שכל מה שהיה צריך לעשות הובטח בקדימונים המוקדמים ביותר: גבר בודד במקום יפהפה, מנסה להבין דברים ומפלרטט או לא מפלרטט עם נערת חלומות שלא נראתה. תעלומת הרצח מיותרת, גמר הלהבות'נ'צ'ופרים האקלימי קצת עשיר, אבלקִיוּםהיה מושלם.
פשוט להיות הנרי במקום הזה, לדבר עם אישה שאולי היא אמיתית ואולי לא (הלוואי שהיא לא הייתה אמיתית), הופך את הבעיות שלו לשלי, הופך את הבעיות שלי לשלו.
המסר המהותי של Firewatch, מתחת למלודרמה המיותרת, הוא שהבריחה היא גם הימנעות, שהבריחה כדי לחיות חיי חלום היא פנטזיה, לא אפשרות אמיתית. הרגשתי את מכת הפטיש הזו.
לקבל את המקום הנפלא הזה, מסוג המקום שחלמתי לברוח אליו באמת, אולי אפילו סוג של בן לוויה שחלמתי שיהיה לי, ולהבין בהדרגה שזו לא האמת שלי, שזה לא הולך. לפתור את כל הבעיות שלי - זה כאב.
כולנו הנרי, מחפשים תשובה, אבודים ביער. תהנה מהשקיעה, אבל במוקדם או במאוחר כולנו צריכים לחזור הביתה.
ג'ון:וואו איזה חבורה של פרצופים מתבכיינים כולכם. Firewatch הוא לגמרי הזקן שלי, חוויה לגמרי יפה ומופלאה מתחילתה ועד סופה.
אני מוצא את זה מאוד מעניין שהמשחק של המשחק עם הציפיות הרגיז את כולם כל כך, כאילו הציפיות שלך אינן ניתנות לגעת ולא כדאי לשחק איתן. Firewatch בהחלט חוצפה עם ההשלכות שלו של קונספירציות ממשלתיות ואפילו אפשרויות על טבעיות, אבל אם כבר זה מדבר באותה מידה על הרצון של הנרי לברוח מחיים של עצב ויומיומיות כמו על ההנחה של השחקן שעולם משחק יכול להתקיים רק אם הוא מספק משהו מרהיב.
אני חושב שמה ש-Firewatch עושה טוב יותר מכל דבר אחר - טוב יותר אפילו מהאסתטיקה הנפלאה שלה שפיפ חוגג כל כך מצוין - זה האם אתה משחק כמומישהו אחר. בטח, משחקים מאפשרים לך להיות גברת עטויה שרירים מתחנת Mars VII, אבל בסופו של דבר זה סימולקרום של פנטזיה כוחנית שלך. Firewatch יש לך לשחק בתורהנרי, גבר בגיל העמידה נשוי לאישה עם דמנציה מוקדמת. אדם שלפני שאתה בכלל מתחיל לשחק, קיבל החלטה עם איזהאַתָהעלולה להרגיש אי נוחות להפליא: לעזוב אותה למספר חודשים (או אצל קרובי משפחה או בטיפול) ולברוח לבדידות של השממה של ויומינג. זה מי שאתה משחק, ואתה צריך להסתגל לזה, במקום להיאבק בו להיות אווטאר בשבילך.
מערכת היחסים הרעיונית של הנרי עם דלילה עשויה להיראות לך מתועבת, כי אתה רוצה שהדמות שלך תהיה אידיאלית, מישהי שלעולם לא תשקול לבגוד באשתו החולה, אבל אתה לא הנרי - הנרי הוא הנרי, והוא מישהו בזה. המצבים הנוראיים ביותר שבהם האישה שהוא אהב ונשוי לה כבר לא מזהה אותו. הוא מתמודד עם זה איך שהנרי מתמודד עם זה. אני לא יכול לחשוב על משחק שמגדיר בצורה כה חזקה את אופיו המרכזי כנגד גחמת השחקן.
אז קח בחשבון שיש לו משחק טוב יותר מאשר, ובכן, בכל משחק אי פעם, דיאלוג חכם וגחמני להפליא, שימוש נועז בהתקדמות הזמן קדימה, רגעים מקסימים מתעוררים, ושהוא כל כך יפה (צילומי המסך הם עדיין שולחן העבודה שלי רקע, רק מוכה על ידיפרוטאוסלאריכות ימים ב-John's Desktop History), ואוו, יש לך משחק מטורף. הערצתי הרבה משחקים השנה, אבל Firewatch הוא סוג של מועדף בכל הזמנים. זה נשאר המשחק היחיד שקניתי בשבילו חולצת טריקו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מגיע לכניסה הזו כמו קומנדו מאחורי קווי האויב. יריות נורו אך ההגנה התגייסה ופינה את שדה הקרב כדי לעמוד זקוף. ועכשיו אני מכה מהצללים.
