מסתברהנביאיםיש בעיות גדולות יותר מכמהבנץ נחיתה גרוע. גרסת ה-PC בהחלטמעשי אכזריותחומרה מתקדמת, בעיה שהוסיפה להדרישות מערכת גבוהות אך לרוב לא מועילות, וירידות קצב וגמגום נשארים נפוצים אפילו בחלק מהכרטיסי המסך הטובים ביותרסְבִיב. הסיכוי הטוב ביותר שלך לנסיעה חלקה ב-Forspoken טמון בהורדת כמה אפשרויות גרפיות, אז ניסיתי את כולן כדי לראות מהן ההגדרות הטובות ביותר לצמצם - כמו גם אילו אתה יכול להרשות לעצמך לשמור על גבוה.
עם זאת, אזהיר אותך כעת: הרבה הגדרות מחשב ישנות וחלשות יותר הולכות להיות מקרה אבוד, בעוד שרזולוציות קשוחות יותר כמו 1440p ובמיוחד 4K יצטרכו מעבדי GPU ו-CPUs חזקים אפילו יותר מהרגיל.DLSSוFSRהעלאת קנה מידה יכולה לעזור, אבל בגדול, אתה יכול לצפות לבצע חיתוכים באיכות עמוקה יותר ל-Forspoken ממה שהיית רגיל לעשות, אפילו בשובר קופות אחרונות ומשחקי RPG.
זה לא כדי לדחות אותך, אכפת לך. עם התאמות ההגדרות הנכונות, אפשר לתת לביצועי המחשב של Forspoken דחיפה ניכרת. רק אל תצפה למלא את קצב הרענון של 144Hz במהירותצג גיימינג.
דרישות מערכת מוצהרות וביצועי מחשב
ניתחתי/גנחתי על רצונות החומרה הנעלה של Forspokenכָּאן. אתה יכול לקרוא את דרישות המערכת הרשמיות במאמר זה אם תרצה, אבל אני הולך לפרסם למטה רשימות מפרטים מתוקנות משלי, מכיוון שאני עדיין חושב שהן מייצגות טוב יותר את החומרה שאתה באמת צריך. ובגלל שהכנתי רשימה של 1080p, מה שהמקוריים לא עשו, אז נההה.
דרישות מערכת מינימום מוצהרות, גרסת RPS (1080p / 45fps)
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1070 (או שווה ערך ל-AMD, לפחות Vega 56)
- מעבד:AMD Ryzen 3 1600 / Intel Core i7-3770
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות / Windows 11 64 סיביות
- אִחסוּן:150GB HDD (SSD אם אפשר בכלל)
דרישות מערכת מומלצות מפורש, גרסת RPS (1440p / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
- מעבד:AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות / Windows 11 64 סיביות
- אִחסוּן:150GB SSD
דרישות מערכת אולטרה מוצהרות, גרסת RPS (4K / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 4080
- מעבד:AMD Ryzen 5 5800X / Intel Core i7-12700
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות / Windows 11 64 סיביות
- אִחסוּן:150GB NVMe SSD
ובכל זאת, למרות שזה מפתה להתפרץ על כמה כמעט אף אחד לא ישחק ב-720p, או שיש לו 24GB של זיכרון RAM מערכתי, שלא לדבר על 32GB, הדרישות הרשמיות יכולות גם להיות מדויקות בכל הדרכים המפחידות ביותר. אין ספק ש-GTX 1060 יכול להתמודד עם יותר מ-30 פריימים לשנייה ב-720p, נכון? לא - 1080p מביא את ה-GPU האיתן הזה על ברכיו. אבל האם אתה באמת צריך כרטיס של £1000 פלוס כמו RTX 4080 עבור 4K חלק? כֵּן! אתה כן!
