בנסיבות רגילות, לא הייתי מחדש לחלוטין את מדריך ביצועי המחשב של משחק רק בגלל שיש לו DLC חדש. אבל זהואלדן רינג, וShadow Of The Erdtree, וכולכם אוהבים את הדברים האלה. אל תתנהג כמו שאתה לא! ראיתי אתמספרים.
חוץ מזה, עברו יותר משנתיים מאז החטטתי הראשונה בתפריט ההגדרות של אלדן רינג, והרבה השתנה מאז. שניהם בתחום הרחב של החומרה (חדשכרטיסי מסך, הסיפון קיטורוהעלייה שלאחר מכן של מחשבי כף יד) והמשחק עצמו, בין אם זה תיקונים מחליקי ביצועים אותוספת שקטה של איתור קרניים. גם אם Shadow of the Erdtree לא מתנהל בצורה שונה בהרבה מהמצב הנוכחי של משחק הבסיס, הוא עדיין מהווה הזדמנות מושלמת לבדיקה טכנית.
לפיכך, באמצעות תיקון רעב במיוחד לקצבי פריימים של אזור הפתיחה של SOTE כשטח בדיקה, ביצעתי התאמה מחדש עם מבחר של חומרה חדשה וישנה כאחד - והחזרתי את מדריך ההגדרות הטוב ביותר שתמצא למטה. אני מאוד מקווה שתמצא את זה שימושי, כי אני ממש מתתי על זה. הרבה פעמים! בדרכים מחרידות יותר ויותר.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree דרישות המערכת וביצועי המחשב
מעבר לנפיחות הצפויה של טביעת הרגל האחסון, Shadow of the Erdtreeלא מעלה את דרישות המערכת המקוריותבִּכלָל. אם כבר הסתובבת עם אלדן במחשב האישי שלך, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לוודא שיש כמות צנועה של מקום פנוי במחשב שלךSSDאו כונן קשיח: ההרחבה תופסת 15.06GB לאחר ההתקנה המלאה. כל השאר הוא כפי שהיה בשנת 2022, כולל המינימום המוזר של 12GB RAM.
מפרט מחשב מינימלי של Elden Ring
- מערכת הפעלה:Windows 10
- מעבד:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
- אַיִל:12GB
- אִחסוּן:60GB (בתוספת 15.06GB עבור Shadow of the Erdtree)
- DirectX:DirectX 12
מפרט המחשב המומלץ של אלדן רינג
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- מעבד:Intel Core I7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
- אַיִל:16GB
- אִחסוּן:60GB SSD (בתוספת 15.06GB עבור Shadow of the Erdtree)
- DirectX:DirectX 12
בעוד שנקודת ההשוואה שבחרתי - מחנה סולידי מסמר - תאמץ את המחשב שלך יותר מאשר במישורים הפתוחים של Limgrave, אני יכול לדווח ש-Shadow of the Erdtree לא משפר את האיטיות כמובן. כל דבר שמריץ את Elden Ring יריץ את ה-DLC: לדוגמה, ה-6GB GTX 1060 שלי, רק במעט מעל ה-Min-Spec GPU של Nvidia, הצליח להגיע לממוצע של 45fps ב-1080p באיכות מקסימלית. זה רק עלה ל-51fps ב-High ו-56fps ב-בינוני וגם ב-נמוך, אבל עדיין, הופעות לא רעות עבור כרטיס בגובה כזה. ה-GTX 1070 עם המפרט המומלץ הכניס גם העברה של 55fps ב-Maximum/1080p, וירד רק ל-48fps ב-1440p.
כרטיסים גרפיים חדשים יותר ברמת הכניסה הם גם ברי קיימא. ה-Arc A750 של אינטל, ששוחרר מספר חודשים לאחר Elden Ring, טיפל ב-Erdtree ב-Maximum/1080p בממוצע של 51fps. הקביעה מראש העליונה פחות מושכת ב-RTX 4050, ה-GPU הבלעדי של המחשב הנייד שמניע את ה-MSI Thin GF63 שלי, שבו הוא היה בערך ממוצע של 40fps - אם כי זה עדיין ניתן לשחק, ואזורים פחות אינטנסיביים (כמו טירות פנים ומבוכים) אפשרו ביצועים חלקים יותר בעליל.
