הבוס של יוביסופט איב גילמוט אמר לאחרונהגולגולת ועצמותהוא "משחק מרובע-A", שלדעתי הוא מאוד מדויק, למעשה. "AAAA" הוא הצליל שבורח מהשפתיים שלי כשאני יוצא לעוד הפלגה של שעה כדי לחלץ כמה בולי עץ, או כשאני מבצע משלוחים קטנים ומתחיל עלי בריגנטין. לאחר 11 שנים בפיתוח, Ubisoft'sמשחק פיראטיםזה לא בהכרח אסון, אני רק חושב שמודל השירות החי שלו הפך את הפיראטיות מעפרוני סורר על הגלים לבצורה אדירהסדרה משעממת של משימות משלוח.
Skull And Bones מתחיל טוב. הספינה שלך מותקפת מכל עבר, בדוכן אחרון רועש שרואה אותך נשטף בתוךאזור התחלה מלא בהבטחה. אזור קטן שבו הרמות לא חשובות ומבוא ליקום ולצוות שנראה, בהתחלה, מזמזמים רום ונוכלות. למרבה הצער, פיגומי השירות החיים עולים ברגע שעזבת את אזור הפתיחה הזה.
אתה צלל לתוך אזור הרכזת של המתנע קצת כמוגורל 2המגדל של, אבל יותר מעץ בכל מובן. ספקים שונים מנקדים את המקום, כולם עם משימות אחזור לקבל ואין שום דבר מעניין לומר. בבקתה הגדולה היא המקום שבו תפגשו את קפטן סקארלוק, נותן חיפושים ראשוני שיוביל אתכם בקו עלילה ראשי שהוא מעט פחות מייגע מהשאר.
כדי להפוך לאדון פיראט זה לעלות שני דברים ברמה: דרגת Infamy שלך ודרגת ספינה שלך, שניהם ניזונים זה לזה. רוב הדברים שאתה מבצע - השלמת קווסטים, השמדת ספינות אחרות, גילוי מיקומים חדשים - גורם לך ל-Infamy, עם דרגות Infamy גבוהות יותר המאפשרות לך לפתוח שרטוטים חזקים יותר ליצירת ספינות טובות יותר, תותחים וכדומה. דרגת הספינה שלך, בינתיים, נקבעת על פי הכוח הקולקטיבי של הספינה עצמה וכלי הנשק שהטחת עליה.
כפי שהיית מצפה מאעולם פתוחמשחק Ubisoft, המפה היא לוח מודעות עצום עם הרבה אייקונים המצביעים על משאבים שונים: חומרי גלם כגון עצים וקובלט תקצור על ידי חניה מקבילה, ואז תבצע מיני-משחק קטן. איים גדולים וקטנים הם ביתם של פלגים בלתי נשכחים, חלקם עם מאהלים שאתה יכול לסחור איתם או לבזוז, והאחרונים מעניקים לך דברים טובים נוספים אם אתה מרחף בצורה מביכה בתוך אזור אדום ומטביע ספינות קשות יותר ויותר. וכשאתם יוצאים למקומות הרחוקים של האוקיינוס, הכל נשאר במידה רבה אותו הדבר, פרט לכך שהרמות של כולם גבוהות יותר והמשאבים נדירים יותר.
Skull And Bones מתרכז מסביבדְבָרִיםודברים, שבו פיראטיות מונעת לחלוטין על ידי צורך להשיג את תותח הנדירות הכחול שהוא טוב במעט מהנדירות הירוקה שלך. אתה תתבטל לאורך נתיבי הסחר, תסרוק ספינות עם משקפי הראייה שלך בתקווה שחלון קופץ אומר שהוא מחזיק את החלקים שאתה מחפש, שמא תבלה עוד טיפה אחת מזמנך היקר בשיטוט על האוקיינוס.
וזו, אולי, העבירה המזעזעת ביותר במשחק: הלב שלך שוקע בכל פעם שאתה בא במגע עם מים. שייט בגולגולת ובעצמות אפילו לא מנסה לתפוס או לחנך אותנו על כמה מהריגושים והאתגרים שאני בטוח שמגיעים עם שיט בחיים האמיתיים. במקום זאת, זה מקרה של תנועה קדימה ומדי פעם לכוונן את זווית הספינה שלך כך שהרוח תופס טוב יותר את המפרשים שלך, ולא תפגע בקדמת הספינה שלך, ומאט אותך. זה עדיין מאודAssassin's Creed IV, במילים אחרות, וכל אותו זמן, יהיה לך 'עונג' לחדש בר סיבולת מתכלה על ידי פתיחת תפריט רדיאלי ובחירה מהירה של אגוזי קוקוס בגריל (אולי האינטראקציה הישירה ביותר שתעשה אי פעם עם הצוות שלך).
