אני די נהנה מהתאורה של vwing-vwing בלבג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, וזו הסיבה שעכשיו כואב לי לגנוח ממושכת על הבעיות הטכניות של גרסת המחשב.
למרות זיק השמחה המוזר, כמו ביצועים טובים מהצפוי בדרישות המערכת הנמוכות ביותר שלו, הרבה על משחק Jedi: Survivor ב-Windows מציע שהוא יכול היה לנצל קצת יותר זמן בטנק הבקטה. איטיות וגמגום הן בעיות ברמה הגבוהה יותרכרטיסי מסך, עוד לפני הוספת הזן שלאיתור קרנייםאפקטים, והעלאת קנה מידה FSRלעתים קרובות לא מצליח לספק שיפור משמעותי בביצועים.
עשיתי כמיטב יכולתי להמציא את מדריך ההגדרות הטוב ביותר, שאמור להכניס עוד כמה פריימים לכיס שלך בהשוואה לאיכות מקסימלית, אבל אם אתה משחק ישר מההשקה, אתה יכול לצפות לאיזה סערה לאורך הדרך. EA עצמם אמרו את זה,מבטיח סדרה של תיקונים לאחר השחרורלטפל באגים ולשפר את הביצועים.
Star Wars Jedi: דרישות מערכת Survivor וביצועי מחשב
אזהרה מוקדמת של ג'דיי: בעיות הביצועים של Survivor מגיעות בצורה של כמה מפרטי מערכת מרחיבים עיניים, ולא רק דרישת האחסון הנועזת של 155GB שלה. GPU של 8GB הוא בקשה גדולה לכל מפרט מינימום, כמו גם רכיבים עדכניים יחסית כמו Ryzen 5 5600X ו-Radeon RX 6700 XT עבור המפרט המומלץ. ישנן כמה שוויון ערך מפוקפק גם כאן: ה-RTX 2070 מופיע כחלופה ל-RX 6700 XT, כאשר ה-RTX 3070 החדש יותר הוא יריב קרוב הרבה יותר לכרטיס מסדרת 6000 של AMD.
מפרט המינימום של מלחמת הכוכבים Jedi: Survivor
- GPU:AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1070
- VRAM:8GB
- מעבד:AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i7-7700
- אַיִל:8GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:155GB
מפרט מומלץ של Star Wars Jedi: Survivor
- GPU:AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce GTX 2070
- VRAM:16GB
- מעבד:AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:155GB
כיציאת PC באופן כללי יותר, Survivor מבין כמה מהיסודות הנכונים. בקרות העכבר/מקלדת ניתנות לקישור מלא, גם אם בקר מספק את ה-Jedi-ing הנוח ביותר, ויש ערימות של רזולוציות צג נתמכות (כולל אלה של שכנוע אולטרה רחב, 21:9 או 32:9). ולמרות ש-DLSS היה נחמד, FSR 2 נמצא בהישג יד להגדלת קנה מידה, עם טווח התאימות הרבה יותר רחב של Nvidia, AMD ואינטלGPUs.
בפועל, למרבה הצער, זה כמעט לא משנה איך עשיתבנה את המחשב האישי שלך: המשחק הזה ימצא דרך לאכזב אותך. הבעיה הבולטת ביותר היא חוסר העקביות, שכן כוכבי לכת שונים (ותתי-אזורים של כוכבי לכת אלה) יכולים להשתנות מאוד ברמת הביצועים שאתה מקבל. לאחר פתיחה ממושכת במרחב העירוני של Coruscant, מחשב עם ממוצע של 40-50fps עשוי להתחיל למשוך כפול מזה בבריחה לטבע הפראי הסלעי של קובו - לפני שיירד חזרה ל-40fps כאשר אותו כוכב לכת יפתח נדידה חופשית יותר אֵזוֹר. זה נורמלי שמשחקים מתפקדים טוב יותר או גרוע יותר בתחומים שונים, אבל רק לעתים רחוקות ראיתי אחד מתרוצץ קדימה ואחורה כמו ש-Jedi: Survivor עושה.
גמגום במגוון גנים נפוץ גם כן, במיוחד עם הגדרות גבוהות יותר מופעלות. זה משמש כדי להפוך את התאורה וההשתקפויות של ה-Survivor (הכול כלולות במתקפה אחת) פחות מושכות, למרות שהאחרונים עשו שדרוג מוחלט בהשתקפויות חלל המסך.
