כדי להקדים את השאלה הראשונה שלך, לא,אי מת 2לא היה שווה לחכות להם אחת עשרה שנים. להגנתה, לעומת זאת, דברים מעטים הם. אם ג'ורג' רומרו היה לוקח יותר מעשור לעשות את Night Of The Living Dead, העובדה שהוא מתרחש ברובו במרתף הייתה נראית פחות כמו יצירת סרטי גרילה ערמומיים ויותר כמו חוסר יכולת מדהימה. לקח לנאס"א רק שמונה שנים להעלות גברים על הירח מהנקודה שבה הם התחילו לנסות, מה שמכניס את הערך של פרויקטים מעוכבים רבים (כמו תיקיית הרומנים הלא גמורים שלי) להקלה חדה מדכאת.
אי מת 2לא שם זומבים על הירח, אם כי בהתחשב עד כמה המשחק הראשי מופרך, אל תשלול שהרחבה של Dead Island 2: Moon's Haunted תתקלקל בסוף 2023. עם זאת, זה לא אומר שזה משחק גרוע. למעשה, זה די מהנה. יחד, אולפני דיפ סילבר ו-Dambuster העלו סרט המשך משעשע למדי לסים הישרדות הזומבים הישנים של Techland, כזה שמחדיר קצת חיים לנושא המיובש שלו על ידי היותו נוצץ להפליא, מטופש בכוונה, מדליק באופן מרהיב, ובאופן כללי קצת יותר דמיון ממני. צָפוּי.
Dead Island 2 מחליף את הפוקוס מהאי הבדיוני של המשחק המקורי, Banoi, לעיר לוס אנג'לס שיוצרת בדיוני, שקוראים בעלי עיניים נשרים עשויים לראות שאינה, למעשה, אי. זה עשוי להיראות כמו השגחה קלה מצד המפתח. אבל זה עולה בקנה אחד עם הגישה ה-laissez-fair של סרט ההמשך כלפי הנחת היסוד שלו. אתה משחק בתור אחד מארבעה ניצולים גדולים מהחיים (המכונה גם ראש חרא מתועב) שמנסים לברוח מעיר המלאכים בטיסה האחרונה החוצה. אבל המטוס שלך בקושי פינה את השלט של הוליווד לפני שהוא הופל על ידי הצבא. יוצאת מההריסות (לרוב) ללא פגע, אתה מצטרפת לאמה ג'אנט הוליוודית ולמה שנשאר מהפמליה שלה, מצטברת במיצב האמנות המודרני שהיא מכנה בית כשאתה מחפש מסלול חדש אל מחוץ לעיר.
הבחירה ב-LA כהגדרתה היא כנראה הדבר החכם ביותר שה-Dead Island 2 עושה. למשחק יש כיף גלוי לשחק עם התרבות הייחודית והשכבות החברתיות שלו, במיוחד במחצית הראשונה שלו. תפגשו סלבריטאים מפונקים שנאבקים לקבל את חוסר הרלוונטיות הפתאומית שלהם, מתלהמים ומנסים להוכיח את ערכם לאליליהם שנפלו, משפיענים מפנקים המבקשים לנצל את הקטל לקליקים, וכוכבי רוקס מזדקנים כל כך קפצו על אלכוהול וסמים עד שהסוף של העולם בקושי נרשם. כל זה מתואר באמצעות תסריט מגונה והומוריסטי לסירוגין, וקטעי חיתוך קולנועיים בגוף ראשון המתחריםסייברפאנק 2077באיכות.
למרות ערכי ההפקה בתצוגה, קשה להבחין בנקודה רבה מכל זה. אם המשחק הזה עוסק במשהו אחר מלבד חצוי ראשי זומבים, זה איך אנשים מחפשים מטרה בעולם שבו המשמעות השטחית שלהם נקרעה. אבל הסאטירה שהיא פורסת היא פיזור ולא עקבי, כשהמשחק נוטש לחלוטין את זווית הסלבריטאים במחצית השנייה שלו. זה משעשע כרגע, אבל כמו כוכב קולנוע בירידה אחרי מכופף כל הלילה, תשכחו את רוב מה שקרה עד שתצאו אל אור השמש של קליפורניה.
