דוגמת הדרקוןהיה משחק-RPG עבור אנשים שרצו לשחק לבד, אבל לא רצותְחוּשָׁהלְבַד. ללא ספק התכונה המקסימה ביותר שלה הייתה מערכת Pawn, לפיה היית יוצר סיידקיק נשלט בינה מלאכותית ושכור שניים אחרים, משותפים מקוונים על ידי שחקנים אחרים, שילוו אותך במסע שלך דרך שממה פנטסטית של טירות נופלות ומדורות גובלינים. פיונים יוצרים מלווים אמינים מבחינות רבות - הצמדת אויבים כדי שתוכל להרוג אותך בצוות, מרפאה או תחייה אותך, פתיחת תיבות שהחמצת, ומקסימה את הנשק שלך בתחילת כל התכתשות. אבל מה שהופך אותם לכיף להיות בסביבה הוא שהם חבורה של בופונים ענקיים.
המשכונים מדברים ללא הפסקה כשאתם בוחנים: טשטוש קבוע של תצפיות סרק על גרמי מדרגות מעוצבים היטב וסחר דגים מקומי, עצות לגבי הצמחייה, ובמקרה של פיונים שגויסו משחקנים אחרים, טיפים לחיפושים המבוססים על זמן בעולמם. - כל זה נכתב בניב המשונה של המשחק המזוהה מימי הביניים. דיאלוג של פיון הוא מאוד רגיש להקשר, ולעתים קרובות מאוד, שטותי. הם יטפסו לתוך מזרקות ויתלוננו שהם רטובים, ויזנקו לתיאורים צנועים של מפלצות אפילו כשהן מועלות באש. זה אמור להיות מטריף, אבל איכשהו, זה אף פעם לא - כנראה בגלל שה-Pawns אף פעם לא מנסים להיות שנונים כמו דמויות בעלות ברית, למשל, Xenoblade Chronicles. הם רדיד ישר בנחישות בממלכה של אריות עם נחשים לזנבות, מלכודות סלע כאוטיות, מפלצות תאוות לא נעימות, ושחקנים שלוחצים על הכפתורים הלא נכונים ומקבלים החלטות אקראיות תוך כדי תנועה. ובכן, המשכונים חזרו פנימהדוגמת הדרקון 2, ששיחקתי בו לאחרונה שעה, והם פטפטנים מתמיד.
הדבר הגדול שאני שם לב הוא שעכשיו הם מדברים אחד עם השני יותר. "חומרים נדירים!" אחד צועק כשאני צועד ביער. "מוכתם היטב", עונה אחר. אני הולך לצוד את מחשוף המשאבים המדובר ומסתובב מייד לתוך להקת הארפיות, ששרות את הדמות שלי לישון ומנסה לעוף עם הקוסם של הקבוצה שלנו. מאוחר יותר, לשני פיונים יש טיפה קלה לגבי ההחלטה שלי להפסיק את מסע ההשמדה של מפלצות ולחקור כמה חורבות מבטיחות. "לא עלינו להשיב את שיקול דעתו של האריסן!" אחד דוחה את השני. קצת יותר בהמשך הדרך, הצוות מתחיל להתקוטט על ביצועי הלחימה שלנו, עם פיון אחד שהעיר שתמיד יש "מקום לשיפור". כל זה, בתוספת כמה שורות והישגים חד-פעמיים מוכרים של תזמון קומי מבריק בטעות, כמו פיונים שגונחים על נסיעה אחרי רדת החשיכה (לילות המשחק שוב בלתי חדירים, מחייבים אותך לצייד פנס) או ננשך בפרצוף תוך כדי אזהרה. להיזהר מהזאבים. הם צדים בלהקות, זוכר?
זה מדבר על כמה אני אוהב Pawns שאני כמעט יכול לסלוח ל-Dragon's Dogma 2 על כך שהיה, עד כה, לחלוטין בלתי נבדל מהמקור של 2012, עם אותם פעימות סיפור פתיחה ואותה מערכת לחימה נהדרת של יכולות כיתה צבעוניות אך אינטואיטיביות, מבוימות להפליא. . שוב, אתה חייל שפל שלבו ממש נגנב על ידי דרקון משתולל, שאת קולו אתה שומע בראשך. שוב, אתה תתרוצץ בנוף פתוח של עיירות ומבוכים, תגרור עשבי תיבול וסלעים כדי ליצור שיקויים וכלים אחרים, תוך כדי צבירת נקודות כיתה ופתיחת היכולות הללו. שוב, אתה יכול לשכור משכונות נודדים לאחר שתראה אותם בפעולה נגד חיות הבר, ולטפס על יצורים גדולים יותר כמו גריפינים כדי להרוס חלקי גוף ספציפיים עבור שלל ספציפי. שוב, תצטרכו לדאוג להיות מסורבלת יתר על המידה, עם פיונים שמכפילים כפחונים עבור שחקנים שאי אפשר להתאמץ לפרוק אותם מהעיר.
הוויזואליה מפורטת יותר, עם מודלים תלת מימדיים יותר משוכללים, אבל העדכונים הטכנולוגיים מתבטלים בערך בגלל הכיוון האמנותי החוזר, הכמו-טבעי, שצובע את הגיאוגרפיה והבנייה בגוונים מכובסים ומנומנמים של ירוק, חום ואפור. אני מאוד אוהב את האסתטיקה הישנה של Dragon's Dogma, ו-Dragon's Dogma 2 מציע מראות רבים לעיניים כואבות - גשרי אבן מתפוררים מעל נהרות מנצנצים, מצודות על ראש גבעה עם כיפות גוץ שהכניסו אותי לראש של The Name Of The Rose, וכמה יערות עוטפים יפה. אבל אני כן חושב שסרט המשך צריך לעמוד בנפרד יותר מזה. הייתי רוצה שהשני מהאזורים העיקריים של Dragon's Dogma 2 - Battahl, בית המדבר של החיה הזומורפית - ייקח כמה סיכונים ראויים עם המראה העולמי הישן.
