הַפתָעָה! ההבטיח מזמןתיקון שמביאאיתור קרנייםאֶלאלדן רינגנמצא כאן, למעלה משנה לאחר השחרור. יש הרבה יותר בעדכון גרסה 1.09 חוץ מזה - ההערות תיקוןרשום שפע של שינויי איזון ותיקוני באגים - אבל בהתחשב בכמות הזמן העצומה שתכונות מעקב הקרניים החדשות נמצאות בעבודה, שלא לדבר על העובדהאלדן רינגמעולם לא היה בדיוק דוגמה לאמינות טכנית, רציתי להתמקד בהם ולראות מה הביצועים במחשב.
ישנן ארבע רמות איכות RT לבחירה, אם כי באופן טיפוסי של ממשק המשתמש של אלדן רינג, ההגדרה החדשה לא מסבירה מהסוגיםשל אפקטים שהוא מאפשר. דטאמינרלאנס מקדונלדחושב שזה רק צללים וחסימה סביבתית (אפקט ההחשכה מוחל על עצמים שקרובים זה לזה), ואחרי ששיחקתי זמן מה, אני מסכים איתו. הצלליות רכות ונטורליסטיות יותר ממה שהן בקביעת האיכות המרבית הסטנדרטית, ואין שום סימן להחזרים משופרים של תאורה גלובלית.
בסופו של דבר, ההבדל שעושה איתור קרניים הוא הרבה יותר עדין מפיצוץ עיניים. צלליות עלווה נראות טוב יותר ויש מעט יותר עומק במרקמים לבנים, האחרון הודות לשדרוג ה-AO. בצילומי ההשוואה למטה תוכלו לראות גם נגיעה של החשיכה נוספת בפינת חדר המדורות של Caelid, כמו גם צללים בולטים יותר שהטילו הגופות שנפלו והילד המוכתם שלנו בעצמו. (בעצם של היידן, מכיוון שהשתמשתי בשמירה שלו בשביל זה. בלי לשאול. לחיים היידן.)
אבל באמת, אחרי שנה קצת קיוויתי לשיפוץ ויזואלי דרמטי יותר מעדכון מעקב הקרניים הזה. זה גם מצער שהוא לא הגיע עם תמיכת DLSS, FSR או XeSS, כדי לעזור להקהות את הכאב של עלות הביצועים.
לחיצה על אפילו אפשרות מעקב הקרניים באיכות מקסימלית לא בהכרח תביא את כרטיס המסך שלך על הברכיים, אבל איבוד המהירות הוא ללא ספק משמעותי יותר משיפורי הנאמנות שאתה מקבל בתמורה. על אRTX 3070פועל ב-1440p, שילוב שממקסם את מכסת ה-60fps של Elden Ring עם איכות מקסימלית, התוספת של מעקב קרני מקסימום הורידה את הביצועים ל-45fps בממוצע. זה הפסד של 25%, ואני לא יכול שלא לתהות אם זה היה גדול יותר אלמלא המכסה הזו.
עבור 1080p, בדקתי עםIntel Arc A750, ממוצע של 59fps על וניל באיכות מקסימלית ו-48fps לאחר הוספת מקסימום מעקב קרני. זהו הפסד קטן יותר באופן פרופורציונלי מזה שה-RTX 3070 ספג ב-1440p, אם כי היו כמה מעידות גדולות מתחת ל-30fps לאורך הדרך. ירידה למעקב אחר קרניים בינוניות תיקנה את זה, אבל איכשהו עדיין הגיעה לממוצע של 49 פריימים לשנייה.
בקצה הנגדי של הסקאלה, נתתי אתRTX 4070 Tiמערבולת ב-4K. זה ירד מ-60 פריימים לשנייה ל-51 פריימים לשנייה, שוב תוך שימוש בקביעת האיכות המקסימלית מראש עם מעקב קרני מקסימום. זה ניתן לשחק אבל גם משמש להזכיר שעם יוקרה כמו DLSS, אולי לא היה אובדן ביצועים בכלל.
אני אגיד שדרישות מערכת המחשב החדשות של Bandai Namco למעקב אחר קרניים - אותן ניתן לראות במלואן בהערות התיקון הללו - אולי זהירות יתר על המידה. בהתחשב ב-Arc A750 יכול להתמודד עם אפקטי RT בינוניים ב-1080p, וזה שווה ערך ל-RTX 3060, אני לא משוכנע שאתה באמת צריךRTX 3060 Tiעֲבוּרנָמוּךאיכות באותה רזולוציה.
למרות זאת, ההשפעות של מקסימום עדינות עד כדי כך שלא הייתי נותן תמיכה מלאה לתכונות מעקב הקרניים האלה. לא אלא אם כן הקרובShadow Of The Erdtreeהרחבה יכולה לעשות משהו יותר מעניין מבחינה ויזואלית עם הצללים שלה, בכל מקרה.