Forspoken הוא רוצח, מסוג המשחקים שנהגו להוליד בדיחות ריצה ארוכות של עשרות שנים על האם מחשב יכול להריץ אותו. אלא בזמןקריסיסאכן נראתה מפוארת לתקופתו, קשה יותר להצדיק את הצורך של Forspoken במתקן סרסור. זה נראה... בסדר, אני מניח, אבל אף פעם לא ברור איך הוויזואליה הזאת יכולה להיות כל כך מכבידה. אפילו באיכות מרבית, עבודת הטקסטורה לא מרשימה במיוחד, התאורה לא ראויה לציון, ודגמי האופי והסביבה פשוט בסדר. יש כמה תצוגות אפקט חלקיקים מקסימות במהלך לחימה, אבל נראה שאלו לא יורידו את ה-FPS מעצמם.
וילד, האם יש טיפות. RTX 3070 שעשוי להגיע ל-90fps ב-1440p במסדרון צינוק צפוף יכול לצנוח לכמעט מחצית מזה במהלך קרב, או תוך כדי פארקורור בדרך על-נורמלית בעולם הפתוח. אותו דבר לגבי GTX 1070, המינימום המוחלט עבור 1080p, ואפילו ה-RTX 4080 האדיר סובל מחוסר עקביות. שלא לדבר על גמגום מדי פעם, ללא קשר לאיזה אחסון, מעבד או זיכרון RAM חולקים את העומס.
אם כבר מדברים על זיכרון RAM, הצורך של Forspoken ב-32GB היה מוגזם מאוד, אבל בחירת התקן האחסון שלכם חשובה יותר מאשר ברוב המשחקים. שיחקתי בו רק ב-Crucial P3, PCIe 4.0SSD למשחקים, אבל אפילו זה יכול לקחת כמה שניות כדי לטעון את מסך המפה במשחק. אליס בי, שנמצאת בתפקיד ביקורת, מדווחת שזה כנראה לקח בערך 10 שניות בכונן הקשיח המכני שלה. כדי לפתוח מפה!
לעומת זאת, למרות שגם משרת את נושא התפריט למוזר עוד יותר, ניתן לקצר את זמן הטעינה של כותרת התפריט למשחק של Forspoken לכמה שניות בהגדרה הנכונה. זה בגלל שזה משחק המחשב הראשון שישDirectStorageאינטגרציה, כך שעם שילוב של Windows 11, כל GPU הגון, מעבד תואם ובאופן אידיאלי NVMe SSD, מסך הטעינה המסוים הזה יכול להפריע לך בחלק מהזמן שהוא עלול להפריע במחשב לא תואם. עם זאת, מהירות המעבד עדיין נראית כגורם - זמן טעינה של כארבע שניות ב-Intel Core i5-11600K הפך לכשתי שניות ב-Core i5-13600K החדש יותר.*
*לְעַדְכֵּן:בדיעבד אולי אני מדבר כאן על שטויות, מהירות המעבד לא אמורה להשפיע על DirectStorage מכיוון שכל מטרתו היא להסיר את המעבד מתהליך הטעינה ולהעביר את חובותיו ל-GPU. אולי זה יכול להשתנות לפי זיכרון RAM? השתמשתי ב-DDR4 עם ה-i5-11600K ו-DDR5 עם ה-i5-13600K - לאחרון היה זמן השהייה גבוה יותר, אך מהירויות שעון מהירות הרבה יותר. תחקור עוד! בכל מקרה...
עוד רחמים הוא ש-Forspken יכול לרוץ עלסיפון קיטור: 30fps-40fps באזורים הקשים יותר מבחינה טכנית, אם כי רק בהגדרות הנמוכות ביותר האפשריות. זה כרוך בהפעלת FSR 2 במצב ה-Ultra Performance המטושטש ביותר שלו, וזה למעשה בסדר עבור רוב הלכי איות מרגע לרגע, אם כי כמה פיסות טקסט קטנות הופכות לקשות לקריאה על מסך ה-1280x800 של ה-Deck. פונקציית הזום (לחצן Steam + L1) יכולה להיות שימושית מאוד כאן.