FSR 2 יכול לעזור, עם או בלי מעקב אחר קרניים בתערובת, אבל בדיוק כמו הביצועים הכוללים, היעילות שלו מעורבת. כדי להסביר, נפנה כעת לכמה מדדים, אותם הקלטתי ידנית באמצעות קטע חצי-עולם פתוח תובעני במיוחד של Koboh. כאן, מחשב שמריץ Core i5-11600K וRTX 4070 Tiיכול להיות ממוצע של 51 פריימים לשנייה ב-4K, תוך שימוש בשילוב של הקביעה מראש Epic הגבוהה ביותר ו-FSR 2 במצב מאוזן. זה היה שיפור שניתן להבחין בקלות בהגדרה הבלתי משודרגת של Epic, שהפיקה 36 פריימים לשנייה. הופעה לא רעה עבור FSR, הכל בחשבון.
עם זאת, ב-RTX 3070 (שבבעלות הרבה יותר נפוצה), המריץ את Epic ב-1440p, FSR 2 ברמת מאוזנת רק חבטה בתוצאה של 41 פריימים לשנייה עד 48 פריימים לשנייה: שיפור הרבה פחות גלוי. ואגב, זהה בדיוק ל-48 פריימים לשנייה שהקלטתי בעת שימוש במצב איכות במקום זאת. אז למה בכלל להתעסק עם Balanced ב-RTX 3070, כשהוא לא מהיר יותר ונראה גרוע יותר? וזה בלי להזכיר באג לכאורה בעת שימוש ב-Low preset: השבתת FSR כאן הופכת את הכל ל-rez נמוך, כמעט כאילו זה מאלץ את השימוש במצב Ultra Performance. רק התאמה ידנית של כל הגדרה בודדת לנמוכה מתקנת את זה. אה?
חיובי אחד הוא שה-GTX 1070 הרשום המינימלי הצליח לדחוף 47 פריימים לשנייה, בהגדרות בינוניות בתוספת Quality FSR 2, ב-1080p. זה היה מעודד לזמן קצר לראות GPU מפרט מינימלי נשאר כל כך הרבה מעל קו 30fps, מבלי להזדקק ל-720p. אבל אז ל"אלטרנטיבה" של AMD, ה-RX 580, הייתה כל כך מעט זיקה עם Jedi: Survivor שהוא התרסק שוב ושוב עם ההשקה.
Survivor גם מתרחב בצורה גרועה כאשר משתמשים בחומרה חדשה יותר ופרייום יותר מתחת ל-4K. ה-RTX 3070 עמד על ממוצע של 41 פריימים לשנייה ב-Epic המוגדר מראש ב-1440p, אך הירידה עד לאיכות נמוכה רק זירזה את זה עד 48 פריימים לשנייה. אולי יותר מטריד, 1080p רק בקושי הציג טוב יותר, עם 49fps ב-Epic ו-60fps ב-Low. אתה יודע שמשהו לא בסדר כאשר כרטיס שיכול להתמודד עם רוב המשחקים ב-4K יכול להגיע רק לסימן 60fps בהגדרות הנמוכות ביותר ולנטר את ה-rez המשולבת שבה ישתמש סידור שולחן עבודה מודרני.
(ובכן, לפחות בקטע המדד הזה - כמו שאמרתי, Survivor כל כך לא עקבי עד ש-1080p/Low יקרב אותך ל-120fps באזורים אחרים. אבל זה כן מראה שאפילו GPU חזק לא יחזיק 60fps מוצק בלי חתכים איכותיים גדולים.)
באשר לסיפון קיטור, Jedi: Survivor למעשה לא ניתן לשחק במכשיר היד של Valve, עדיין כך לאחר קבלת התיקון של היום הראשון. לא רק שהוא לא מצליח אפילו להתקרב ל-30 פריימים לשנייה בהגדרות הנמוכות ביותר האפשריות, אלא שהוא קורס בקביעות עד כדי כך שה-Deck צריך לאפס את עצמו.לְעַדְכֵּן:עוד עלביצועי Steam Deck כאן.
Star Wars Jedi: Survivor מדריך ההגדרות הטוב ביותר
אם נצמד ל-RTX 3070 ב-1080p, מכיוון שבכנות הוא מתפקד כל כך גרוע שזה די מרתק, עלינו להתעמת עם המציאות המצערת שפשוט לא הולך להיות שדרוג ביצועים מאסיבי שמסתתר מאחורי כמה הגדרות מופחתות. חוסר הפוטנציאל הזה ניכר באופן שבו ה-RTX 3070 הפעיל כל גרפיקה מוגדרת מראש: 49fps ב-Epic, 53fps ב-High, 57fps ב-Medium ו-60fps ב-Low. בקושי יש הבדל בין כל רמה, למרות שהם נראים די נבדלים זה מזה מבחינה ויזואלית.
ובכל זאת, בואו נציץ בכל הגדרה בנפרד, כדי לראות כיצד הורדתן משפיעה על התוצאה המוגדרת מראש האפית של 49 פריימים לשנייה.
מרחק צפייה:ירידה ל-Low העלתה את הממוצע של ה-RTX 3070 ל-50fps, עלייה בודדת של פריים לשנייה.