זה לא נדיר שהרחבות גדולות ידחפו את החומרה שלך חזק יותר ממשחק הבסיס;אופק אסור מערב'ס Burning Shores הוא אשם לאחרונה, וCyberpunk 2077: Phantom Liberty למעשה העלה את דרישות המערכת המקוריות. עם זאת, אתה לא צריך לדאוג עם Shadow of the Erdtree. שוב, אם המחשב שלך יכול להריץ את אלדן רינג, הוא יכול להפעיל את זה, ככל הנראה כולל ציוד המבוסס על ציוד מיושן או נמוך.
למרבה הצער, בעוד ש-Shadow of the Erdtree שומר על היתרונות של ביצועי המחשב של אלדן רינג, הוא גם עוזב אתחסרונות טכנייםלא נגע באותה מידה. למרות התיקונים הקודמים, הוא עדיין מגמגם בקביעות בכל דברמלבד סיפון הקיטור, שקיבל את שלו כנראהתיקונים ספציפיים ל-SteamOS היו כבר ב-2022; נעשו ניסיונות להחליק את התקלה הזו ב-Windows, אך ללא אותה מידה של הצלחה, אפילו לאחר שנתיים.
ההרחבה גם לא עושה דבר כדי לסדר את הקצוות המרופטים יותר של יציאת המחשב האישי של Elden Ring. תמיכה במקלדת היא עדיין בדיחה, עם סמלי בקר Xbox בכל התפריטים גם כשאין אחד מחובר לחשמל, ועדיין לא ניתן להעלות את מכסה ה-60 פריימים לשנייה ללא אופנים. באופן דומה, ניתן להפעיל תמיכה נכונה ברזולוציה אולטרה-רחבה רק דרךמסלול מודינג, הכוללת כיבוי של Easy Anti-Cheat והפיכת משחק מקוון לבלתי אפשרי. אני בטוח שחלק מאלה קל יותר ליישם מאחרים, ואם ביליתם שנתיים בשיטוט בארצות שבין, כנראה שבכל מקרה השלמתם עם מכסת הפריימים, אבל זה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה עבור SOTE לא לזרוק עוד כמה שיפורים למחשב. במיוחד עכשיו כשאלדן רינג תומך במעקב אחר קרניים -DLSSאוֹFSRהיו עושים חברים אידיאליים למיטה, אבל גם את אלה לא ניתן לראות בשום מקום.
היכולת שבה אלדן רינג פועל על GPU ישן או בסיסי מוכתמת מעט (הורר) על ידי היעדר ביצועים ממש משייים במחשבי PC מתקדמים. קח אתRTX 4060, ה-GTX 1060 הנין הנין הרבה יותר. ב-1080p עם הגדרות מקסימום, הוא עמד על ממוצע של 55fps: לא רע בפני עצמו, אבל רק 10fps יותר מאביו הקדמון. ניסיתי גם את הכרטיס הזה, עדיין ב-Maximum, ב-1440p, והוא ירד רק ל-53fps - כך ש-60fps כמעט בטוח חוסם ממוצע מהיר יותר ב-1080p.
למרבה הפלא, כל גרפי פרימיום או GPU של טווח בינוני עליון שניסיתי לאחר מכן נחת באותו טווח של שנות החמישים. ה-RTX 3070, פועל מקסימום ב-1440p? 55 פריימים לשנייה. הRTX 4070 Tiב-1440p? 56 פריימים לשנייה. ב-4K?גַם56 פריימים לשנייה. אם זה לא צוואר בקבוק מלאכותי, אני לא יודע מה כן. הכרטיס האחרון אכן ירד ל-46 פריימים לשנייה ב-4K ברגע שהוספתי מעקב קרניים באיכות מקסימלית, אבל אז זה היה רק 5 פריימים לשנייה מאחורי הכרטיס החזק (ויקר) הרבה יותר.RTX 4090על אותן הגדרות.
בעיקרון, גם אלדן רינג וגם צל של ארדטרי מטילים אותך בסוג של לימבו ביצועים נסבל אבל לא מרשים, שבו אתה כנראה לא צריך לדאוג לג'גוג (מחוץ לגמגום מדי פעם) אבל אתה גם לא באמת יכול באמת. לקצור את היתרונות של מחשב משודרג. חתיכת הערכה היחידה שראיתי שלא יכולה להיות לפחות סדק בהגדרה המקסימלית מראש היא סיפון ה-Steam, אם כי אפילו זה יכול להישאר מעל 30fps עם שילוב של הגדרות מקסימום, גבוה ובינוני.