נשכח: מדריך ההגדרות הטוב ביותר
למרות כל חיסרון החומרה שלו, Forspoken מספקת לפחות את הכלים לשיפור הביצועים. עם זאת, יש שניים כאלה שאתה יכול וצריך להתעלם מהם לחלוטין.
הראשון שבהם הוא כלי ההשוואה המובנה. זה בעיקר רק צילומי נוף ללא פעולה אמיתית, ולכן נכשל כמדד שימושי לאופן שבו Forspoken באמת ירוץ כשאתה בבעיה. כשבדקתי לראשונה RTX 3070 ב-1440p (עם הגדרות איכות סטנדרטיות ו-DLSS על איכות), הוא עמד על ממוצע של 90 פריימים לשנייה ברף, רק כדי לרדת ל-50 פריימים לשנייה במהלך הלחימה במשחק. חלקים עצומים של אזורי עולם פתוח, כמו גם העיר המרכזית של Cipal, קשים בהרבה על הביצועים מאשר כלי ההשוואה. לצורך הבדיקה שלי, אם כן, המצאתי ריצה ידנית אך ניתנת לשחזור בקלות דרך אזור עולם פתוח שתשקף בצורה מדויקת יותר את הביצועים של Forspoken תחת לחץ. כל תוצאות ה-FPS מעתה ואילך נרשמו מהריצה המותאמת אישית הזו, ולא מכלי ה-benchmark.
השני הוא הבחירה של הגדרות קבועות מראש לאיכות גרפיקה. הקביעות הקבועות הגבוהות והאולטרה-גבוהות אינן עברייניות כל כך גרועות, אבל הקביעות המוגדרות מראש של הסטנדרט והנמוך נועלות כמה אפשרויות שיפור קנה מידה מוזרות. מכיוון ש-Low מאלץ את FSR לפעול במצב Ultra Performance, בעוד Standard מגדיר FSR למצב Quality, בסופו של דבר השניים מבצעים בערך אותו הדבר: 66fps ב-Low ו-65fps ב-Standard, תוך שימוש ב-RTX 3070 ב-1440p.
עדיף להגדיר את השדה הקבוע מראש להתאמה אישית ולהתעסק בהגדרות האישיות בעצמך. מה שיהיה הרבה יותר קל אם מישהו יבדוק את כולם בנפרד, ובהמשך יכין מדריך לאילו ניתן להוריד את הרווח הגדול ביותר, לא? אה תראה, הנה אחד.
קו הבסיס שלי הוא RTX 3070, הפועל ב-1440p לצד Core i5-11600K ו-16GB של DDR4 RAM. הגדרה זו הגיעה לממוצע של 34 פריימים לשנייה בהגדרה האולטרה-גבוהה, אז הנה כיצד שינוי של כל הגדרה שיפר (או החמיר) את התוצאה.
הצללת קצב משתנה (VRS):למרות ש-VRS נחשב לעתים קרובות כמגביר ביצועים, כולל בתיאורו של Forspoken עצמו, כיבויו ראה גבשושית קטנה מ-34 פריימים לשנייה ל-38 פריימים לשנייה. הקילומטראז' עשוי להשתנות ב-GPUs בקצה הנמוך במיוחד, אבל עבור משהו כמו RTX 3070, ניתן לוותר על VRS.
רזולוציה דינמית:עזוב את זה. הפעלת רזולוציה דינמית תשפר את קצבי המסגרות (עד 45fps, במקרה שלי) אבל ב-Forspoken, השינויים ב-rez מורגשים בקלות, ואף יכולים להחמיר את בעיות הגמגום שלו. אם אתה הולך להתעסק עם הרזולוציה, היצמד לשינוי קנה מידה.
זיכרון דגם:זה, וזיכרון מרקם, הן ההגדרות היחידות שאינן מנוהלות על ידי הקביעות המוגדרות מראש. ככאלה הם תמיד יצטרכו לשנות ידנית, אבל כדאי לעשות זאת, כמו מעבר מהגדרת ברירת המחדל הסטנדרטית לביצועים ממוצעים דחופים גבוהים עד 38 פריימים לשנייה.
