בתור מאהב שלמשחקי מחשב רחבים במיוחד, אני כבר מתעסק קצת לראות מהסייברפאנק 2077עיר הלילה של נראית כמו ב-21:9. נאלצתי להימנע מלעשות זאת בשבוע האחרון כשהרכבתי את שליההגדרות הטובות ביותר של Cyberpunk 2077וביצועי מעקב אחר קרנייםמדריכים, אבל עכשיו הם הושלמו סוף סוף מצאתי קצת זמן להחליף את צג ה-16:9 הרגיל שלי במסך האולטרה-רחב האמין שלי.
והתוצאות הן... בסדר, אני מניח? זה לא ריגש אותי כמו שחשבתי שזה יהיה, אבל היי, לפחות הכנתי כמה GIFs כדי שתוכל לראות איך זה נראה בעצמך.
כפי שאליס בי תיארה מוקדם יותר השבוע,עיר לילה היא מקום שראוי להעריץ עליו כאשר מסתכלים למעלה, וזה נכון גם למשחק ב-ultrawide. עיר לילה היא מקום ענק ומפלצתי עם גורדי שחקים נישאים, גלילי פרסומות בוהקים שמושכים את עיניכם לשמיים וכבישים חוצים יותר מקערת ספגטי. כל מה שנראה נפלא באולטרה-רחב, והצפיפות החזותית העצומה של העולם סביבך מקלה מאוד פשוט לשבת ולבהות בו לזמן מה כדי שתוכל לשתות את הפרטים.
ברגעים השקטים יותר האלה, נייט סיטי מרגישה כמו המטרופולין (מגטרופוליס? מגלופולפוליס?) ההומה שאתה באמת יכול לאבד את עצמך בו - אלמלא הבינה המלאכותית המטופשת להחריד את החזית, כמובן. צג אולטרה-רחב הוא כלי נהדר לצפייה באנשים, למען ההגינות, אבל יותר כדי לראות אותם מטעים בעיר הזו כמו פעוטות שיכורים שטופי מוח שאינם יכולים אפילו להבין את הרעיון של גרם מדרגות מאשר ללטף את הסנטר ולעשות רך קולות מתלוצצים על דיירים וירטואליים בעלי מבנה עדין שכזה.
כלומר, רק תראו את הג'וקר הזה כמעט חורש לתוך הולך רגל כשהוא חוצה את הכביש משמאל. הולך הרגל נראה לא מוטרד מכך שכמעט נכבש על ידי טנדר, והוא פשוט מתנועע סביבו וכולם ממשיכים כאילו כלום לא קרה בכלל (למרות שאני אוהב לדמיין את הילד הזעיר ואדמוני השיער על המדרכה ממול. מביט באימה, עמדתו הפסלנית היא סמל לנשמתו היוצאת מגופו בהלם ובגועל).
עם זאת, עדיין יש הנאה בספורט הצפייה ב-Night City NPC, ולו רק כדי להעריך את מהירויות ההליכה השונות בתכלית של כולם. תסתכל מקרוב ותראה את ההליכונים המוכרים בסגנון נוסעים צועדים קדימה בקהל כאילו חייהם תלויים בזה, כמו גם את השוטרים המצוננים שפשוט נהנים קצת מטיול ברחבי העיר. לבסוף, יש את מה שאני מכנה מטיילי הצער, שלמען האמת נראה כאילו איבדו את הרצון לחיות כשהם מדשדשים כמו חילזון מרגל אחת לשנייה. נסה לזהות אותם ב-GIF למטה.
אני רוצה לדעת יותר על האנשים העצובים וחסרי החיים האלה שנראים כגורם היחיד לכל התנגשות אנושית בסייברפאנק 2077. איך הם הגיעו למצב הזה, ויותר מכך, האם הם בעצם הולכים לאט בכוונה להתעסק עם כולם? זו תעלומה שלעולם לא נפתור.
חוץ מצפייה ב-NPC, עם זאת, לא הייתי אומר שעיר הלילה ברמת הקרקע מרוויחה הרבה מהמשחק על מסך רחב במיוחד. לפחות לא בשדה ראייה הדוק. פתח אותו להגדרה המקסימלית שלו של 100 והעולם מרגיש קצת יותר רחב, אבל כמה רחובות מרגישים כל כך מכוסים בבניינים מסביבך, עד שאין ממש מה לראות או להעריך כשאתה נוסע ממקום למקום. . אם אתה אוהב לבהות בבטון, נהדר, אבל זה רחוק מהנופים הטבעיים המדהימים שלDeath Stranding,אופק אפס שחרוסימולטור הטיסה של מיקרוסופט, ליתר ביטחון.