צאו אל 'הים הפתוח' ותקבלו הבזקים של מה שיכול היה להיות: אוקיינוס שופע גלים גדולים מתמיד ומשבי רוח אדירים; קבוצות של ספינות יורקות כדורי תותח זו על זו; או סוחרים נוכלים במערך "אל תנסה אפילו". הבליפות הקצרות האלה מוציאות אותך מאוד מתרדמתך, אבל למרבה הצער, הן מעטות מאוד. רוב הזמן, הים מרגיש כמו תמיסה צמיגה שהושחתה על ידי מודל שירות חי אכזרי שגורם לך לנצח להשתוקק למיידיות של נסיעה מהירה. אני לא צוחק כשאני אומר אינספור פרקים של Catfish של MTV וסדרה של סרטוני לימוד שפה יפנית העבירו אותי בכל משלחת.
האם יש שמחה על אחד מהסלעים שמסביב? לא הרבה. האיים חייבים את כל ההתרגשות שלהם להיותם נקודות נסיעה מהירה, אחרת פועלים כמרכזי מיני ביתם של סוחרים חסרי אונים שיציעו לכם עוד משימות, חומרים ושרטוטים של אחזור. רוץ וייתכן שתתקל באיזה אוצר קבור, שיביא לך קצת יותר נדירדְבָרִיםודברים.
כדי לעשות שימוש בכל המטען שאתה סוחף מסביב זה לעסוק במסלול השירות החי של המשחק, וזה גרם לי להרגיש אבוד בים. לעתים קרובות, למשחקי שירות כמו Destiny יהיה קו עלילה ראשי שידריך אותך לעבר כל אחד ממסלולי התגמול שלו, יעניק לך תגמולים משמעותיים ויעביר אותך לאתגרים מאוחרים במשחק. עד סוף הקמפיין של Destiny (לפחות, כפי שאני זוכר את זה), יש לך חבילה של פעילויות יותר שיגרמו לך לרצות להיכנס כל יום ולהתקרב לשיא: Raids, PVP וכדומה. והכי חשוב, שורת הקווסטים הראשית תותיר אותך בנקודה שבה אתה מספיק חזק כדי להיתקע ולרדוף אחרי מכסי הרמה האלה.
השלם את קו המשימות של סקארלוק ויש סיכוי גבוה שתשאיר אותו גם לא מופתע וגם לא מעורפל. עד שסיימתי את זה, הייתי לפחות שלוש רמות מתחת לקו המסע של האזור הבא (מקבילה של סקארלוק) ולא יכולתי אלא לגרד ספינות אויב שסיירו במים האלה. בטח, זה המשחק שאומר, "הגיע הזמן להשלים כמה חוזים, לעלות רמה ולשפר את הספינה שלך!" אבל זה תהליך מייסר כאשר החוזים והתגמולים שלהם משאירים אותך קצר.
הדרך העיקרית להתחזק, מחוץ למשחק הסיום לפחות, היא לבקר את הנפח או את ספינת הספינה. זה כאן המקום שבו אתה יכול ליצור כלי נשק חדשים וספינות חדשות, כל עוד יש לך את החומרים, ובעיקר, את השרטוטים המשתינים. כדי להשיג את השרטוטים האלה, המשחק מאלץ אותך לקנות אותם מספקים הפזורים בכל רחבי הים, כמו גם לעלות את דרגת ה-Infamy שלך כדי לפתוח גרסאות טובות יותר.
עכשיו, פרסים, משימות, מה שלא עשית, לעתים קרובות מתגמלים אותך עם Infamy שבקושי יעלה את הרף,אֶפֶסחומרים, וכסף (כסף שאתה משתמש בו כדי לקנות דברים כולל שרטוטים) בערך כמו שהיית מקבל אם היית ממיס טרולי של טסקו. לא רק פעולת השיט האינסופית מעוררת את הייסורים, אלא שהדברים ה'טובים' יותר מובילים לעתים רחוקות לזינוק ברמת הספינה הכוללת שלך (או, למעשה, צעקת התרגשות). מאמצי השירות הטובים ביותר לפחות מתגמלים אותך לעתים קרובות, ומעניקים לך רובים עם שמות ייחודיים, הגבולות שלהם קורנים בעוצמה. מגפיים חדשים עם שקעים לאבני חן. גב להאיץ את המעבר. אבל Skull And Bones כמעט ולא מכניסה את ידיה לקופתה ולמתנות שאתה אוצר כיאה לפנטזיה של פיראטים. במקום זאת, הוא מצפה ממך להשקיע את הטחינה והמלאכההַכֹּל. זה משחק מאוד לא נדיב.
