כנראה כבר התכוונת לזהנפילה אדומההוא אכמה בתולות חסרות פיקניק ערפד, בעיקר על ידי חוסר בזכות פיצוץ קריפטיד שיתופי לא מבושל. אבל יש גם הרבה בעיות בביצועי המחשב להתמודד איתן, למרות שזה מקבל יד מסייעתDLSSוFSR 2.1.
כמו יציאת השבוע של Iffy PC הקודם,ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדות, הבעיות של Redfall הן רבות ומגוונות, עם אפשרויות גרפיות מעורפלות וחוסר עקביות בקצב המסגרות שהפכו את זה לאחד ממדריכי ההגדרות הטובים והמסובכים יותר שהרכבתי יחד. המדריך האמור עדיין צריך להגביר את ה-FPS הממוצע שלך בהשוואה להגדרות הגרפיות המוגדרות מראש של Redfall, ועם כמה שינויים בלבד, אם כי ללא כמה תיקונים בשרניים לאחר ההשקה, אין הרבה מה לעשות בקשר לביצועים המתנודדים שלו. אפילו על המוחלטכרטיסי המסך הטובים ביותר.
דרישות מערכת Redfall וביצועי מחשב
המפרט הרשמי של Redfall הוא בצד הגבוה יותר, אם כי גם לא משהו אקסטרווגנטי מדי בסטנדרטים עכשוויים של AAA. השאלה הגדולה ביותר היא אולי דרישת האחסון של 100 ג'יגה-בייט, במיוחד מכיוון שההתקנה המוגמרת מהווה רק מעט מעל 77 ג'יגה-בייט. ובכל זאת, לפחות זה לא Jedi: Survivor and itsSSD-דרישת 155GB חונקת.
מפרט מינימום של Redfall
- GPU:AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1070
- VRAM:6GB
- מעבד:AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:100GB
מפרט מומלץ של Redfall
- GPU:AMD Radeon RX 5700 / Nvidia GeForce RTX 2080 / Intel Arc
- VRAM:8GB
- מעבד:AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:100GB
מפרט אולטרה של Redfall
- GPU:AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3080
- VRAM:10GB
- מעבד:AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
- אַיִל:32GB
- מערכת הפעלה:Windows 11
- אִחסוּן:100GB
למרבה הצער, זה לא משנה אם אתה שואף לפי מפרט מינימלי או אוחז במתקן יוקרתי בן ארבע ספרות: Redfallלֹאלרוץ באופן עקבי. בעוד שכרטיסים עם דירוג נמוך יותר יכולים לנקות 60fps במשך רוב הזמן, עם 100fps+ אפשרות לשילובי GPU ו-CPU מעולים, הביצועים רק לעתים רחוקות יישארו ברמה הזו לאורך זמן, עם נפילות של 50% (או יותר) של קצב הפריימים כאשר בודקים חלק חלקים משתי המפות של Redfall. ואלה רק הנפילות המתמשכות, עם גמגומים רגעיים שמסוגלים להוריד ממוצע של 110 פריימים לשנייה עד מתחת ל-20 פריימים לשנייה לשנייה או שתיים.
היעדר יציבות FPS הופך את השוואת Redfall לאפשרות מביכה, כך שלכל הבדיקות שלי, הסתפקתי בגישת הכל-באחד שכללה חציית רצועה קלה של שממה וגם שכונה בנויה יותר שתבחן את החומרה שלה. גבולות. מתקן הבדיקה שלי, כרגיל, כלל 16GB של זיכרון RAM ומעבד Intel Core i5-11600K, שהוא בדרך כלל ברמה או מעט מהיר יותר מה-Core i7-9700K של המפרט המומלץ במשחקים.
החדשות הטובות הן שאפילו עם ירידת הפריימים המאסיבית הללו, סביר להניח שהמפרט המינימלי אמין; כאשר נצמדים ל-1080p ולקביעת האיכות הנמוכה מראש, ה-GTX 1070 הגיע ל-80 פריימים לשנייה בממוצע. הגדרה מראש זו משביתה את ההגנות כברירת מחדל, אך הוספת TAA על ההגדרה הגבוהה שלה לא הזיקה, אפילו דחפה אותה כלפי מעלה ל-81fps. איכות בינונית, בתוספת TAA גבוהה, הגיעה גם לממוצע של 61 פריימים לשנייה, עם קצבי פריימים נמוכים בעליל אך ניתן לשחק באזור העיר.