יאמר לזכותו, בעוד שהתפריט ומסכי הטעינה של Cyberpunk 2077 אינם נמתחים לפרופורציות רחבות במיוחד, לפחות כל שיחות הדמות שלו ו'קטעי החתך' בגוף ראשון, כביכול, עושים שימוש מלא ביחס הגובה-רוחב של 21:9 ולא מצטמק חזרה ל-16:9Red Dead Redemption בסגנון. עם זאת, כאשר רבות מהשיחות שלך בגוף ראשון מתמקדות רק באדם בודד רוב הזמן, כל הסצנה מסתיימת במראה קצת שטוח כשיש כל כך הרבה מקום ריק בראייה ההיקפית שלך. במקום זאת, דמויות כמו איש התשוקה הבוערת עם השתל הפגום שלו... למטה פשוט מתחילות להיראות מביכות ולא מרשימות כשהן מתפתלות ברחבה גדולה וריקה.
עם זאת, ברמה המעשית יותר, אין כרגע דרך להתאים את מיקום ה-HUD בהגדרות התפריט של המשחק, כך שאתה די תקוע עם המיני-מפה בפינה הימנית העליונה ביותר של המסך, ו הלחצנים ההקשריים השונים שלך מחבקים את הקצוות החיצוניים שלו. זה כמעט ניתן לניהול על צג 21:9 (אם כי עדיין הייתי צריך להזיז את ראשי בכוונה מדי פעם כדי להזכיר לעצמי כמה מכריכות המפתח הרבות והרבות שלו), אבל הייתי מתאר לעצמי שבעלי מסך 32:9 לנצח יעיפו את צווארם כדי למצוא את מה שהם צריכים. אני יודע שנתקלתי בצרות דומות בRed Dead Redemption 2על העצוםסמסונג CRG9, למשל, ואני יכול לראות את Cyberpunk 2077 נקלע לבעיות דומות גם כאן.
יש גם עניין של כרטיס גרפי חזק מספיק כדי להציג את Night City ברזולוציה רחבה במיוחד, מכיוון שרוב ה-GPUs שבדקתי עד כה התקשו להפעיל את המשחק ב-1920x1080, שלא לדבר על 3440x1440. ואם אתה רוצה לחוות את Cyberpunk 2077 עם מעקב אחר קרניים רחב במיוחד מופעל, ובכן, בהצלחה עם זה. עד כה גיליתי ששני ה-Radeon RX 6800 וה-RX 6800 XT החדשים של AMD מסוגלים להריץ את המשחק ב-Ultra ב-3440x1440 (אם כי בהתחשב בכך שתוכנת האדרנלין של AMD אינה מזהה את עותק ה-GOG שלי כמשחק ממשי, אני יכול לא אומר בוודאות באיזה קצב פריימים הוא פועל בפועל), אבל כרטיסי ה-RX 5000 שלו יתקשו לשחק אותו בהגדרות באיכות גבוהה יותר.
באשר לבעלי Nvidia GPU, אני ממליץ שיהיה לך לפחות RTX 2070 Super במחשב שלך, אם כי באופן אידיאלי תרצה RTX 2080 Super או RTX 3070 לשחק אותו בהגדרת איכות הגונה. ואם אתה רוצה לשחק את המשחק עם מעקב אחר קרניים מופעל? זה פחות או יותר RTX 3080 או חזה.
ככזה, אני לא ארוץ להדביק את Cyberpunk 2077 ברשימה שלימשחקי המחשב האולטרה-רחבים הטובים ביותרעדיין, למרות שבהחלט יש לו פוטנציאל להפוך למשחק גדול במיוחד אם וכאשר CD Projekt Red יסדר את ה-NPC ה-AI שלהם. אחרי הכל, העיר עצמה נראית מהממת ב-21:9, ויש רגעים שבהם אתה באמת מרגיש את היתרון של שטח המסך הנוסף הזה. עם זאת, לעתים קרובות יותר מאשר לא, המשחק פשוט קלסטרופובי מכדי לתת באמת לקרוע את יחס הגובה-רוחב הישן. אני צריך לציין, כמובן, שעדיין לא הגעתי לארץ הרעים, ואני יכול לדמיין שלסידי החיים של נוודים אולי יש רושם הרבה יותר טוב מהרחבה האולטרה-רחבה שלו בגלל שהם זרוקים במדבר העצום והעצום הזה כבר מההתחלה . אבל לרחובילדיםוקורפוס כמוני, יש עוד הרבה עבודה לעשות בעיר הלילה עצמה לפני שהיא באמת יכולה לזרוח ב-21:9.