אם יש הפוך אחד למתמוטט תקניםשֶׁלטֶכנִי יְכוֹלֶתבין משחקי מחשב בתקציב גדול, זה שכאשר משהו כמודיאבלו 4מגיע ופשוט מתפקד היטב, יש בזה הקלה כמעט נעימה. כמו האוטובוס שלך שהגיע בזמן, דקה אחרי שצפה באחד הקודם, המאוחר, מתהפך על הגג שלו בניסיון לפנות בלם יד.
זה לא מושלם, אבלדיאבלו הרביעיאכן פועל בצורה חלקה לרוב (גם סליחה גוגל, אבל אני חוזר למספרים רומאים), ודרישות המערכת שלו במחשב האישי צפויות לכלול פריטי מוזיאון כפי שהם העדכניים והיקרים ביותרכרטיסי מסך. השקעתי כמה שעות בבניית הגישה המוקדמת והגעתי למדריך ההגדרות הטוב ביותר, אבל למען האמת, זה סביר להניח רק ייעל את קצבי המסגרות שלך - הגדרות האיכות הגבוהות יותר של Diablo IV מפריעות לו לעתים רחוקות, במיוחד ב-1080p.
זה אפילו עובד די טוב עלסיפון קיטור, הודות לשילוב של דרישות חומרה נמוכות והעבודה הטובה של Blizzard בהפיכת Diablo iV לניתנת להפעלה על פקדי המשחק. עם זאת, נתמקד בביצועים ובהגדרות של שולחן העבודה כאן.
דרישות מערכת Diablo IV וביצועי מחשב
גם אם אתה עדיין מסתפק בערכה בת עשרות שנים, דיאבלו IV יפעל כמעט על המחשב האישי שלך, והוא מתרחב היטב גם ל-4K נוצץ. הנקודות האמיתיות היחידות של מטרד פוטנציאלי הן הדרישה תמיד מקוונת, הפגוש של 90GB של אחסון שתזדקק להתקנה, והשימוש ב-SSDספציפית. Diablo IV עדיין יתפקד אם תדפק אותו בכונן קשיח, אך צפו לזמני טעינה ארוכים, מכיוון שיכול לקחת זמן עד להיכנס למשחק אפילו על PCIe 4.0 NVMe SSD.
מפרט מחשב מינימלי של Diablo IV (720p / 30fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- מעבד:Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350
- אַיִל:8GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 280
- DirectX:DX12
- אִחסוּן:SSD עם 90GB מקום פנוי
- לַאִינטֶרנֶט:חיבור פס רחב
Diablo IV בינוני/מפרט מחשב מומלץ (1080p / 60fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- מעבד:Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 3 1300X
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 470
- DirectX:DX12
- אִחסוּן:SSD עם 90GB מקום פנוי
- לַאִינטֶרנֶט:חיבור פס רחב
מפרט PC גבוה של Diablo IV (1080p / 60fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- מעבד:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
- אַיִל:16GB
- GPU:Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT
- DirectX:DX12
- אִחסוּן:SSD עם 90GB מקום פנוי
- לַאִינטֶרנֶט:חיבור פס רחב
מפרט מחשב של Diablo IV Ultra 4K (4K / 60fps)
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות (גרסה 1909 ומעלה)
- מעבד:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
- אַיִל:32GB
- GPU:סדרת Nvidia GeForce RTX 3080/ Nvidia GeForce RTX 40 עבור DLSS 3 / AMD Radeon RX 6800 XT
- DirectX:DX12
- אִחסוּן:SSD עם 90GB מקום פנוי
- לַאִינטֶרנֶט:חיבור פס רחב
חצי ממעבדי ה-GPU הרשומים במפרט הזה הם כל כך ישנים שאין לי אף אחד מהם בארון שלי, אז כדי לבדוק את הביצועים הנמוכים של Diablo IV שלחתי ל-GeForce GTX 1050 Ti. זה קצת פחות חזק מה-GTX 970, אז עבור 60fps ב-1080p, הייתי אומר שההמלצות של Blizzard הן די במקום: עם Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM, ה-GTX 1050 Ti עמד על ממוצע של 66fps בקביעת האיכות הנמוכה. ו-56 פריימים לשנייה ב-Medium.
