השגתי להם גישה מוקדמת לכאבי גדילה
פותה כמו מלח לא מרוצה על ידי שירת הצפירה שלבעיות ביצוע לכאורה, אני נתתיאין מנוחה לרשעיםמדד שטחי, וכן! האיזומטריARPG עושהסובלים מכל עצלות הגישה המוקדמת שכנראה שמעתם עליהן כבר היום.
לא הייתי עדה אישית לכל עבירה שרשומה על ידי מפתחי Moon Studios ברשימה שלהםפוסט בבלוג של בעיות ידועות, פורסם רק בצורה מועילהלְאַחַרהמשחק יצא למכירה, אבל ברור שיש עוד מה לעשות בהתמודדות עם No Rest בגלל ההאטה והגמגום של ה-Wicked. ואפילו לאחר שידעתי מראש על היעדר כריכת מפתחות מחדש, עדיין הופתעתי מכמה זה לא דומה למחשב בתפריטים: אין אפשרויות אישיות לאיכות גרפיקה, רק בחירה של ארבע הגדרות קבועות מראש ומחווני קנה מידה לרזולוציה שונים .DLSSהוא אפור, ככל הנראה "בקרוב", ואין יוקרה אלטרנטיבית ללא RTXכרטיסי מסךשאני יכול לראות.
הָהֵןדרישות מערכת מפחידות למראהלמרות ההבטחות שהם היו מבוססים על מבנה ישן ואיטי יותר, מסתבר שהם גם שילוב של מתחתומכירת יתר של הדרישות הטכניות של המשחק. אני חושד שהם מבוססים על שימוש במטרת רזולוציה דינמית, משהו שרוב המשחקים (בצדק) השביתו כברירת מחדל. לא היה לי GTX 970 עם מפרט מינימלי לבדיקה, אבל יכולתי להחליף GTX 1060 חזק דומה, וכשה-Rez הדינמי מושבת הוא יכול היה רק ממוצע של 30fps עם הביצועים הנמוכים ביותר שנקבעו מראש ב-1080p. וגם אז, הוא היה מגשש בקביעות לנפילות של עד 11fps, עם תקופה מתמשכת יותר של תת 20fps במהלך קרב הספינה הפותחת.
בצד החיובי, לא הייתי חולק את הדעה של המפרט המומלץ לפיו RTX 3070 Ti נחוץ ל-1080p חלק יותר, אם כי כרגע גם לא כדאי ללכת רחוק מדי מתחת לזה. ה-RTX 3070 שלי הגיע לממוצע של 56 פריימים לשנייה בקביעת האיכות הטובה ביותר ו-66 פריימים לשנייה באיכות, עדיין ללא שינוי קנה מידה של רזולוציה דינמית, אם כי שוב, היו הרבה גמגומים שבהם ה-GPU היוקרתי הזה לשעבר ירד לשנות הארבעים. אני גם מודאג מ-No Rest for the Wicked היכולת של ה-Wicked לבצע קנה מידה עם חומרה מהירה בהרבה - לאחר שהעלה את הרזולוציה המקורית ל-1440p, ה-RTX 3070 הפיק 62fps באיכות, בעוד שהשדרוג הניכר של RTX 4070 Ti רק שיפר את זה ל-68fps ב- אותן הגדרות.
באופן מוזר, החומרה שהפעילה את No Rest for the Wicked עם הכי פחות הפתעות הייתהסיפון קיטור. לאחר שנשאב את זה וקיבל את הגדרות ברירת המחדל של Deck של המשחק, שכללו את ה-Performance הקבוע מראש, קנה המידה של 80% רינדור ורזולוציה דינמית עם יעד של 30fps, הוא אכן הצליח להישאר בטווח של 30-40fps לעתים קרובות יותר. הוא צלל לתוך שנות העשרים כמה פעמים במהלך ההדרכה הקשה הזו, ונמוך יותר במהלך קטעים מסוימים, אבל מעולם לא היה שקוע מתחת ליעד של 30 פריימים לשנייה במשך יותר מרגע או שניים.
זה עדיין יכול להסתדר עם קצת עזרה ב-Steam Deck, זכור. לקיחת סכין ענקית כל כך להגדרות רזולוציה פירושה שחלק מהקרבות לקח קצת פזילה כדי לחיות, ואפילו עם הניגודיות האינסופית שלSteam Deck OLEDהמסך של, אזורים מסוימים היו כה חשוכים שלא יכולתי לדעת בצדק מה קורה בהם. לא אידיאלי, במיוחד עבור משהו לא סלחן כמו Soulslike.
לסיום! למחשב האישי שלך כמעט ללא ספק יהיה זמן טוב יותר עם No Rest for the Wicked אם תחכה שגלגלי הגישה המוקדמת יתגלגלו לזמן מה. הגדרות גרפיות מפורטות יותר מגיעות כביכול עם התיקון הבא ממש, ושיפורי ביצועים כלליים נמצאים בעבודות גם כן. האחרון יכול לעזור מאוד - רק תסתכלערים: קווי הרקיע 2! פשוט, אתה יודע,לא מקרוב מדי.