Cobalt Core נפלא כי זה בעצם פונג

נראה שאני במסע "מסרב לשחק משחקים כפי שהם נועדו לשחק" מעצבן מאוד לאחרונה. לפני שבועיים זה היה"אני מסרב לעזוב את אזור הפרולוג בגולגולת ובעצמות", החלטה שלמרבה הצער נולדה על ידי אדסְקִירָה. ואז זה היה"אני מסרב לשחק את Helldivers 2 בתור יורה שיתופי", שזו שוב עמדה שאני דבק בה, גם כשאני מוצף ומתיישב על ידי טרמיניד צ'ארג'רס. ועכשיו זה "אני מסרב לשחקליבת קובלטבתור בונה חפיסות נוכל, כי זה בסתר לא אחד". בוא עכשיו, פזל בתמונת הכותרת כך שהטקסט והמספרים יימוגו, וכל מה שאתה יכול לראות זה צורות צבעוניות. שימו לב למקצבים מסוימים בבסיס בזמן הנגינה אני צריך לומר עוד?

בסדר, אני מניח שאראה את העבודה שלי. לעין חסרת השכלה, Cobalt Core עשוי להיראות כחוויה של טקטיקה שופעתמוזיקה עדינה שלא ניתן לתארשבהם ספינות חלל בעלות תחתית רחבה מתחמקות, לירות או להגן בתורן באמצעות מדיום הקלפים. כמו בבני סיפון אחרים, כל ריצה רואה אותך רוכש ומשדרג את הקלפים האלה, התואמים למערכות אוניות כגון תותחי אלומה ומחוללי מגן, תוך כדי תנועה במערכה המורכבת ממפגשי אויב קלים או גדולים, הזדמנויות משאבים או תיקון, ופרק. -סיום קרבות בוסים.

קרדיט תמונה:משחקי רובה ציד נייר רוק/Brace Yourself

באופן מופשט, זה עשוי להישמע ניתן להחלפה עם אחרים, הניתנים להפעלה חוזרת של כרטיסי מדע בדיוני, כגון:פריצת דרך, עוד סים חלל שאהבתי לאחרונה (הדגמת Steam כאן). אבל ל-Cobalt Core יש פריחת ארקייד שעוזרת לה להיפרד: הספינה שלך, ספינת האויב וכל הקליעים נשענים על פריסה של עמודים דו-ממדיים. שחקו בקלפים שמעניקים לכם אסימוני התחמקות, ותוכלו לדלג על כמה עמודות שמאלה או ימינה כדי להימנע מהתקפות בטלגרף (או לפחות,את רובם), באופן אידיאלי בזמן שאתה מסדר את התותח שלך עם חלקים פגיעים של הספינה האחרת, בין אם זה רכיב גוף שביר או אקדח גדול שאתה יכול לשתק לסיבוב.

זה מציג אלמנט משמח של קרבות כלבים ממש למשחק שיכול היה "רק" להיות על סטטיסטיקות של התקפות קלפים או הגנה, חובבים או ביטולים, שילובים או מכפילים וזכירת מה יש לך בחפיסה שלך. ככל שאתה מוצא יותר קלפים או משפר את זה, כך הוא נהיה יותר ויותר קלפים, אם כי ישנה אפשרות להפעיל טנק על ידי התמקדות בקלפים שמרימים את המגנים שלך.

חלק מהקלפים משלבים תנועה עם תקיפת והנעת מאגר המגן הכל כך חשוב שלך - קלף קלף, למשל, שמשגר אותך כמה עמודים שמאלה, יורה ירייה ואז מדלג אותך אחורה עמודה אחת ימינה. האם מהלכים כאלה הם מנצחים בהתאמה תלויה במידה רבה בבחירת כלי השיט שלך. אם יש לך תותח מותקן על החצי הימני של הספינה שלך, ייתכן שכרטיס החולצה המסוים הזה לא יעזור כל כך, אבל אם אתה פוגש דמויות מסוימות בריצה, אתה יכול לשנות או לערבב את עיצוב הספינה שלך כדי לתמוך בסיפון שלך. עדיין לא חשפתי את כל האפשרויות לשינוי הספינה, אבל זה מרגיש כאילו יש כאן מורכבות מהנה: אתה יכול לבנות פערים לתוך הספינה שלך, למשל, כך שהתקפות יעברו ישר.

בזמן שהסתכלתי על הלוח המקושקש של החללית שלי במהלך הריצה השנייה שלי, היבטים מסוימים של המצגת והמכניקה עברו אלכימיה מאחורי עיני, והגעתי להבנה פתאומית. כמובן: זו לא חללית. זה משוט. אני מבצע התאמה אישית של משוט. ובהרחבה, Cobalt Core הוא לא בונה סיפון נוכל. זהו, למעשה, אחד מני רבים, מוסתרים בצורה יצירתית מאוד ל-Breakout ופונג.