העלייה בסדרה 10 שלב אחד, ל-GTX 1060, הוכיחה עוד יותר שחומרה ישנה יותר אינה דבר עבור Diablo IV. שוב באמצעות 1080p, כרטיס זה הגיע לממוצע של 107 פריימים לשנייה ב-Low, 87fps ב-Medium, 75fps ב-High ו-62fps ב-Ultra. GPUs Pre-RTX Nvidia לא יכולים לנצל את היתרונות של Diablo IVDLSSתמיכה, אבלAMD FSR 2זמין להגדלת השירות בדגמי GTX, Radeon ו-Intel Arc.
בקצה היוקרה של הסקאלה, אני פחות משוכנע ש-4K אכן זקוק ל-RTX 3080 או RX 6800 XT, או בעצם 32GB של זיכרון. ה-RTX 3070 שלי היה מסוגל בצורה מושלמת ברזולוציה הזו, עם ממוצע של 64 פריימים לשנייה באיכות אולטרה, ושיפור קנה המידה של DLSS 2 - על הגדרת האיכות החדה ביותר שלו למראה - עבדו נפלא כדי להביא את זה ל-96 פריימים לשנייה. היה מיני גמגום מדי פעם, אבל אני לא חושב שזה נובע במיוחד מחוסר ב-RAM או VRAM מכיוון שלפעמים קיבלתי את זה גם ברזולוציות והגדרות נמוכות יותר.
כן, למרבה הצער Diablo IV יכול לגמגם, אם כי לפחות זה אירוע נדיר יותר ממה שהיה ברוב המהדורות הגדולות של 2023. שמתי לב לזה רק שלוש או ארבע פעמים במשך שעות של משחק, ובעיקר תוך כדי חקר אזורים פתוחים; עדיין לא היו לי שיהוקים אלה קטעו קרב שלדים סוער בזמן צלילת צינוק.
הבעיה היחידה האחרת שהיתה מורעבת לתיקון הייתה מפוקפקתDLSS 3יישום. כל מי שיש לו GPU מסדרת RTX 40 יכול לאפשר יצירת מסגרת בינה מלאכותית להגברת קצב פריימים קלה, כמו גם העלאת קנה מידה סטנדרטי של DLSS 2 לאותה מטרה, אך כאשר בוחרים בשניהם יחד, יצירת המסגרת מפסיקה לפעול. מבחינתי, בכל מקרה - לא ראיתי תלונות נרחבות מצד שחקני גישה מוקדמת אחרים, אז אם בעיה זו מתרחשת עשויה להיות כרוכה במזל רע בסיסי. יש לקוות שהוא יתוקן בלי קשר - אם כי עבור מה שזה שווה, המשולבת של DLSS + מסגרת gen הוא רחוק מלהיות חיוני במשפחת RTX 40 האדירה תמיד. ניסיתי את החלש (הנוכחי) במגרש, החדשRTX 4060 Ti, וזה היה ממוצע של 52 פריימים לשנייה באולטרה / 4K ללא שום עזרה כלל. DLSS איכותי העלה אותו ל-83fps, בעוד שיצירת פריימים לא משודרגת הביאה אותו ל-69fps - כך שאם גם אתה לא יכול לשלב בין השניים, DLSS הוא הכלי לשימוש.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Diablo IV
מחוץ לשני הפגמים האלה, דיאבלו IV נשמע טכני מספיק טוב כדי שאיכות מקסימלית כנראה שווה לנסות, לפחות בחומרה חדשה יחסית.אוררררראתה יכול להקדיש כמה שניות להתאמה אישית של האוסף העשיר של הגדרות אינדיבידואליות, לאזן בין תמונות ויזואליות למהירות כדי לשפר את הביצועים אפילו יותר. תחשוב על זה כעל מיני-מקס, רק עבור חסימה סביבתית במקום הקצב שבו אתה זורק עצמות על שדים.
