משחק סולו חושף סים התגנבות עם צד שובב
הייתי שטוח על הבטן על כוכב לכת אוטומט לפני כמה ימים, נדחפתי בהתמדה חזרה לים על ידי גלים של AT-AT מושחתים, כאשר מתג התהפך בראשי בתוך הרעש הלבן של התבוסה המתקרבת, ומצאתי את עצמי אומר "מאת גולי,Helldivers 2מרגיש הרבה כמוMetal Gear Solid 5." למרבה הצער, לא היה אף אחד ששמע את התפרצות המוח שלי/מכת הגאונות שלי, כי שיחקתי את המשחק סולו. אבל זה כמו שצריך להיות: אם אתה רוצה להעריך את מה ש-Arrowhead's Starship Troop'em up חולק עם Konami'sעולם פתוחבוננזה התגנבות, עדיף להלדיוב על הבודד שלך.
תת-מדור קשה של שחקני Helldivers 2 בילו את השבועות מאז החדשיוֹרֶהההשקה של ניסוי בריצות סולו - מונעות, אולי, על ידי באגים מוקדמים יותר של משחק מהיר ושידוכים, כאשר משחקי שיתוף פעולה קורסים לפעמים במסך הנפילה. הם כבר יצרו בתיאוריה כמה סגנונות משחק ברורים ב-Reddit, Youtube ובפורומים של Steam, ששווה לחפש אותם גם אם אתה שונא את עצם הרעיון, פשוט בגלל איך הם חותכים את העיצוב. שחקנים אלה משחקים, כביכול, משחק משלהם שנקרא Helldiver 2.
אם אכפת לך להצטרף לשורותיהם, תתכונן שלא ליהנות הרבה בהתחלה. אפילו בקשיים נמוכים יותר, Helldivers 2 בנוי למסיבות, עם מספרי אויבים עצומים שצצים באופן בלתי צפוי על פני מפות גדולות שנוצרו באופן פרוצדורלי. במהלך ריצות הסולו שלי, היה לי קשה במיוחד נגד החרקים, שהם זריזים וממוקדי תגרה וקשה מאוד לברוח מהם ברגע שהם מקיפים אותך - יש אומנות מובהקת לצלילה הנוטה להתחמק מהציפורניים שלהם. האוטומטונים, לפחות, מעדיפים קרב מטווחים, ופחות מתקשים להתמודד איתם בתנאי שתזכרו להביא לפחות נשק אחד או תחבולה שיכולים לחבוט דרך שריון הרכב.
כפי שהייתם מצפים ממשחק שמעודד עבודת צוות, רבים מכלי הנשק והאסטרטגים התומכים במשחק של זאב בודד נמצאים גבוה יותר בסולם פתיחת הנעילה. השימושיים ביותר במונחים של הגברת כוח האש והחוסן שלך כוללים מגני אנרגיה אישיים, רובי רכבת נטענים יתר על המידה, צריחים אוטומטיים חזקים יותר וליווי מזל"טים. אבל גישה לציוד עסיסי יותר מביא אותך רק עד כה. הטריק האמיתי למשחק סולו הוא להתייחס ל-Helldivers 2 כאל סים התגנבות של עולם פתוח, תערובת של סיור, שימוש בכיסוי, טקטיקות הטעיה ראשוניות ולדעת איך לשחק עם מערכות שלא לגמרי מיועדות למטרה זו.
וזה, כמובן, המקום שבו נכנסת ההשוואה ל-MGS5. בלי שחקנים אחרים בסביבה שיסיחו את דעתכם/יסחטו/ינחתו עליכם, Helldivers 2 באמת מרגיש שהוא התחיל את החיים כהגניבה טקטית, מלאת התגנבות עוברית מכשירי סימולציה שנראים כמה פיתוחים חולפים מלהיות ניתנים למשלוח.