בין המפרט המומלץ, "Intel Arc" נותר מעורפל, אם כי גם Arc A750 וגם Arc 770 צריכים להתמודד עם 1080p. בדקתי את ה-A750 עם המפרט הנמוך יותר, והגעתי ל-61 פריימים לשנייה באיכות גבוהה. עם זאת, עבור 1440p, לא הייתי הולך נמוך יותר ממשהו כמו RTX 3070. זה הפיק 53fps באיכות Epic, מה שאומר שזה רק היה על להישאר מעל 30fps בעיר, אם כי DLSS ברמת איכות יכול להגיע לממוצע זה עד 63fps ללא שינויים אחרים.
ה-RTX 3070 יכול גם לעשות עבודה לא נוראית ב-4K, עם ממוצע של 65fps עם איכות בינונית ו-DLSS במצב ביצועים. למרות זאת, ה-RTX 4070 Ti החזק והעדכני יותר יהיה בחירה טובה יותר ברזולוציה זו, במיוחד מכיוון ש-Redfall תומךDLSS 3ויצירת מסגרת הבינה המלאכותית שלו. זה יכול להכפיל את הביצועים עם ההגדרות הנכונות, ולהגביר את 54fps מראש של Epic ב-rez מקורי ל-110fps עם שיפור קנה המידה ויצירת פריימים. "אתה פשוט צריך את אחד הכרטיסים הגרפיים היקרים ביותר בשוק" אומנם איננו עצה אידאלית לצרכן, אבל DLSS 3 – שהוא בלעדי למעבדי GPU מסדרת RTX 40 – היה היעיל ביותר מכל דבר בכיסוי בעיות הטבילה של Redfall.
אבוי, אפילו חומרה מפוארת כזו לא יכולה לתקן אותם לגמרי. ולמרות שנפילות FPS וגמגום הן הבעיות הקשות ביותר של Redfall, הן רחוקות מלהיות היחידות. הקלט 'אינטראקט' נכשל לפעמים ללא סיבה נראית לעין. אנימציות נשברות שוב ושוב, ומשאירות את השותפים לשיתוף פעולה מונחים באמצע האדמה או קפואים בתנוחות החזקת אקדח (ללא האקדח). קל להיתקע בנוף. לחיצה על Alt-tabs במצב מסך מלא מפעילה סיכון גבוה באופן לא נוח להתרסקות. צללים מרצדים לפעמים, אפילו באיכות אפית. ולכמה טקסטורות יש את הפופ-אין הגרוע ביותר שראיתי ממשחק מחשב בתקציב גדול מזה עידנים, ולעתים קרובות מאפשרים כמה שניות של בהייה נקודתית לפני שהם מוציאים פיקסלים.
ה-HUD נראה גם מועד במיוחד לבאגים. ראיתי חברי צוות מנוסים שהוצגו כחדשים ברמה 1, כמו גם סרגל התקדמות אובייקטיבי שנתקע ב-5%, עם הפתרון המצחיק של להיכנס עד למסך המשימות של תפריט ההשהיה כדי לקבל עדכון כיצד הוא מתקדם בפועל. כמו כן, למרות שזה לא טכנית באג או תקלה, אני מרגיש שאולי זו לא הדרך הטובה ביותר לרשום כפתורי עכבר אגודל כשהם קשורים לכוחות גיבור:
גַםכמו כן, תפריט ההשהיה אינו מושהה בעת משחק בסינגלפלייר. מה נסגר עם זה.
אני עובד על דוח ביצועים נפרד עבור Redfall on theסיפון קיטור, אבל בקיצור: ניתן לשחק, כל עוד אתה יכול לסבול ירידות מזדמנות מתחת ל-30 פריימים לשנייה. היצמדות בעיקר להגדרות נמוכות והפעלת FSR 2.1 במצב ביצועים ישאירו אותו חלק מספיק לרוב, אם כי כמו במחשב שולחני, חלקים מסוימים של שתי המפות יתמוטטו בהשוואה. פקדי מקל האצבע מרגישים מסורבלים גם כברירת מחדל, אז היכנסו לתפריט הבקר והגדרו מראש תגובת קלט לנמוכה כדי להקל על הכוונה.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Redfall
יש עוד בעיה טכנית אחת להיתפס בעת ניווט בהגדרות הגרפיות של Redfall: הן שבורות.