ראשית, נבחן כל אחת מההגדרות הללו כדי לגלות את השפעת הביצועים שלהן, לפני בניית רשימת ההגדרות הטובה ביותר מהתוצאות. GPU הבקרה שלנו יהיה ה-GTX 1060 הפופולרי עדיין, הפועל ב-1080p - אז אנחנו מחפשים לשפר את הממוצע של 62fps של ה-Ultra.
DLSS/FSR 2:Diablo IV מספק מבחר של יוקרתיים. המראה הטוב ביותר מבין אלה הוא DLSS בהגדרת האיכות שלו, אם כי זה בלעדי למעבדי GeForce RTX GPU, כאשר דור המסגרת של DLSS 3 מוגבל עוד יותר לדגמי סדרת RTX 40.
ה-GTX 1060 אינו נופל לאף אחד מהמחלקות, אם כי עדיין יכול להשתמש ב-FSR 2, שמצב האיכות שלו הפך את הממוצע של 62 פריימים לשנייה ל-72 פריימים לשנייה. זה שווה לשקול, אם כי אפשר לטעון יותר ב-1440p ו-4K מאשר ב-1080p. DLSS, בינתיים, שיפר את ביצועי ה-Ultra / 4K של RTX 3070 ב-50%, ואת ביצועי ה-RTX 4060 Ti ב-60%.
איכות מרקם:למעשה, יש מעט מה להרוויח מהורדת זה, אם לשפוט לפי איך מרקמים בינוניים רק הוסיפו 2fps לממוצע של GTX 1060. אתה יכול לנסות את Low, אבל זה מכוער כמו חטא.
סינון אנזוטרופי:שוב, השאר את זה בשקט. ירידה מ-16 ל-2 לא שיפרה את הביצועים כלל.
איכות צל:המעבר מהצללים הגבוהים ביותר לבינוניים הניב עלייה ל-67fps, ולא גרם לראייה הויזואלית של דיאבלו IV להחמיר בהרבה. הייתי מוריד את זה.
צללים דינמיים:בחירה קשה כאן. השבתת החלפת הצללים הדינמית הביאה לביצועים של עד 77fps, אבל האובדן החזותי היה בולט - זה נראה מוזר, אפילו בסטנדרטים גבוהים של פנטזיה, שהדמות שלך לא תטיל צל. אולי כבה את זה עבור מחשבים נמוכים מאוד אבל השאר את זה דולק אחרת.
צללים רכים:כיבוי זה הוסיף רק 1fps לביצועים הממוצעים, אז כנראה שזה לא שווה את זה.
איכות הצללה:אין שינוי בכלל עבור GTX 1060 בעת הורדת הצללות מגבוה לנמוך.
איכות SSAO:עכשיו הנה עוד הגדרה עבור גוש החיתוך. מעבר מגבוה לנמוך בקושי נראה בתנועה, ובכל זאת הניע את ה-GTX 1060 ל-69fps בלחיצה אחת.
איכות ערפל:שווה לנסות באיכות נמוכה, מכיוון שהוא קיבל את ה-GTX 1060 עד 67fps.
איכות העומס:לכו על איכות בינונית כאן, אני מניח. ישנן הגדרות נמוכות יותר, אך בינוני מספק שיפור ביצועים בריא כפי שהוא, ומאפשר ל-GTX 1060 להגיע ל-69 פריימים לשנייה בממוצע.
רמת איכות פרווה:אבוי, זה שובר את רצף ההגדרות המשפיעות, מכיוון שהורדת איכות הפרווה לא שיפרה את ה-FPS הממוצע שלי בכלל.
