הבעיה בניסיון לסקור את הפרק השני שלהחיים מוזרים[אתר רשמי], דרמת הנעורים בת חמישה חלקים של דונטנוד, היא שהיא תהיה זהה במידה רבה לביקורת הפרק הראשון למעט ספוילרים בספוילרים. זו הסיבה שהסיקור של פרק 2 שלנו הולך להיות שיחה בין אדם לביני. מלא ספוילרים. כאילו, שחייה בספוילרים. הלו ספוילרים. מִלְכַתְחִילָה.
הדבר הנוסף שאולי צריך לדעת הוא שהחיים מוזרים עוסקים בחומר חזק. יש סצנה בפרק 2 שעוסקת בהתאבדות/ניסיון התאבדות וכן המשך של קו עלילה הכולל סוגיות של הסכמה ואונס פוטנציאלי בדייט. יש סיכוי שאולי לא תרצה להתמודד עם אלה עכשיו, או שתעריך את האזהרה שהם מתקרבים.
צִפצוּף:אחת הסיבות שרציתי לעשות את זה ככה הייתה בגלל שסרבתי ליצור שמירה חלופית שבה קיבלתי החלטות שונות. חשבתי שזה עלול להרוס כל השקעה שהייתה לי באלה מהמשחק ה"קאנון" שלי.
ההתקשרות העיקרית שלי היא לקלואי. אני מאוד אוהב אותה בצורה שאני פשוט לא יכול לעשות עם מקס. מקס ממש מרגיז אותי והייתי מתחבר איתה בלייבז'ורנל. זו הסיבה שהבחירות שלי נוטות לשקף את מה שאני חושב שהוא האפשרות הטובה ביותר עבור קלואי או את זו שמראה לה את החיבה הגדולה ביותר. אני גם מאוד אוהב את קייט מארש. היא הבחורה הדתייה שבסופו של דבר נתפסת בדבר הבריונות בסרטון ויראלי הנורא הזה אחרי שהדברים הולכים רחוק מדי במסיבה. הפרק הולך איתה לכמה מקומות ממש אפלים, ובאופן מובן, וזו גם הסיבה שאני מתגרד לשאול מה קרה אצלך?
אָדָם רִאשׁוֹן:קייט היא הדמות האהובה עליי. לא הייתה הדמות האהובה עליי, היא הדמות האהובה עליי. אני חושב, לפי מה שהאינטרנט אמר לי מאז שסיימתי לשחק אתמול בלילה (והייתי קצת בלאגן רגשי עד הסוף) שגורלה של קייט הוא נקודת השינוי הגדולה.
אני רוצה לדבר על המחשבות שלי על הכתיבה, על הנערות של כל זה ועל התפאורה במובן הרחב יותר, מכיוון שעדיין לא כתבתי על פרק ראשון - אבל קודם כל נסקור את קייט. איך היא במשחק שלך?
צִפצוּף:היא אומללה אבל היא עדיין מאושרת. וכן, אני חושב שזו הנקודה הגדולה של ההבדל בין משחקי המשחק של אנשים עכשיו. חשבתי שזה יהיה הרגע המוקדם יותר שבו אתה צריך להחליט אם ללחוץ על ההדק (על אקדח ריק) על איזה בחור שמאיים על קלואי.
איך חשבת שזה טופל?
אָדָם רִאשׁוֹן:הסיפור של קייט במיוחד?
צִפצוּף:כֵּן. זה שטח כל כך טעון וזה השאיר לי צורך קצת זמן כדי לאסוף את עצמי ואת המחשבות שלי. אני חושב שהיו כמה קטעים של דיאלוג שנראו מגושם - סוג של... פשטני, אני מניח. אבל בסך הכל זה הרגיש כאילו הבנייה הייתה שם והקשר שניסיתי לבנות איתה הוביל לכמות מסוימת של אמון כשניסיתי לעזור.
אָדָם רִאשׁוֹן:די נשברתי מקייט ברגע שראיתי אותה יושבת בחדר שלה, מתחבאת מהעולם בתחילת הפרק. ואני חושב שמכאן ציפיתי שמשהו נורא יקרה. כלומר, זה כבר קורה אבל הופתעתי שנראה שזה מגיע לנקודת הסיום כל כך מהר.