לפעמים הם שבורים בצורה שפירה יחסית, כמו איך מעבר מהגדרה קבועה מראש לתצורה מותאמת אישית יאלץ כיבוי של אנטי-aliasing, שיידרש עוד נסיעה אחת חזרה להגדרות כדי להפעיל אותה מחדש. עם זאת, לפעמים זה ממש מעצבן. הנה דוגמה: זוכרים איך ה-RTX 3070 הגיע ל-53fps בממוצע בעת שימוש ב-Epic הקבוע מראש ב-1440p? פשוט על ידי הפחתת איכות הצל לבינונית, התוצאה הזו מזנקת עד 72 פריימים לשנייה. שיפור של 36%! מדהים! אבל אז כשהורדתי גם את איכות ה-Textur ל-Medium, זה היה רק ממוצע של 66fps - איטי יותר מאשר עם מרקמים באיכות Epic, ואכן איטי יותר מה-Medium Preset, שהפיק 69fps באותו GPU ורזולוציה. זה זהה גם לאיכות העלווה, איכות הצללה ואיכות מרחק התצוגה: כל אלה מספקים שיפורי ביצועים עצומים כשהם מורידים לבד, אך תורמים הרבה פחות כאשר הם חלק ממבחר מותאם אישית רחב יותר.
אני יודע שזה עשוי להישמע כמו השוואת ביצועים לא קשובה מצידי, אבל אני נשבע במברג הראש האהוב עליי של פיליפס, ביליתי יותר מיום בניסויים עם ההגדרות האלה, בבניית הגרסה הציבורית ועם מנהלי התקנים מעודכנים במלואם, והיעדר חריזה או סיבה להשפעות הביצועים שלהם הוא באמת יחיד. ככזה, אני לא חושב שיש ערך רב לגישה הרגילה של לעבור על כל הגדרות ולפרט את רווחי ה-FPS הפוטנציאליים שלהם כשהם מופחתים - רובם פשוט לא יציבים מדי בתוצאות שהם מייצרים. במקום זאת, נדלג לשילוב הגדרות Iלַעֲשׂוֹתממליץ, והוא אמין למדי ביכולתו להעלות ביצועים ממוצעים ולרפוד כנגד הנפילות המגעילות הללו.
- סולם טשטוש תנועה:כבוי
- איכות העלווה:בֵּינוֹנִי
- העלאת קנה מידה:איכות DLSS (או איכות FSR 2.1 על GPUs שאינם RTX)
- כל השאר:אֶפּוֹס
זה נראה כמו סט צנוע של שינויים, וזהו, אבל ה-79fps שהוא הוציא ב-RTX 3070/1440p שלי מייצג שיפור מהירות חלקלק של 49% בהשוואה ל-Native-rez Epic. כן, זה מהיר יותר באופן דרסטי משימוש בכל ההגדרות Low, ולא, אני גם לא מבין למה. אבל זה עובד, במובן מסוים. התוספת היחידה היחידה שבהחלט אעשה תהיה להכניס יצירת מסגרת לכרטיסי מסך של RTX 40 התומכים ב-DLSS 3, מה ש-RTX 3070 לא.
מכיוון שהורדת אחת משמונה הגדרות האיכות מבצעת בצורה קסומה ביצועים טובים יותר מאשר הורדת חבורה מהן, הלכתי על איכות עלווה מכיוון שהיא הניבה את התוצאה הטובה ביותר כאשר כוונן בנפרד: 74fps. לכן, 5fps הנוספים מגיעים ממצב טשטוש תנועה ואיכות DLSS, מה שלא מהווה למעשה הצגה נהדרת עבור רכיב ההרחבה של האחרון. עם זאת, האנטי-aliasing המובנה של DLSS נראה טוב יותר מהחלופות TAA ו-FXAA, כך שכדאי להפעיל ללא קשר.
אלה עם כרטיסי AMD, Intel או Nvidia ישנים יותר יכולים להשתמש במקום זאת ב-FSR 2.1. זה לא ממש חד כמו DLSS, במיוחד בתנועה, אבל הוא מעט טוב יותר עם פרטים עדינים מאשר אפשרות ההגדלה השלישית והאחרונה של Intel XeSS.
אני מניח שהרלוונטיות של המדריך הזה עשויה להשתנות בצורה די דרמטית, בהתאם לתוכן וליעילות של תיקונים עתידיים, אבל בעוד ש-EA הבטיחו תיקוני Jedi: Survivor לפני יום ההשקה, Arkane ובת'סדה היו שקטים עד כה בתוכניות העדכון של Redfall. בינתיים, אני מציע לעשות את השבירה הנ"ל שלו לעבוד לטובתך, על ידי טענה לשיפורי ביצועים שמנמנים עם רק קומץ של שינויים בהגדרות. עכשיו אני יכול לעשות בקשר לשאר הדברים, זכור. מִצטַעֵר.