הסיפור הטוב ביותר של 2015.
מה הסיפור הכי טוב של 2015? הלוח השנה של RPSמדגיש את המשחקים האהובים עלינו מכל השנה, ומאחורי הדלת של היום נמצא...
אָדָם רִאשׁוֹן:אני יכול לכתוב על כךהחיים מוזריםהצליח לאמת את אהבתי למודל ההרפתקאות האפיזודי מונע הסיפור של Telltale, ובו בזמן התעלה על היצירה של האולפן הוותיק כמעט מכל בחינה. האסתטיקה היפה של מפרץ ארקדיה מראה את הערך של סגנון אמנות ופלטה שתומכת בדמויות ובנושא של סיפור, במקום להיצמד לסרטים מצוירים פעורי עיניים דומים לכל רישיון, ומתן אזורים לחקור הופכים את העולם להרבה יותר משכנע מאשר החדרים המבודדים של מאמצי ה-Telltale האחרונים.
דונטנוד נראה כל כך נוח עם הקצב של הז'אנר המסוים הזה בסגנון האפיזודי המסוים הזה, שהחיים הם מוזרים יכולים לעבור כשיא של שנים של מהדורות. שזה הגיע על הגב שלזכור אותיהצעה אחרת לגמרי, נותנת לי תקווה שהאולפן יוכל להחליף הילוך שוב כשהם ישחררו את ה-RPG האתי מוצץ הדם שלהם, Vampyr.
עם זאת, אני לא רוצה לבזבז את הפסקאות המעטות האלה בכתיבה על איכות המשחק - בעודי מחליפה הצידה את האנשים שלא מסוגלים להתמודד עם השפה שלו תוך כדי לחיקת יודאפיק - כי אני מעדיף לדבר על כמה הערכתי את הטיפול בו של התעללות. האופן שבו סיפור ההתבגרות מתנגש באירועים קטסטרופליים, בריונות והתעללות נוגע לכמה מהחוויות שלי עם התעללות, ואיך נאבקתי להתרחק מהם.
הערה: יש ספוילרים קדימה - הם מעורפלים ותמטיים ולא ספציפיים, אבל לכו תראו מה יש לאליס לומר אם אתם לא רוצים לראות אותם.
מרגיש לכוד במצב פוגעני, מקובל לסגת או לנסות ולהפוך את העולם לגדול יותר כך שהחלקים הגרועים ביותר בו בקושי מורגשים; טבע ברעש ובפעולת החיים. שתי התגובות הללו הן ב-Life Is Strange. מקס נסוג לביתו, קלואי נלכדה שם בניסיון לבעוט את הקירות. מכונאי הזמן הוא גם דרך לצמצם את העולם על ידי בדיקת הגבולות שלו וגם דרך לפרוץ את הגבולות האלה על ידי מציאת דרכים לעקוף אותם. אבל כל ניסיון להריץ לאחור, שכל אחד יכול היה צריך, הוא למעשה דרך למשוך את החוטים חזק יותר מאשר לבטל אותם.
בניסיון לקשור חוסם עורקים, קל לגמור עם לולאה.
אני לא בטוח שהקריאה הזו של המשחק היא מכוונת, והיא לא מתאימה לכל חלק במשחק, אבל ארקדיה ביי, לפעמים, נראה כמו זיכרון של פצע. לא חשוך עד הסוף כי החלקים הגרועים ביותר של הנעורים לא בהכרח מאפילים על כל נקודת אור. אבל הסערה תמיד שם ויש אנשים איומים ומסוכנים שמחכים בכנפיים.
בניסיון לנסות להגן על אלה שאכפת לה ועל ארקדיה ביי עצמה, מקס משחזרת את מה שהיה צריך וצריך, אבל בסופו של דבר היא בוחרת לקבל שהסערה כבר חלפה. הנזק נעשה. החזרת השעון לאחור היא דרך לחיות מחדש את הכאב מזוויות שונות, וזה אולי חלק הכרחי מהקבלה, אבל זה לעולם לא יתקן את מה שנעשה.
והדבר היפה, במצבים האלה, הוא ההבנה שלעולם אין זה התפקיד שלך לתקן דברים. מה שקרה נעשה, ואולי זה היה כדי לעשות אותך או לאנשים שרצית להגן עליהם, אבל זה לא אומר שסיימת. לְגַמרֵי לֹא. אתה מוכן להתחיל.
הסיפור של מקס, קלואי, ארקדיה ביי וכל מי שחיים ומתים שם לעתים קרובות כל כך מרגיש כמו סוף. אבל כשזה אכן מגיע לסיומו, לא נותר לי ספק שמקס היה סוף סוף מוכן להתחיל משהו חדש.
