"אין מנוחה לרשעים היא כמו שר הטבעות שלנו"
אם אתה מחזיק תקווה לעודאורי והיער העיוורהמשך אחריצוואת הוויספסים, חדשות רעות: זה כנראה הולך לחלוף זמן מה. המפתחים Moon Studios אמרו שהם הכל-איןדמוי נפש פְּעוּלָה-RPG אין מנוחה לרשעים, מה שמציע שה"מגנום אופוס" שלהם יהיה המוקד שלהם עד עשור.
זו אמונתו של מנכ"ל האולפן תומס מאהלר, בכל מקרה, שפנה ל-X כדי להכריז שהשחרור הנוכחי של הגישה המוקדמת של המשחק היא "רק ההתחלה עבורנו" ומבטיח שהתוכניות של הצוות משתרעות הרבה מעבר לגרסה 1.0 שלו.
מאהלר, בדרך כלללא אחד להצהרה היפרבולית, השווה אתנשמות אפלות-Diablo הכלאה להיות שר הטבעות של האולפן, כאשר שחרור הגישה המוקדמת עד היום הוא "הקרנת מבחן", בעוד ש"1.0 יהיה "אחוות הטבעת" שלנו.
"וכפי שכולכם יודעים, יש הרבה מה לבוא אחרי זה," אמר מאהלר, מה שאני אישית רוצה לפרש כמאשר את זהטָחוּןיופיע בשלב מסוים וסוף סוף יהיה הסבר מדעי לגבימדוע אורקים פנטזיה מבינים את הרעיון של תפריט(אולי ב-2.3).
— thomasmahler (@thomasmahler)27 באפריל, 2024אם לשפוט לפי השאלות שאני מקבל, נראה שחלק מהאנשים חושבים שנשחרר את 1.0 ואז סיימנו? 🤔
אנשים, לא סיימנו כמעט עם No Rest for the Wicked. יש כל כך הרבה שכבר בנינו שאף אחד מכם לא יודע עליהם ואנחנו רוצים לספק את זה...
בכל מקרה, העבודה הזו תיקח בין חמש לעשר שנים, לפי מאהלר, שכינה את המשחק "מגנום אופוס" של אולפני מון והתעקש שהם מתכוונים "לתרום בצורה עצומה לז'אנר ה-ARPG".
חדשות נהדרות לאלו שאוהבים את No Rest for the Wicked עד כה. חדשות פחות טובות למי שממתין בסבלנות למשחק אורי שלישי במשך ארבע השנים פלוס שחלפו מאז יצאו אורי ורצון הוויספסים, שכן מאהלר השיב ישירות לשאלה האם נמצא סרט המשך בעבודות על ידי ירידת הסיכויים.
"אני מקווה שעכשיו אתם מבינים למה לא נכין את אורי 3 בקרוב!" הוא כתב.
לעת עתה, אולפני מון היועובדים על שיפור הביצועים של No Rest for the Wickedלְאַחַרהתחלה סלעית, כמו גםלהתאים חלק מהמכניקות האחרות שלו כמו עמידות.