הכישרון הוויזואלי של Dead Island 2 מיושם בצורה מוצלחת יותר לעיצוב העולם הרחב. כמו באנוי במשחק הראשון, LA של Dead Island 2 אינו עולם פתוח רציף. במקום זאת, הוא מחולק לכעשרה חלקים נפרדים. אזורים אלה מתממשים בצורה מדהימה כמו שהם מורכבים מבחינה גיאומטרית. אזורי בל אייר ובוורלי הילס מאפשרים לך לחקור בפירוט אינטימי את חיי הפרברים המוזרים בשפע של האליטה של לוס אנג'לס, שניהם אזורים הכוללים אחוזות עצומות שכמעט מוערמות זו על גבי זו, מחוברות ברשתות מפותלות של נתיבים וסמטאות. בהמשך המשחק, תבקרו באזורים עירוניים מתויירים יותר כמו ונציה ביץ', שם רחובות של מסעדות פירות ים וחנויות להשכרת אופניים משקיפים על קו חוף המאוכלס בבגדי ים מכוסים מתים.
עם זאת, הזדמנויות לסיורים הן חולפות, מכיוון שלעיתים רחוקות אתה נמצא במרחק של יותר מכמה שניות מלעיסה את הצוואר שלך על ידי גופה מהלכת. יותר מכל דבר אחר, Dead Island 2 עוסק בהתקרבות אישית עם המתים, ואז להדביק להם משהו חד או כבד לפנים. קרב התגרות של המשחק השתפר בהרבה לעומת ההיצע הבינוני של המקור, אם כי בתחילה חששתי מכך שהאי Dead Island 2 התעלף בו שוב. הקרב מרגיש איטי בהתחלה. קשה לתזמן את יכולת ההתחמקות שלך עם ההתקפות המתנופפות של המתים, בעוד שהנשק הראשון שהוא נותן לך יש את כל הפוטנציאל הקשה של אטריות ביליארד.
הרגשות שלי השתנו במהירות ברגע שפתחתי שתי תכונות. הראשון היה ה-Dropkick, תמרון מטופש להפליא בתגמול סיכונים שמאפשר לך לטרוק את המגפיים שלך בחזה של זומבי כדי לשלוח אותם לעוף, אבל גם משאיר אותך שוכב על הרצפה ולכן חשוף להתקפה. שני היה מועדון הגולף, נשק התגרה הראשון איתו לחצתי כמו שצריך. יש משהו מספק במיוחד בדרך שבהחוטפיםלתוך עיסה של זומבי, ולמרות שיש טונות של כלי מוות אקזוטיים יותר הפזורים ברחבי לוס אנג'לס, תמיד שמרתי מגהץ תשע ממולא בכיס האחורי שלי.
ככל שמערכת הלחימה מתפתחת, היא מתגלה כיצירתית באופן מפתיע. לצד מערך יותר ויותר אקלקטי של כלי נשק תגרה, תקבלו גם גישה למגוון של "כדורי עקום", מטלטלים כמו מטעני צינור ובקבוקי תבערה המסייעים בשליטה בקהל. המשחק כולל גם הדמיית נוזלים משוכללת המאפשרת לך להשתמש בפחיות ג'רי כדי לצפות את הקרקע בחומרים כמו מים ושמן, לפני שתטפו אש או נשק מבוסס חשמל בבריכה כדי לזרוק או לשרוף מקבצים של הליכונים. אפילו זומבים מסוימים, כמו חיילים אל-מתים המתרוצצים עם רימונים, יכולים לשמש ככלי נשק אד-הוק. זה מדבר רבות על הלחימה שרק עכשיו אני מזכיר את הרובים, שהם ללא ספק מחלקת הנשק הפחות מעניינת במשחק (למרות שהם עדיין שימושיים להתמודדות עם קבוצות גדולות יותר ולפתוח מלכודות).
יש לציין שכל זה הואבאופן מדהיםאַלִים. Dead Island 2 באמת מתעכב על האינטראקציה בין כלים מסוכנים לגוף האדם. העובדה שאתה יכול לחתוך איברים במשחק הזה היא כמעט מוזרה, בהתחשב בכך שאתה יכול להפיל את הלסת של זומבי עם שרביט משטרה, או להטביע פטיש טופר בגולגולתו כך שעיניו יצפו החוצה, או לכסות אותן באלקלי קוסטי ולצפות בהן. נמס כמו הבחור ההוא מרובוקופ בזמן אמת. זה באמת רמות של Verhoeven של חינמי, ואם יש משהו במשחק הזה שאני מאמין שלקח אחת עשרה שנים ליצור, זו הדרך בה המתים מתפרקים בתגובה להתקפות שלך.