קרדיט תמונה:vghchannel

אם מעולם לא שיחקת ברייקאאוט או פונג, אני יכול רק להניח שאתה צעיר מאוד, ואני מקווה שתסלח לזקן טיפש על כך שלקח אותך לסיור מהיר בנתיב הזיכרון (שים לב איפה הכלב היה). פונג הוא אחד ממשחקי הווידאו הראשונים שיצאו אי פעם, והוא בעצםמרובה משתתפיםטניס דו מימדי עם משוטים צפים, ללא רשת וללא חיכוך אוויר. הפריצה היא קצת יותר עדכנית: זה פונג, אבל במקום לנסות להגניב את הכדור על פני יריב, אתה מקפיץ את הכדור על קיר גדול של לבנים צבעוניות וניתנות להרס, מנסה לנקות את כולם לפני שיגמר לך. .

בשני המשחקים, ישנה אמנות לא רק ליירט את הכדור אלא לגעת בנקודה הנכונה על ההנעה שלך, כדי לשלוח אותו רוכסן אחורה בזווית מועדפת. בפונג, אתה מנסה להסיע יריב לצד אחד במהלך עצרת, לפני שיגר נקמני את הכדור בחזרה לכיוון ההפוך. ב-Breakout, אתה מנסה לשבץ את הכדור מאחורי הלבנים כך שהוא יקפוץ מהקיר האחורי וישחק את כל המסה מאחור, כמו גירית דבש שהוברח למוצב פנימה.Far Cry 5.

Cobalt Core אינו משוחק בזמן אמת ואינו סוג של וריאציה ישירה על טניס. לא לשלול מיידית את 800 המילים הקודמות, אבל אין כדור. ובכל זאת, לעתים קרובות נראה לי שהוא רוצה להרגיש כמו פונג או פריצה, בכך שיש התמקדות דומה על קליעים שפוגעים במקום הרצוי בספינת האויב שלך או של האויב. מהלך הגוזל המתואר לעיל גם גורם לי לחשוב על ניסיון להפעיל ספין על הכדור על ידי העברת ההנעה על המסך. אני לא חושב שזה באמת אפשרי בפונג המקורי, אבל וריאציות או נגזרות מאוחרות יותר של פונג עשו, כביכול, ספין משלהם לדברים, עם פיזיקה קלה יותר מהודרת.

היכולת לשנות את פריסת הספינה שלך ב-Cobalt Core גם גורמת לי לחשוב על חיזוקי ההנעה או שינויי ההנעה ב-Breakout ויורשיו הרבים, רבים - מה שהופך את ההנעה לרחבה יותר או צרה יותר, למשל. הקלפים היותר סתמיים של המשחק, כולל תחמושת קורוזיבית ותותח נטען שעוצמתו גדלה בכל פעם שמשחקים בו, העלו אותי גם לזכור את עוצמת הכדורים השונים של ז'אנר ה"בלוק באסטר" הרחב יותר - כדורים מתפוצצים, כדורים שמתפצלים לשניים, כדורים שהדליקו לבנים וכו'.

צפו ביוטיוב

אולי שםהואכדור בליבת קובלט. רק שבמקום להיות מוחשי, הכדור עבר סובלימציה והוכפל לסט שלRPGעסקאות אנרגיה בסגנון בין שחקן לאויב. אני לא בטוח שזה היבט ענק של המשחק, אבל יש קלפים ב-Cobalt Core שמאפשרים לך להפנות את כוחה של הספינה האחרת נגדם או להזיז אותם (אני חושב, יש להודות, על חובב עצמי של אויב מסוים כאן שאתה יכול לנצל), בדיוק כמו שאתה מנסה לזרוק את השחקן השני בפונג על ידי שימוש בטוח בפיזיקה הפשוטה שלו.

אם לא משהו אחר, זה נפלא לתפוס את הריח של הקלאסיקות האלה ב-Cobalt Core כי זה עוזר לי לפתור ולהעריך משחק שמסתכן להיתפס כמסה של תגי ז'אנר. זו לא אשמתו של Cobalt Core: יש פשוט הרבה מאוד רוגלייקים מתחרים לבניית חפיסות פנטזיה 'עם טוויסט' בחנות, ואני חייב להודות שאני מתעייף בניסיון להסביר לחברים את ההבדלים העיקריים. עם Cobalt Core, לפחות, אני יכול פשוט לומר "זה זה שהוא בעצם פונג". ואז - כשהם מביטים בי בשאט נפש ובאימה הולכים ומעמיקים, כשהכיסאות הסמוכים מתגרדים לאחור ואנו מוקפים בהמון ממלמל של אנשים חמושים בשרשרות אופניים ובקבוקים שבורים - אוסיף בניצחון: "ואלדן רינגעדיף לשחק בתור סים מהלך."