זיכרון מרקם:שוב, הגדל את זה אם יש לך 8GB או יותר VRAM. High וגם Ultra-high נתנו לי 37fps, אז רק High אמור להיות בסדר עבור רובם.
AMD FidelityFX Super Resolution 2:אם יש לך כרטיס מסך Nvidia GeForce RTX, התעלם מ-FSR והשתמש ב-DLSS. כל השאר, תקפו אותו במצב איכות לחיזוק FPS משמעותי - 34fps הפכו עבורי ל-50fps, עם השינוי האחד הזה. אתה יכול לחילופין להשתמש במצבים המהירים אך באיכות נמוכה יותר במעבדי GPU חלשים יותר, אבל ב-RTX 3070, מצב מאוזן עמד על 51fps בממוצע, וההבדל של 1fps לא שווה את הירידה בחדות.
Nvidia DLSS:מלך היוקרתיים הנוכחיים, גם אם הוא מוגבל למעבדי RTX GPU בלבד. החדות המעולה שלו מאפשרת לך להוריד אותו להגדרה מהירה יותר עם פחות אובדן נאמנות מאשר FSR, ואני מעדיף את 53fps של מצב מאוזן מאשר 47fps של מצב איכות.
חַדוּת:הגדרה שמשפיעה על הפריכות של שני היוקרתיים. העלאת זה מברירת המחדל של 0.80 ל-1.00 לא פוגעת כלל בביצועים, וגורמת ל-DLSS Balanced להיראות אפילו טוב יותר, אז... עשה זאת.
רזולוציית עיבוד:כמו ברזולוציה דינמית, אתה לא צריך להתעסק בזה. FSR או DLSS בעצם עושים את אותו הדבר - הורדת render rez כדי לשפר את הביצועים - אבל גם יחברו כל מסגרת כדי להפוך אותה לחדה שוב, מה שהגדרה זו לא תעשה.
רמת פירוט הדגם:אתה יכול לשמור את זה על גבוה, מכיוון שהורדת אותו לסטנדרט לא נראה משפר את הביצועים כלל.
סינון מרקם:עוד אחד להשאיר הופיע. כאשר הורדתי את זה מ-High ל-Standard, Forspken למעשה רץ מעט יותר גרוע, עם ממוצע של 32fps.
השתקפויות:Forspoken לא עושה שימוש כבד במיוחד בהשתקפויות, כך שהורדת האיכות שלהם מ-High ל-Standard מעניקה רק שיפור ביצועים צנוע של 34fps ל-35fps.
טשטוש תנועה:כיבוי זה לא משפר את הביצועים, ולמרות שהוא עושה נייר על FPS נמוך, זה בסדר להשבית אם אתה פשוט לא אוהב את האפקט.
עומק שדה:השבתת אפקט DoF יכולה לייצר שיפור ביצועים בולט באופן מפתיע. הממוצע של 34 פריימים לשנייה הפך ל-37 פריימים לשנייה, מה שלא נשמע הרבה, אבל הוא רווח של כמעט 9% ללא עלות גדולה.
איכות ערפל:קיבלתי דחיפה טובה עד 39fps לאחר הורדת זה מסטנדרט לנמוך. הקאץ' הוא שחלק מהאזורים עבים עם ערפל מפחיד, כך שחלק מההשפעה החזותית אובדת... אבל עדיין, קשה לוותר על רווח של 15%.
איכות ענן:בדיוק כמו איכות ערפל, הורדת ערך זה יכולה לשנות באופן דרסטי את המראה של אזורים מסוימים, בתמורה לעליות מהירות כבדות יחסית. ירידה מ-High ל-Standard נראית לי כמו פשרה טובה: זה לא מחק לחלוטין אפקטים של ענן כמו ההגדרה Low, אבל עדיין דחף FPS ממוצע ל-38fps.