היו תקופות בחיי שרציתי לברוח מהכל, ו'הכל' נע בין התעללות, אומללות ואבל לעבודה משרדית מייגעת, אבל מעולם לא הצלחתי לבודד את עצמי בצורה שבה הנרי עושה זאת, על המגדל שלו בפארק. לעתים קרובות אנו כותבים על האלמנט האסקפיסטי של משחקים, נותנים לנו לעשות דברים שעומדים בסתירה לקיום היומיומי שלנו, ויש משהו מזה בכל נסיעה ב-GTA. אסקפיזם מודפס על היומיום מרגיש לי שונה מאוד מקרבות חלל גדולים ועולמות פנטזיה - יש תחושה של עבירה כשעושים דברים לא מקובלים במרחבים מוכרים.
Firewatch מתרחש בחלק של העולם שמעולם לא ביקרתי בו אבל הוא אמיתי. אני יכול ללכת לשם, יום אחד, פשוט עדיין לא. הסיפור של הנרי לא מוכר לי אבל הצורך הזה לברוח מכל זה הוא בלב שלו, ואת החלק הזה אני מזהה.
היכרות עם הדמויות הייתה החלק האהוב עלי במשחק ובמיטבו, זה משחק עם זמן להתבוננות והרהורים. הרגעים האהובים עליי כללו להסתכל על הפארק מגבוה, להרגיש בבת אחת מנותקת ומחוברת לכל מה שסביבי, גם לעולם הטבע וגם לדלילה. ההופעות פנטסטיות והפארק הוא מקום נפלא לגור בו לזמן מה.
איפה זה איבד אותי קצת - ורק קצת, אבל מספיק כדי שלא אחשוב על זה בחיבה כמו ג'ון - נמצא בתעלומות. מבחינתי, הם לא הוסיפו לחוסר השקט של הנרי או לצורך למצוא הסחת דעת. נראה היה שהם נוצרו מתוך חרדה לגבי סוג המשחקים של Firewatch הוא - תעלומה, רומנטיקה, דרמה, טרגדיה, סימולטור מהלך? אני חושב שזה כל הדברים האלה במידה מסוימת והיבטים מסוימים עבדו לי בצורה מדהימה, בעוד שאחרים נפלו. קיבלתי ונהניתי לחקור את מערכות היחסים של הנרי עם אשתו, עם עצמו ועם דלילה, אבל הפתאומיות שלו - וזה אכן נראה פתאומי, לא משנה מה אמרו דילוגי הזמן - הפרנויה והאמונה שהוא עלול להיות מטרה לקונספירציה. או לפחות המוקד החדש שלו.
בכך שסיפק לו שובל לעקוב אחריו, וכמה תחנות-גופות אפשריות, גופות ממשיות ותחנות האזנה שמחוות לעבר סיפורי הרקע של הפארק ורגעי גילוי, Firewatch הפסיק לעסוק באדם המבודד את עצמו מהעולם ומחייו הקודמים, והפך, במשך חלק מזמן הריצה שלו, על הדרכים שבהן הוא יכול לתקן את העולם החדש שהוא מגלה. אולי הכוונה היא שסוג אחר של אסקפיזם יתגלגל לתוך האסקפיזם הראשוני, שמראה את חוסר שביעות הרצון של הנרי מהפארק ומהמצב שהוא כנראה השתוקק לו, והסוף תומך בכך. הוא מרחיק את עצמו מאנשים ואז מתקבע לקול במדבר.
בכל מקרה, המטפלים לשעבר של הפארק והצרות שלהם הרחיקו אותי מלימוד הדמויות שממנו נהניתי כל כך. אני זוכר את הנרי ודלילה, והיה אכפת לי מהם, אבל הם היו הדמויות היחידות שרציתי לדעת עליהן יותר ולשמוע מהן יותר.
זה משחק נפלא, ואחד האהובים עליי השנה, אבל כשהאש סוף סוף הגיעה וגרמה לי להרגיש כל כך קטן, הוצאתי הרבה מההצטברות מהראש שלי, ואין לי שום עניין לחזור על החלקים האלה. לעולם שוב.