אליס:דברים מביכים, בני נוער. הם מופיעים, כולם מוזרים ומעוצבים למחצה ואתה לא יודע מה לעשות איתם. ואז הם אומרים משהו כמו "שלום" ואתה פוזל כשאתה מנסה להבין אם זה משהו שהם התחילו להגיד בגלל אחד מה-The Coolילדיםאמר את זה. אבל אתה רואה בהם משהו, כנופיות ככל שיהיו, ולנגד עיניך הם גדלים למבוגר בטוח ומעוגל ואז אוי, חרא, חרא, הם צריכים לגדול מהר מאוד, אוי, חרא. Life Is Strange הוא קצת כזה.
אחרי התחלה מפוקפקת, קצת יותר מדי כמו דרמת טלוויזיה של נוער בשבת בבוקר, טוויסטר הזמן האפיזודי של Dontnod Entertainment מצא את זהותו והפך לאחד המשחקים האהובים עלי השנה. כמו דרמת נעורים טובה. החברות של קלואי ומקס בלב המשחק מרגישה... לא ממש אמיתית, אבל מוכרת כחומר של חלומות מתבגרים. כפי שאולי הייתי רוצה שבני העשרה שלי היו. עולם אמנות משורטט יפהפה המסונן דרך זוהר אינסטגרם יוצר עולם חלומי שבו הכל סובב סביב שני החברים האלה, מה שהופך את זה לעוד יותר צורם כשהדברים מתפתלים במפתיע ו'מתממשים', כפי שהבנתי בני הנוער אומרים.
כמו פיפ, אני לא בטוח מה עוד לומר על Life Is Strange. אין ספק שדיברנו הרבה על זה ב-RPS במהלך הפרקים שלו. אני מניח שהתמקדנו הרבה במערכות היחסים המרכזיות, כנראה בגלל שלפעמים מקס וקלואי מרגישים לפעמים בצורה מוזרה שהם משקפים את החברות שלנו, אבל התמיהה שלה הפכה לפעמים מספקת למדי. הם אף פעם לא היו קשים, ולפעמים יכול להיות מייגע, אבל השימוש שלו במסע בזמן הרגיש... טוב? מספק. מְהַנֶה. מה שאולי לא נשמע כמו שבחים גבוהים, אבל בדרך כלל אין לי סבלנות למשחקי הרפתקאות תמוהים. הרפתקאות אפיזודיות מדלגות יותר ויותר על פאזלים, אבל Life Is Strange היה כיף (בעיקר, נכון) בשימוש בהן כדי להראות למקס שולט בכוחותיה. זה יכול להיות הטייק החם הבא שלי: בשבח פאזלים מתונים שדי בסדר.
אני עדיין מופתע מהבחירה שרבים עשו בסוף כל זה - לא רק שעשו, אלא היו משוכנעים שהיא נכונה. טוב לא להסכים איתם כל כך, להראות כמה עמוק נמשכנו וכמה אישי זה הרגיש. אני לא אכנס יותר מדי ל-The Stuff Wot Unfolds כי כבר עשינו את זה הרבה, אבל, כפי שאומר הפייטן האלמותי ג'יימס הארלי על מה שאנחנו מחפשים במסע, "זה לא באמת מקום, זו תחושה."
צִפצוּף:זה משהו מוזר. זה משחק השנה שלי אבל התחלתי לשנוא לדבר על זה. אני לא חושב שזה משחק שכולם יאהבו - חלקם אפילו לא יאהבו אותו - ובגלל שאהבתי אותו מצאתי את עצמי נקרא להגן עליו. אני לא רוצה. אני רק רוצה שזה יישאר בזכרוני כדבר שאהבתי ושהפך להיות חשוב באופן אישי וכדי להפסיק את הצורך לחלוק את זה עם אנשים אחרים.
גרהם:אנשים היו מוטרדים כשקראנו ל'חיים זה מוזר'משחק החודש בנובמבראבל אז לא כתב שום דבר חדש על המשחק. אני מבין את זה, והיינו שהיינו מסוגלים לעשות יותר, אבל חלק מהבעיה היה שכתבנו כל כך הרבה על המשחק במהלך השנה כשכל פרק חדש שוחרר. הרבה אנשים הציעו שהם פספסו את המאמרים האלה באותו זמן, אז הנה רשימה קצרה:סקירת פרק 1 של פיפ;צ'אט פרק 2 של אדם ופיפ; פרק Cogwatch של קווינטין פועלמכונאי הריפוף לאחור שלו; של פיפ, אדם ואליספסק דין של פרק 3; הכשל של מארש על החיים הוא מוזרדיאלוג וסגנון אמנות; של פיפסקירה של פרק 4; הספוילריות של פיפ ואליספסק דין של פרק 5; והאוברול של פיפסקירה של Life Is Strange.
עבור לכאן לעוד מהבחירות שלנו עבורמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2015.