כבר פועל טוב יותר על GPUs נמוך
אין מנוחה לרשעיםהושק לגישה מוקדמת בתור אקצת מתקן-עליון, אפילו לפי הסטנדרטים של מודל ה"קנה עכשיו, שחק משחק סיים מאוחר יותר" שלו. החדשות הטובות הן שהפעולה העגומה-RPGהביצועים המטורפים של כבר מתיישרים, כאשר שניים משלושת התיקונים החמים שלו מספקים עד כה שיפורים ניכרים, אפילו במבוגריםכרטיסי מסך.
הַבָּאהמוקד של תיקון חם 1על המשחקלוויכוחמערכת עמידות נשק מהנה, תיקונים חמים2ו3ביצעו שורה של שינויים שמטרתם להעלות את קצבי המסגרות האלה. יחד עם התיקונים והשיפורים הכלליים, שניהם גם מתייחסים ספציפית לקרב הספינה הדרמטי של הפרולוג, שבו מערבולת של אפקטים של ים, גשם ואש מתמזגות לביצועים קשים יותר מכל חלק אחר במשחק שראיתי עד כה. ובכן, חוץ מהקטעים, משום מה.
התייצבתי עם No Rest for the Wicked, לאחר תיקון חם 3, כדי לראות אם אלה עושים את העבודה, ואכן ראיתי עלייה ניכרת ב-GTX 1060 הצנוע. GPU זה עדיין עדיף לפרוס ב-1080p ובנמוך ביותר איכות קבועה מראש, ביצועים, אבל היא הוכיחה את עצמה הרבה יותר מסוגלת להישאר מעל 30 פריימים לשנייה מאשר בהשקה. הפרולוג, על אף שעדיין בולט בוודאות, כבר לא בילה תקופות ממושכות בטווח הנמוך של 20-25 פריימים לשנייה, אלא נשאר בעיקר מעל 40 פריימים לשנייה. למעט הקרב האחרון בגשם, אם כי זה עדיין דבק ב-30-35 פריימים לשנייה. בחוף זה היה חלק יותר, עם ממוצע של 56 פריימים לשנייה.
ניסיתי גם את התיקונים החמים האלה ב-סיפון קיטור, אם כי קשה יותר לזהות את ההבדלים כאשר אתה משתמש בהגדרות ברירת המחדל (הכוללות יעד רזולוציה דינמית של 30 פריימים לשנייה). זה עדיין מושך בסביבות 30fps במהלך הקטעים הקשים ובסביבות 40fps באזורים הקלים, אם כי יש לי הרגשה שהוא לא מוריד באופן דינמי את הרזולוציה בתדירות של פעם כשמנסים לשמור על רצפת 30fps.
אם כן, יש התקדמות, אם כי אני עדיין מתכוון להמתין לעוד כמה ליטושים עם גישה מוקדמת לירוק 'n' לפני שאתן ל-No Rest for the Wicked את טיפול ניתוח הביצועים המלא. ראשית, עדיין יש גמגום חצי רגיל, במיוחד ב-Deck, ושניים, אפשרויות הגרפיקה היחידות שלך נשארות הקביעות הקבועות מראש הפשוטות וכמה הגדרות טשטוש תנועה. גם ירידת קצב הפריימים המסיבית במהלך קטעי חיתוך ממשיכות להציק, גם אם העדכונים עד כה לפחות הקלו אותם במעט.