ניסיתי שלושה שיעורים, או "ייעודים", עד כה, כל אחד עם מהלך חתימה על גבי שלוש יכולות מיוחדות שניתן להצטייד בהן. יכולות הכיתה של הארצ'ר כוללות תצלומים לטורפים מתחמקים, אש מתפרצת עבור קשוחים נייחים, ויכולת כיוון אוטומטי מהמותן או לצלוף במבט מעל הכתף. הלוחם יכול לבצע חיתוך חינניות, יריבים מטווחי שוורים, ולהרוס אויבים צבים עם המגן שלהם. הגנב יכול לזרוק פצצות עשן כדי להמם את ההמונים ולבצע מכות ביות והתקפות ספין אנכיות, כמוסוניק הקיפודקוספלייינג בתור לגולאס. כולם הם שמחה בידיים, הודות לאנימציות קפיציות, תיאטרליות אך אמינות. אבל שוב, אני די בטוח שכל הטריקים והפריחה האלה קיימים במשחק המקורי או בהרחבת Dark Arisen שלו, בצורה כלשהי. אני מקווה שהייעודים ההיברידיים המתקדמים יותר של Dragon's Dogma 2 יתעסקו לא מעט עם התבנית, תוך הסתמכות על הרכיבים המטופשים יותר של ציידי המפלצות האחרונים. בפרט, הייתי רוצה לשמוע עוד על ראש החנית המיסטיקני שנחשף זה עתה, ייעוד תגרה מפואר שיכול לחסום את תנועת האויב בקסם.
אני מודע לכך שהתלונות על כך שהמשחק מוכר יותר מדי אולי לא אומרות הרבה לקוראים, שאלוהים,אולי אפילו לא היו בחייםכאשר המקור שוחרר, אז הרשו לי לחזור ולהדגיש: הכובע הישן ככל שיהיה, קרבות ב"דוגמת הדרקון" הם בהחלט מפוארים ולעתים קרובות, מטורפים כמו שק של אדפים. בשלב מסוים ערכתי מסע לילי להציל את אחיו של מישהו מלקט עשבים, נורבט חסרת המזל, מה שהוביל אותי וה-Pawns שלי נלחמים ברוח רפאים שניזונה מאור, מה שהפך את הפנסים שלנו לאחריות נפלאה. זה היה מגפה. הקוסם פאון שלי ריף מיד והתחיל לגהק ברעם בכל מקום, פאון הגנב שלי קצת נסחף עם התקפות מצמוץ והצמיד להקת זאבים חולפת, והנה אני, עומד באמצע הכל, יורה חיצי קודש לעבר ברים בריאות בחושך.
בצד שילובים וספיישלים רגילים, אתה יכול להרים חפצים, חברים ואויבים ולזרוק אותם מסביב, בין אם כדי להטביע גובלינים במים מוליכים שימושיים, או כדי "לעודד" את הלוחם פאון להוביל את המטען. נראה שהמשחק החדש שם מעט יותר דגש על אינטראקציות מבוססות פיזיקה מאשר קודמו - גם אתה וגם NPCs יכולים להפעיל מערות, למשל, או לפרוץ סכרים לעמדות הצפה - לא שהפיסיקה היא בדיוק "נאמנות גבוהה". בשלב מסוים, הצלחתי להכניס את עצמי לסדק על ידי השלכת סלע קטן על הרגל שלי. בעוד שמפלצות בוס מהוות אתגר, לעתים קרובות פורצות בטירוף עם התקפות חדשות כשאתה עוזב את סרגל הבריאות הראשון, יש אבסורד ארגז חול ל-Dragon's Dogma שקרוב יותר ל-Zelda: Breath Of The Wild מאשרSkyrim. שוב, הרבה מזה נובע מההתעקשות של החבר'ה שלך ב-Pawn לקחת את הכל ברצינות.
אם Pawns הם מקור הקסם של Dragon's Dogma, הלב של משחק שמשאיר אותך בלי אחד, הם גם, מתוקף היותם של שחקן ומשותפים, הזיכרון הקהילתי שלו. אני לא בטוח עד כמה Capcom שומרת על התכונות הא-סימטריות המקוונות של המשחק הראשון, אבל בתיאוריה, אם תפעילו את ה-Dragon's Dogma עכשיו, תוכלו להתחכך ב-Pawns שהורדו ואומנו לפני עשור, חימר נשכח. פסלונים הנושאים את טביעות האצבע של מפתחים ושחקנים כאחד, צצים מקרעי הנתונים לצד הדריווטארים העתיקים של Forza, כדי לעשות את שוב הצעתו של אריסן. הפיתוח של סרט המשך הוא גם מחווה לאותם גיבורים קשוחים בהזמנה אישית וגם ניסיון להחליף אותם. מה שמביא אותי לדבר האחרון והאחרון שהייתי רוצה ש-Capcom תעשה עם Dragon's Dogma 2: למצוא דרך להעביר את ה-Pawns המקוריים האהובים האלה למשחק החדש. אם אתה מתכוון לערום את הלוח עם חלקים ישנים, אתה יכול באותה מידה לכלול את הטובים ביותר.