איכות הדמיית מים:למרות המראה מדי פעם של כמה גופים די מדרגים של מים (ככל הנראה מלאי גוף), הפחתת ההשפעות הנוזליות לא יעזור הרבה לביצועים. קיבלתי 62 פריימים לשנייה באיכות אולטרה ובינונית כאחד.
איכות נגד כינוי:שמור על כך, מכיוון שההגדרה 'נמוכה' הביאה רק 1fps נוספים. אם כי אם אתה בוחר להשתמש באחד מהמשדרגים המפורטים לעיל, ה-AA של Diablo IV עצמו יבוטל בכל מקרה.
מורכבות גיאומטרית:שמירה על זה ב-High יכולה להיות טובה לפרטים סביבתיים עדינים מאוד, אבל קשה להתעלם מהשיפור בביצועים מ-Low – קיבלתי 67fps.
פירוט מורכבות השטח:עוד הבדל גבולי חסר משמעות של 1fps בין גבוה לנמוך. חפש שינויים במקום אחר.
איכות פיזיקה:אין הבדל בכלל לדווח בין סימולציית פיזיקה גבוהה לנמוכה, אז היצמד ל- High.
איכות חלקיקים:באופן מפתיע, בהתחשב בשק הנוצץ של אפקטים חזותיים שמתפוצץ ברוב מפגשי האויב, הורדת זה מ-High ל-Medium לא עשתה דבר לממוצע FPS.
איכות השתקפות:זה שוב 62fps מהשתקפויות נמוכות, אז גבוה זה בסדר לשמור.
השתקפויות של שטח מסך:קיבלתי דחיפה קטנה של 4fps מהשבתת SSR, אם כי האיכות האסתטית של אזורים מסוימים בהחלט פחתה. אולי שווה לכבות בבת אחת, אבל יש הגדרות טובות יותר לשחרר קודם.
סַלְפָנוּת:אין כאן שינוי בביצועים, עם ה-GTX 1060 עם 62fps עם עיוות מופעל וכבוי.
FX נמוך:זוהי גרסה בולטת יותר לעין של מה שדמיינתי שאיכות החלקיקים תהיה, ומצמצמת את העושר החזותי של אפקטים שונים של התקפה ואיות. עם זאת, זה לא עוזר הרבה, לא עושה דבר כדי לשפר את הממוצע הזה של 62 פריימים לשנייה.
הביצועים הטובים של המשחק בדרך כלל מאפשרים לנו להיות בררנים באילו הגדרות להקריב, כאשר חלק מאלה צריכים לרדת רק לבינוני - לא תמיד נמוך - בתמורה לעלייה בריאה של FPS. הנה מה שהייתי קורא להגדרות הטובות ביותר של Diablo IV במחשב האישי:
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- איכות SSAO:נָמוּך
- איכות ערפל:נָמוּך
- איכות העומס:בֵּינוֹנִי
- מורכבות גיאומטרית:נָמוּך
- כל השאר:מקבילה מוגדרת מראש במיוחד
רק עם חמש ההתאמות הללו להגדרות ה-Ultra preset, הביצועים הממוצעים של ה-GTX 1060 זינקו מ-62fps ל-92fps: עלייה של 48% עם הפחתות קלות בלבד באיכות החזותית.
לגבי העלאת קנה מידה, אני לא ממליץ על זה ב-1080p, חלקית בגלל שיש לך סיכוי טוב לביצועים גבוהים ברזולוציה מקורית בכל מקרה וחלקית בגלל שאפילו DLSS יכול להיראות מטושטש ב-Full HD. עבור 1440p ו-4K, בטח, זרקו את זה. אני ממליץ על הגדרת האיכות גם ל-DLSS וגם ל-FSR, בהתאם למה שתומך בכרטיס המסך שלך, כאשר DLSS הוא אידיאלי.