אם כבר מדברים על...
Elden Ring: Shadow of the Erdtree ההגדרות הטובות ביותר
כשבדקתי במקור את ההגדרות האישיות של אלדן רינג, הגעתי למסקנה שרוב המחשבים יכולים להסתדר עם שינויים צנועים במרקם, הצללה ואיכות הדשא - אפשר להשאיר את כל השאר ב-Maximum. בהתחשב בפערי הביצועים הקטנים יחסית בין מקסימום לנמוך שראיתי ב-Shadow of the Erdtree, אני עדיין חושב שזה מיותר לבצע חיתוכים באיכות גורפת ברוב המקרים, למרות שרציתי לבדוק הכל מחדש כדי לראות אם הגדרות מסוימות קיבלו על או איבדו את השפעת הביצועים שלהם ב-cira-2022.
(תוך כדי התרחק ככל האפשר מ-Low, כלומר. אתה יכול לראות בצילומי מסך ההשוואה למטה שגם ללא תנועה, Medium ומעלה נראים מיד טוב יותר.)
החלפתי גם את GPU השפן הקודם שלי, ה-GTX 1060, ל-RTX 4060, בעיקר כדי שאוכל לקבל תוצאת מעקב אחר קרניים. הקוראים הרגילים של מדריך הביצועים יכירו את התרגיל עד עכשיו: החל בהגדרה מקסימלית, במקרה זה ההגדרה המקסימלית מראש ב-1440p, והורדת כל הגדרה בזה אחר זה כדי לראות איזו אפשר להפחית או להשאיר למעלה. כל שיפורים מעל 53fps יכול להצביע על מועמד אפשרי להורדה.
איכות מעקב קרני:למען ההגינות, האורות והצללים של אלדן רינג אינם הדוגמאות התובעניות ביותר של הצורה, האיכות המקסימלית שלהם מגדירה את ביצועי החיתוך ל-40fps ונמוכים ל-48fps. יחד עם זאת, הם רק בקושי משתפרים בהשפעות הלא-RT, כך שאני לא משוכנע ששווים שלהם אפילו בעלות הצנועה הזו.
איכות מרקם:ירידה ממרקמים מקסימליים לבינוניים יצרה 55fps, שיפור של 2fps. אל תטרחו לרדת מתחת לזה, כי Low הביא גם ל-55fps.
איכות נגדית:תשאיר את זה על גבוה. למרות ש-Low דחף את ה-RTX 4060 ל-55fps, הוא נראה מטושטש יותר באופן ניכר.
SSAO:בעוד שהורדת הביצועים הזו שיפרה בשנת 2022, כאן זה לא השפיע לטובה כלל. לפי העדויות הנוכחיות, אם כן, אתה יכול גם להשאיר את זה על מקסימום.
עומק שדה:קיבלתי 54fps על ידי השבתת האפקט הזה לחלוטין, ללא ספק לא שווה לחתוך מ-Maximum.
טשטוש תנועה:זה לא משפיע על הביצועים בכל מקרה, אם כי גם לא מוסיף הרבה. אני אומר לבטל את זה.
איכות צל:נסה להשאיר את זה ב-Maximum, ולגמרי לא נמוך מ-High. בעיה נוספת שלא טופלה מימיה הראשונים של אלדן רינג היא הבהוב הצללים הנורא שמקבלים בהגדרות נמוכות יותר, כך שגם אם אלה מעט מהירים יותר, עדיף פשוט לשמור על איכות גבוהה יותר.
איכות תאורה:זאת, לעומת זאת, ניתן להוריד בבטחה. אולי עד בינוני, שסחט 2fps נוספים מה-RTX 4060.
איכות אפקטים:שוב, מעבר ל-Medium כאן מעניק פגיעה קטנה בביצועים (2fps במקרה שלי) עם אובדן חזותי מינימלי.
איכות נפח:כנראה שווה לשמור על High, מכיוון ש-Medium היה מהיר יותר רק ב-1fps במבחנים שלי.
איכות השתקפות:לא היו כאן ביצועים בכלל בין מקסימום לנמוך, אז אתה מוזמן ללכת עם הראשון.
איכות פני המים:גם כאן אין הבדל בין גבוה לנמוך.