למשל, לאויבים יש טווחי אגרו ומצבי מודעות שונים - הם יזהו אותך מהר יותר כשהם מחפשים באופן פעיל. נראה שיש להם איזושהי מערכת עמדה ידועה אחרונה, מה שאומר שאתה יכול לנער את התוקפים על ידי שבירת קו הראייה, אם כי זה מרגיש כאילו המשחק מלכלך אותך לפעמים בגלל דרמה - במהלך שניות הסיום של חילוץ, לְמָשָׁל. אתה יכול להטעות אותם על ידי זימון צריחים כדי ליצור מהומה. אתה יכול גם לצייד פאסיבי שריון של סקאוט שגם מקשה עליך לזהות וגם מגביר את הסיור שלך על ידי מתן כיסוי מכ"ם סביב פינג מפה - לא חיוני במיוחד בשיתוף פעולה, הרבה זמן, אבל שימושי להחריד לשחקן סולו . אתה יכול אפילו "לדקור" אויבים לא מודעים עם תגרה עם מקל ימני, אם כי זה לא כל כך נהדר נגד משהו גדול מאדם.
עם זאת, החיבורים של MGS5 לא טמונים רק באיך הסולו מעודד התגנבות. יש אציוד מתכתאנרגיה לאופן שבו דמויות Helldivers 2 זזות, ובמיוחד איך הן זורקות את עצמן מועדות, צונחות לתוך החריצים של מפות הפרוקגן האלה עם כל הגאדג'טים המורכבים מאחור, כמו נחש מעניש שמכה נסיגה "טקטית" מבסיס ערני. באופן כללי, הטיפול בדמות והפיזיקה של Helldivers 2 נראים יותר תואמים לעבודה של אולפנים יפניים מסוימים מאשר, נניח, היוצרים של Ghost Recon אוGears of War. המשחק מתגמל עדינות - אש מכפיפה, והמטרה שלך מתחדדת בצורה ניכרת - אבל הוא גם לא מדויק להפליא. דמויות מרגישות כבדות משביע רצון, אבל הכוח הזה גם הופך אותן למעט לא מנוצלות כשאתה מנסה, נגיד, לצאת מהאש צולבת: זה גורם לי לחשוב על היצירות של Capcom ובמיוחד על הסדרה Lost Planet שנשכחה בצער.
קישורי ה-MGS5 מופיעים גם במרכזיות של תכסיסים, שרואים אותך מזמינים טעמים שונים של תחמושת כבדה מחוץ למפה, כמו סנייק שמזמין אספקה וריצות פצצת מסוקים. בשני המשחקים, אתה יכול להפוך טיפות אספקה מחדש לצורה של הפצצה אווירית. הייתי שמח ש-Arrowhead יוסיף עוד תכסיסים וציוד שובבים, בדרך כלל, שפחות נוגעים, ובכן, לחימה ויותר על שיטוטים בארגז החול, כמו עם כמה מהדגמים המוזרים של Metal Gear. מה עם פתיונות הדומים לבובות המתנפחות השונות של סנייק? הם יכולים להתחיל על ידי שימוש בקרטון המוקפץ Helldiver מהמדריך. מערכת חילוץ הבלונים של MGS5 של MGS5 תהיה הגיונית לחלוטין גם ב-Helldivers 2, בין אם כדרך "להסיר" אויבים קשוחים יותר שאתה ממש מעדיף לא להתעסק איתם, או של "בעיטות" בחברי מפלגת שיתופיות שאוהבים יותר מדי אש ידידותית .
האלמנט הזה של גחמה הוא אולי החוט המשותף האמיתי כאן. כפי שכתב אד בכיר באחרונהפוסט תומכי RPS, Helldivers 2 הוא מקור נפלא לקומדיה, וכך גםMetal Gear Solid5 - זה אולי מתגמל אותך על הניתוח ולא משאיר עקבות, אבל זה לא רק עניין של מסתנן מיומן. הפואנטה של להיות ערמומי במשחק של Konami היא בחלקה שהוא יוצר מקום וזמן להתנסות בכלים, ולשחק טריקים ליצניים ב-NPC שיוצרים את החברים המושלמים. הלוואי וההקבלות הללו יימשכו: Arrowhead עדיין מעדכנים את Helldivers 2, כמובן, וזה מרגיש כאילו גם בהיבטי משחק הסולו וגם בהיבטים של ארגז חול התגנבות יש הרבה מקום לגדול.