ובכל זאת, ישנה שמחה - שמחה מתנודדת בהקלה - כשסוף סוף, סוף סוף משיגים משהו טוב יותר. זה ברציפים שבו אתה יכול להתאים אישית את הספינה שלך, עם ספינות גדולות יותר שיכולות להכיל יותר כלי נשק ורהיטים. זה נכון, מבנה הספינה שלך נקבע לפי רהיטים כמו לוקרים לחבלים ותחנות חבלול. הספינה שלי נקראת בחיבה "סיטרואן C1", והיא סירה מסוג DPS, עם תותח דמוי רובה ציד בצד אחד, הפצצת אש בחזית, וכמה רובי צלפים בצד השני. הצוות שלך? יכול להיות שהם גם לא קיימים. אתה סירה ב-Skull And Bones ומבחינת המשחק, וזהו.
ויש קצת אושר שאפשר למצוא בקרב, שהוא כיף פשטני, נגיש עבור אנשים שנהנים לצעוד לצד סירות אחרות ולהטיח מתכת בצדדים שלהם. צפייה בעץ מתפצל כשמספרים אדומים גדולים נובעים מאזור אדום גדול שפגעת בו, יש להודות, דגדוג קולטן מוח - הרבה כמו שהיה, ונמצא, ב-Assassin's Creed. אבל באמת, רמות הן כל מה שחשוב, לא מיצוב. האסטרטגיה האמיתית היחידה טמונה בלחיצה על הנחיות כפתורים המאפשרות לך לירות מוסקטים כדי להבטיח נזק נוסף, או 'לעלות' על ספינות - אם כי כאן אתה אפילו לא מקבל את הריגוש של ביצוע העלייה למטוס, כפי שהיית עושה ברצח של יוביסופט בדילוג זמן. תון. אתה סירה, אחרי הכל, לא קפטן מתנקש, וכל מה שאתה מקבל הוא רק סצנה במקום, התוצאה הסופית היא עוד כמה חומרי בונוס נטויים.
אבל הלחימה פשוט לא עמוקה או מרתקת מספיק כדי לגרום לך לחזור לעוד, במיוחד כאשר Skull And Bones מתחיל להישען לתוך משחק הסיום שלו, שמתרכז סביב מסירות נוספות. כדי להשיג את 'Pieces Of Eight', מטבע חדש שמאפשר לך לרכוש חלק מהציוד הטוב ביותר, המשחק רוצה שתשיג קנה סוכר, תחדד אותו לרום (מאוחר יותר, פירות יער לאופיום) ותעביר אותו לאנשים. האתגר נובע מהשבתת נסיעה מהירה וסירות בשליטת בינה מלאכותית רודפות אחריך.
למען האמת, לא הצלחתי להביא את עצמי להגיע לפינות הרחוקות ביותר של הסיום, שם לכאורה יש מפלצת ים וספינות קשות יותר לקרב. החיים קצרים מדי והרווחה הנפשית שלי חשובה מכדי להעביר את עצמי דרך חוויה שבאמת ניקזה ממני כל טיפת חיים. יכול להיות שהסתדרתי עם חברים, אבל מבחינתי,מרובה משתתפיםבכל מקרה נראה כמעט לא קיים. כמעט ולא ראיתי מישהו אחר, ואם ראיתי, היינו מתנדנדים יחד תוך כדי שוד אזורים ואז נסחפים ברגע שהם הסתיימו. לפעמים המשחק היה מנחה אנשים להיפגש כדי להתמודד עם רע גדול או לעסוק באיזה PVP אופציונלי, אבל אף אחד מעולם לא הופיע.
אני חושב ש-Skull And Bones יכול להיות אחד המשחקים המשעממים ביותר שאי פעם שיחקתי. אולי יש בזה ערך למי שמחפש מפרש נינוח, או לאנשים שנהנים מהצד של ניהול זמן של ביצוע משלוחים בצורה מיטבית. עבור כל השאר, חובבי סירות, חברי שירות חיים ואנשים שאוהבים כיף, המשחק יהיה לא יותר מאשר סיבוב מייגע במים לא מתגמלים.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק, שסופק על ידי המוציאים לאור Ubisoft.