איכות הצללה:כמו ב-SSAO, זו הייתה אחת ההגדרות היותר משפיעות בבניית ההשקה, אבל ב-Shadow of the Erdtree לא קיבלתי אף פריים נוסף לשנייה על ידי הורדה מ-High ל-Medium.
איכות תאורה גלובלית:תוצאה נוספת של 55 פריימים לשנייה כאן, ממעבר גבוה לבינוני.
איכות הדשא:עוד 55 פריימים בשנייה לכביש, דרך ירידה ממקסימום לבינוני.
אמנם בדיקות אלו לא גילו שאף אחת מההגדרות שאינן RT הן חזירי משאבים סודיים, אך לכאורה הם נתנו מספיק כדי לעבוד איתם - רווחים קטנים יכולים ובדרך כלל מצטברים. עם זאת, כשניסיתי שילוב ששינה מרקמים, תאורה, אפקטים, תאורה גלובלית ודשא עד ל-Medium, כל מה שקיבלתי ב-RTX 4060 היה עוד ממוצע של 55fps. אותו דבר כמו רק עם אחד מאלה שהורדו ממקסימום. מה, בשם הזרוע השמינית של גודריק, זו הייתה?
במבט לאחור, הייתי צריך לבחור מעבד גרפי בדיקה גרוע יותר; ה-RTX 4060 פגע בצורה מהימנה במכסה של 60fps בנקודות שונות בריצת המדדים שלי, ולמעשה שם תקרה על כמה הוא יכול להשתפר עם שינויים בהגדרות. אבל שוב, זה אף פעם לא היהבאופן עקביב-60 פריימים לשנייה, והיית חושב שהעלאת הקצה התחתון של טווח הביצועים תגדיל גם את הממוצעים. במקום זאת, זה פשוט נראה כאילו אלדן רינג, במצבו הנוכחי, מספק תשואה פוחתת על GPUs חדשים/מהירים יותר/טובים יותר מהגדרות נמוכות יותר. חלק מזה הוא רק מכסה קצב הפריימים, אבל גם... ובכן, בוא נגיד שאם אלדן רינג רוצה לעשות ירידה בקצב הפריימים, הוא ייקח ירידה בקצב הפריימים, ללא קשר לכמה זמן אתה מקדיש להגדרות שלו.
אבל לא הכל חדשות רעות. לאחר החלפת ה-GTX 1060 המקורי, השתמשתי בתוצאות ה-RTX 4060 האלה כדי לראות אם אני יכול להשיג שיפורים גדולים יותר בכרטיס הישן הרבה יותר. ועשיתי, עם אלה:
- איכות מעקב קרני:כבוי
- איכות מרקם:בֵּינוֹנִי
- איכות נגדית:גָבוֹהַ
- SSAO:מַקסִימוּם
- עומק שדה:גָבוֹהַ
- טשטוש תנועה:כבוי
- איכות צל:מַקסִימוּם
- איכות תאורה:בֵּינוֹנִי
- איכות אפקטים:בֵּינוֹנִי
- איכות נפח:גָבוֹהַ
- איכות השתקפות:מַקסִימוּם
- איכות פני המים:גָבוֹהַ
- איכות הצללה:גָבוֹהַ
- איכות תאורה גלובלית:גָבוֹהַ
- איכות הדשא:גָבוֹהַ
נכון ל-Shadow of the Erdree, אלו הן מה שהייתי מכנה ההגדרות הטובות ביותר של Elden Ring, שכן הן העלו את ה-GTX 1060 הגריאטרי מ-45fps במקסימום/1080p ל-55fps חלקה יותר. זה רק 1fps ביישן מהתוצאה שנקבעה מראש הנמוכה שלו, וללא הגדרה אחת ברמה נמוכה. אלא שאולי טשטוש תנועה, אבל היי, טשטוש תנועה מבאס.
כדי להיות ברור, שימו לב, אלו הן ההגדרות הטובות ביותר עבור מחשבי PC בקצה נמוך יותר. העצה שלי לכל מי שיש לו חומרה גדולה וגרויה יותר היא פשוט להטביע את המקסימום ולהוריד את איכות התאורה או האפקטים לבינונית. זה עדיין ייתן לך דחיפה צנועה על פני הקביעה המוגדרת כפי שהיא, ולא תחתוך איכות בשום דבר אחר כשסביר להניח שזה לא יעזור לעשות זאת.