איכות צל:צללים באיכות נמוכה גם רק בקושי העלו את הביצועים, עד 51fps.
נגד כינוי:איכות נמוכה גם הוסיפה רק 1fps לממוצע, ונראתה מכוערת יותר, במיוחד על עצמים נעים. תשמור את זה על הרמה, לפחות.
אפקטים חזותיים:עוד עלייה בודדת של FPS בעת ירידה מ-Epic ל-Low. אֲנָחָה.
עיבוד לאחר:ועוד, 50 פריימים לשנייה ב-Low. אנחה.
פירוט עלווה:סוף סוף משהו מעניין. מיוצר באיכות נמוכה איַחֲסִית54fps בשפע, אם כי זה גורם להרבה מסביבת המשחק להיראות קצת עקרה ועצובה. מדיום גם לא נראה מפורט כמו Epic, אבל עדיין גורם להגברת מהירות של עד 53fps תוך הוספת עוד מהסט ההלבשה.
שדה ראייה:ההגדרה הזו, למרות שהיא מציגה יותר מהעולם על המסך, לא פוגעת בכלל בביצועים כשהיא מוגברת. עם זאת, במסכי 16:9 הם יכולים להיראות די קשת דג בהשוואה להגדרת ברירת המחדל.
Ray Tracing:הפעלה/כיבוי פשוטה. באופן מפתיע, זה לא לגמרי הביא את Jedi: Survivor על ברכיו כאשר מופעל, אם כי עדיין הוריד את הממוצע של 49fps ל-34fps. ב-1080p. על RTX 3070. סיייייייי. זה אולי שווה לאפשר את זה בעתיד, אם EA תממש את ההבטחה לשיפורי ביצועים, אבל לעת עתה מדובר בבוז גדול על משחק שזקוק לכל פריים שהוא יכול לקבל.
AMD FidelityFX Super Resolution 2:כפי שהוסבר לעיל, תוצאות המשתמשות ב-FSR 2 אינן אופייניות בצורה לא אופיינית. לפעמים זה עובד בצורה מכובדת, כמו ב-RTX 4070 Ti ב-4K, אם כי ב-RTX 3070 שפועל על 1080, גם המצבים האיכותיים והמאוזנים שלו רק העלו את הממוצע של 49fps עד 51fps.
טשטוש תנועה:זה לא משפיע על הביצועים בשום אופן, אז הפעלה או כיבוי היא השיחה שלך. אני מעדיף את זה כבוי.
גרעין סרט:ג'דיי: הישרדות הולכתקָשֶׁהעל אפקט הדגן. השבתת זה רק הביאה לי עוד 1fps תוספת, אבל אני מעדיף את הוויזואליה בלעדיה.
סטייה כרומטית:50 פריימים לשנייה אחרונים לכביש, שהושגו לאחר כיבוי האפקט המתון הזה.
לסיום: אורררררגגגהההה. ההגדרה הפרטנית היחידה שמספקת יותר מכמה פריימים בשנייה היא Foliage Detail, כאשר לכל השאר יש השפעה כה קטנה שהדרך היחידה להחליק את הדברים היא לבצע חיתוכים נוספים בהמוניהם.
לכן אני משתמש במונח "ההגדרה הטובה ביותר" בצורה כל כך רופפת שהוא בסכנה להחליק מהמסך שבו אתה קורא את זה. אבל, הנה מה שהייתי משתמש כדי לתת דחיפה קטנה לביצועים, מבלי להכניס את המגף לאיכות שלא לצורך:
- מרחק צפייה:בֵּינוֹנִי
- איכות צל:בֵּינוֹנִי
- נגד כינוי:גָבוֹהַ
- איכות מרקם:גָבוֹהַ
- אפקטים חזותיים:גָבוֹהַ
- עיבוד לאחר:בֵּינוֹנִי
- פירוט העלווה:בֵּינוֹנִי
- שדה ראייה:הבחירה שלך, ברירת המחדל היא בסדר
- Ray Tracing:כבוי
- AMD FSR 2:איכות, אבל רק ב-1440p ומעלה
- טשטוש תנועה:כבוי
- גרעין סרט:כבוי
- סטייה כרומטית:כבוי
הגדרות אלה העניקו לי ממוצע של 55 פריימים לשנייה, שאולי אתה יכול לשים לב שהוא רק בקושי מהיר יותר מאשר שימוש בהגדרה המוקדמת של Epic כאשר רק פירוט העלווה השתנה לנמוך. עם זאת, הממוצע הזה לא מספר את כל הסיפור, מכיוון שראיתי הרבה פחות ירידות מתחת ל-40fps בעת שימוש בשילוב הגדרות מותאם אישית זה. היי, זה לא הרבה, אבל אלא אם כן המשחק הזה מלא בעדכוני אופטימיזציה, זה עדיף מכלום.