עוצמת הלחימה של Dead Island 2 היא ללא ספק מה שנושא את המשחק. שום דבר אחר בו אינו קרוב למעורב או מעניין. מכניקת ההישרדות היא ממש סמלית בהשוואה. כשאתה חוקר סביבות, אתה תעבור ללא תשומת לב זרם אינסופי של משאבים, לפני שתעביר אותם לשולחן עבודה ליצירה אקראית מאוד. אתה למעשה לא יוצר כלי נשק חדשים, במקום זאת יוצר שדרוגים לכלי נשק שאתה קולט בזמן שאתה חוקר, מגדיל את הנזק או המהירות שלהם, או נותן להם יכולות יסודיות. למען האמת, כלי נשק נרכשים בתדירות גבוהה כל כך עד שעד ששדרגת אחד, מצאת נשק בסיסי שהוא טוב באותה מידה או טוב יותר, מה שגורם לכל המערכת להרגיש מיותרת.
שפע השלל מערער גם את התוכן המשני של Dead Island 2. תוך כדי חקר, תיתקל בשפע של מכולות נעולים, שהמפתחות עבורם מוחזקים בדרך כלל על ידי זומבים ספציפיים. אבל המשחק הופך את המעקב אחר הזומבים האלה לקשה בצורה מוזרה, ולא נותן לך שום אינדיקציה היכן הם עשויים להיות, בעוד שהתגמול על מציאתם הוא לרוב רק משאבים נוספים. הרבה יותר קל לקנות "פיוזים" מספקים שפותחים מטמון משאבים המסומנים במפה. בינתיים, רעיונות מעניינים נוספים לא מנוצלים. מדי פעם תיתקלו בפאזל שדורש מכם לחבר מעגלים חשמליים שבורים באמצעות מים, וזה מרגיש כמו זרע של מערכת תמוהה שהמשחק לעולם לא עוקב אחריה. בזמן שחיפשתי ללא פרי בלוס אנג'לס אחר מפתחות, מצאתי את עצמי חושב עלFar Cry 5חידות ה-"prepper cache" של המשחק, שבשבילם כריתי את המשחק כי היה כיף לפתור אותן, ללא קשר לשאלה אם אני צריך את המשאבים הכלולים בתוכו.
משימות הצד המובנות יותר מסתדרות טוב יותר. אלה מזכירים את משימותיו "זרים ופריקים", שנקראו ללא צדקה של GTA V, הנוטות להסתובב סביב דמויות צבעוניות שהולידה התרבות הייחודית של LA. דוגמה מוקדמת רואה אותך עוזר לכוכב קולנוע מזדקן להימלט מהקומה העליונה של ביתו, כי הוא פוצץ את גרם המדרגות ברימונים בזמן שהגן עליו. הצידים הקצרים יותר טובים יותר מהמשימות שמאלצות אותך לבקר מחדש במיקום קווסט ראשי, שהם ניסיונות לא עדינים למדי להרחיב את המשחק.
באשר לסיפור הראשי הזה, שוב, הוא מזכיר באופן מוזר את הסייברפאנק. למרות שהוא לא בדיוק קצר, הוא קל יותר ממה שאתה יכול לצפות, מוביל קו קצבי באופן מפתיע בעולם שיכול בקלות לתמוך בחקירה נוספת. משימות בולטות כוללות השתוללות באולפן קולנוע שורץ זומבים, שימוש באפקטים של במה כדי ליצור סכנות לזומבים, וזחילה מפוצצת להפליא לאורך המזח של סנטה מוניקה, שהיתה מפונקת רק במעט בגלל הפריסה החוזרת ונשנית של בדיחות פדופילים של הדמות שלי. בעוד שהמשחק משחק בעיקר את אפוקליפסת הזומבים שלו לצחוק, ישנם רגעים בדרך שבהם הזוועה האמיתית של המצב זורחת. רגע לפני שאתם פוגעים במזח, אתם חוקרים מרכז מחקר נטוש של CDC שבו המדענים הבינו את הקטלניות של המחלה, אך לא את יכולתה לתחייה. "שקי הגוף התחילו לבקוע כמו פקעות" ממלמלת הדמות שלך ברגע נדיר של בהירות רצינית.
אבל אז חזרת לחבוט בכל זרועך דרך פניו של זומבי באמצעות מנקים מחוזקים. ולמען האמת, Dead Island 2 עדיף עבורו. זהו משחק שמבין את אופיו החד פעמי לחלוטין, שיודע שהוא נוחת בקצה הזנב של עייפות ההישרדות המכריעה של זומבים. במקום לנסות להתנגד לזה, הוא מחבק את זה, וכתוצאה מכך הרפתקה קלה ומבולגנת שיש לה אפס ערך תזונתי, אבל תמלא את זרם הדם שלך בסוכר טעים וטעים. Dead Island 2 הוא משחק זבל מסריח, והדביבון המזוהם הזה התגלגל בו.