איכות צל:עוד הגדרה שכדאי לוותר עליה. כל הדרך למטה לנמוך, באמת, מכיוון ש-41 פריימים לשנייה שהקלטתי מייצגים עלייה של 18% בהגדרה הגבוהה.
Ray Traced Shadows:גם אם ה-GPU שלך תומך במעקב אחר קרניים, צללי RT לא נראים כמו שדרוג שווה במיוחד כאן. הם קצת יותר בצד הפוטוריאליסטי מאשר צללים רגילים, אבל כשכל פריים לשנייה נחשב, הם מותרות שאתה יכול לאבד. כיבוים העלה את ה-RTX 3070 ל-38fps.
חסימת סביבה:יש מעט מאוד הבדל בפרטים בין ההגדרות הגבוהות והסטנדרטיות של AO, ורק יתרון ביצועים זעיר לאחרון (34 פריימים לשנייה לעומת 35 פריימים לשנייה). ובכל זאת, כל מעט עוזר, אז אני ממליץ על Standard.
Ray Traced Occlusion Ambient:באופן מוזר, לאפקט של מעקב אחר קרניים, לא היה הבדל בביצועים לאחר שהשבתתי את ההגדרה הזו. זה אפקט מינורי ביותר, למען ההגינות, אז אם ה-GPU שלך תומך בו, אתה יכול גם להשאיר אותו.
נגד כינוי:היצמד להגדרת ברירת המחדל Temporal AA; אף אחת מהחלופות של SMAA ו-FXAA לא נראית חלקה, ולמרות ש-FXAA רק שיפרה את הפלט של ה-RTX 3070 ב-1fps, SMAA היה למעשה גם איטי יותר ב-3fps. כל זה אמר, אם אתה משתמש בשינוי קנה מידה, אפשרות זו תהיה אפורה בכל מקרה. DLSS משתמש בהגנת AI בסיוע AI משלו, ו-FSR כולל אלגוריתם TAA מותאם אישית שעוקף הגדרות AA אחרות.
ברור, לגרום ל-Forspoken לפעול בצורה הוגנת זה לא רק עניין של להחליק כמה הגדרות מפתח. צריך לגרד את כל הקטעים הזעירים האלה של שיפור על פני כמעט שני תריסר אפשרויות בודדות, אז הנה הרשימה המלאה של מה שלדעתי הן ההגדרות הטובות ביותר לאיזון חזותי ומהירות:
- הצללת קצב משתנה (VRS):כבוי
- רזולוציה דינמית:כבוי
- זיכרון דגם:גָבוֹהַ
- זיכרון מרקם:גָבוֹהַ
- AMD FidelityFX Super Resolution 2:איכות, אלא אם כן משתמשים ב-DLSS
- Nvidia DLSS:מְאוּזָן
- חַדוּת:1.00
- רזולוציית עיבוד:100%
- רמת פירוט הדגם:גָבוֹהַ
- סינון מרקם:גָבוֹהַ
- השתקפויות:תֶקֶן
- טשטוש תנועה:ההעדפה שלך
- עומק שדה:כבוי
- איכות ערפל:נָמוּך
- איכות ענן:סטנדרטי, אלא אם כן אתה ממש מתקשה, ובמקרה כזה השתמש ב-Low
- איכות צל:נָמוּך
- Ray Traced Shadows:כבוי
- חסימת סביבה (AO):תֶקֶן
- Ray Traced Occlusion Ambient:עַל
- נגד כינוי:זמני א.א
שימוש בהגדרות אלה העלה את ה-RTX 3070 מ-34 פריימים לשנייה בהגדרה האולטרה-גבוהה ל-66 פריימים לשנייה, עלייה טעימה של 94%. וזה נראה מופחת במידה ניכרת רק באזורים עם הרבה ערפל סמיך/עשן/ענן.
אני עדיין לא חושב ש-Forspoken פועל כמו שצריך, אפילו עם השינויים האלה. אבל, כל עוד החומרה שלך מודרנית למדי, זה אמור להיות אפשרי לפחות לחלץ את עצמך מהבוץ.