טכנולוגיה חדשה גם תעשה חיים קלים יותר למפתחים מעבר לים
Capcom חשפה את הדור הבא של RE Engine הביתי שלהם, שהגיע לצדוResident Evil 7בשנת 2017 ושימשה חבורה של פרויקטים לאורך השנים, מDevil May Cry 5 המעולהלקראת הקרובאולי-מעולה Dragon's Dogma 2. היורש של RE Engine, מנוע ה-REX, הוא תגובה לשלושה דברים - 1) הפקות RE Engine הולכות וגדלות מבחינת נכסים, ומגוונות יותר מבחינת ז'אנר, 2) משחקי RE Engine שנעשו יותר ויותר על ידי מפתחים בחו"ל הדוברים שפות שונות , ו-3) השוואות לא מחמיאות עם כלים מסחריים שונים, כמו Unreal Engine ו-Unity.
כל זה על פי מצגת וידאו חדשה שהופיעה על ידי Capcom R&D, שהושמעה על ידי חבר צוות ללא שם. "במהלך הפעלת RE Engine עד כה, התגלו כמה סוגיות", הוא מסביר. "ראשית, היקף הפרויקטים התרחב והתגוון. בהשוואה למהדורה הראשונה שלResident Evil7, המספר וההיקף של הפרויקטים האחרונים עלו יותר מחמש פעמים.
"זה הביא למהירויות איטרציה איטיות יותר מאשר בהתחלה ולצורך במנגנונים יעילים יותר לטיפול בכמויות גדולות יותר ויותר של נכסים", ממשיך הסרטון. "גם מספר הכותרים שפותחו באמצעות RE Engine השתנה ודורש מידה גבוהה של התאמה אישית כדי להתאים לכל ז'אנר.
"RE Engine נמצא בשימוש גם על ידי קבלני משנה בחו"ל, ומספר האזרחים הזרים בקרב חברי הפרויקט גדל", נכתב בהמשך. "כתוצאה מכך, אנו נדרשים לספק תיעוד, דוגמאות ומדריכים טובים יותר מאי פעם, ולתמוך במספר שפות.
"בנוסף, מספר העובדים באמצע הקריירה ובוגרים חדשים בעלי ניסיון במנועי משחק מסחריים הולך וגדל, ונדרשת כעת אותה רמה של שימושיות ותכונות התאמה אישית כמו מנועים מסחריים. על מנת לפתור את הבעיות הללו, רמה חדשה נדרש מנוע שחורג מגבולות המנועים הביתיים".
במקום להפעיל את מנוע ה-REX החדש במכה אחת, Capcom מתכננת לשזור בהדרגה את תכונות הליבה לתוך הטכנולוגיה הקיימת של RE Engine.
אני מבין שכל זה גורם לקריאה יבשה למדי, אבל ההשלכות מעניינות. ראשית, זה בהחלט נשמע כאילו Capcom מתכוננת להפוך את REX למנוע משחק מסחרי, שמתחרה ישירות עם Epic ושות'. שנית, ולא פחות ספקולטיבית, הדיבורים על הצורך לתמוך בעוד ז'אנרים מבטיחים כי זה יכול להוות בסיס לניסויים של Capcom קצת מעבר לזכיונות הליבה שלהם. שלישית, האם "REX" הוא התייחסות למשבר דינו? לא, כנראה שלא. זה תמיד לא חכם לקרוא יותר מדי את מוסכמות השמות של Capcom - RE Engine, למשל, נשמע כמו התייחסות ל-Resident Evil, אבל זה למעשה קיצור של "Reach for the Moon".
הסיכוי למשבר דינו חדש מכביד על מוחם של חובבי משחקי וידאו רבים - כדאי לראות את הציטוטים-ציוצים של הסרטון למעלה. במשך זמן מה, אנשים היו משוכנעים שהאנשים לא אהבואקזופרימליהיה סרט המשך רוחני של Dino Crisis. "זה תמיד התחיל כקונספט ליצור IP חדש", הבמאי Takuro Hiraokaאמר לליאם (RPS בשלום) במאי. "העובדה שהדינוזאורים נמצאים בו באופן טבעי מביאה אנשים בחשבון של משחק אחר שיש בו דינוזאורים. אבל זו אך ורק רמת החפיפה היחידה שיש לשני המשחקים".