מעניין שהתוצאות של כל האכזריות והעצבות יהיו בבירור מוקד. וזה יכול לגרום לקייט להיראות כמו מכשיר עלילתי, שהוכנס לצייר תמונה של שחיתות והחברה הקטנה הזו, אבל היא הרגישה כמו דמות כתובה חזק בפני עצמה. האמנתי בה ולמרות שאני נוטה להטיל ספק בסיפורים שלוקחים דרך קצרה לדרמה גבוהה, אני חושב שהכתיבה וההופעות כאן כמעט מושכים את זה.
אחד הדברים שמדהימים אותי הוא שלמרות כל הקטנוניות, חוסר החסד והנורא, זה מרגיש כמו משחק סימפטי. זה יכול להיראות כל כך בקלות כנצלני - ואני בטוח שחלק מהאנשים יגיבו לזה כך - אבל אני מרגיש בו-זמנית אגרוף בבטן ומחבק את זה בצורה מוזרה. אני חושב שזה בגלל שבסצינות האלה עם קייט, זה מזהה את האשמת הקורבן ומאפשר לך לראות את זה כסיטואציה גרוטסקית במקום לחפש איזשהו צדק מיידי - יש סלידה לגבי חלק מההתנהגות שמאוד טבעית לי אבל זה מתוסכל על ידי מקס מחפש מה נכון.
אבל כאן אנחנו לא מסכימים, אתה מבין. לדעתי מקס מעולה! בהחלט היית מבטל אותי גם בלייבז'ורנל.
צִפצוּף:אולי אני פשוט אבטל את המעקב אחריך בטוויטר.
אני מודאג לגבי מה שיקרה אחר כך עם קייט. הפרק הזה עוסק גם מאוד בהרחבה על הרעיון של הקונספירציה הזו ומשהו זדוני. מה שקורה עם קייט בהווה קשור להיעלמותה של החברה הכי טובה של קלואי, אולי החברה, רייצ'ל. בסוף הפרק כשהם מציקים לפרק הבא יש את המדף הזה עם שמות של בנות על תיקיות עם רייצ'ל בקצה הימני ואז קייט בתור עבודה מצמררת על השולחן.
יכול להתברר שיש לזה טוויסט תמים, אבל אני גם מודאג מכך שהשיימינג וההתעללות בסייבר עלולים להיגמר כחלק מהדברים החריגים והחריגים יותר, ולא כדאגה אמיתית.
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. זה בדיוק מה שאני מרגיש. וזה קשור למשהו רחב יותר - אחד הדברים שלדעתי שני הפרקים הראשונים תופסים מאוד טוב לפעמים הוא האינטנסיביות המוגברת של להיות נער. הכל הוא הדבר הטוב ביותר אי פעם או הדבר הגרוע ביותר אי פעם. סוף העולם או התחלה של חיים חדשים. החיים מוזרים, כי זה נכון, וזהו. זה מוזר שלקהל המגעיל יש באמת בעיות משלו וחיים דפוקים. זה מוזר כשהחברים שלך מנשקים אותך או שאנשים אחרים לא מנשקים אותך, ונראה שכל השאר מתנשקים כל הזמן. כל הבלבול הזה של רגשות עם הדמויות האינטליגנטיות והמעניינות האלה הוא מוזר מספיק.
אבל זה גם משחק על מניפולציות בזמן וסיוטים קדומים, וחריגות מזג אוויר מוזרות (שחלקן כמעט אפוקליפטיות), וחיות רוח (אולי) וקונספירציות. עד כה נהניתי מהדברים המוזרים יותר שיחקו בשיא והשפל היומיומי, אבל אני חושש שחלק מזה הולך לאיבוד כשהסיפור הגדול ישתלט. ואז כמה מהאגרופים הרגשיים החזקים והבלתי צפויים באמת עשויים להתחיל להיראות כמו מכשירי עלילה. מכות דרמטיות הכרחיות במסלול לגמר גדול. אני באמת מקווה שזה לא המקרה.
המשחק מכעיס אותך? אני מאוד כועס על חלק מהדברים שקורים. צעקתי על המסך כשהתחלתי לקבל טקסטים מאיימים מאבא של נתן.ילדיםלהיות דפוק ואכזרי זה דבר אחד - אבל איזה אידיוט עשיר שמנסה לדחוף נערה מתבגרת? ARGH.
צִפצוּף:בעצם לא. כשכתבתי על הפרק הראשון השוויתי אותו לחבורה של סיפורת מקורית של בני נוער שקראתי והיית מקבל הרבה מזה בדרמות האלה. תמיד היו מורים שהיו מנתקים את הגיבור כשהם מנסים לחלוק משהו חשוב, או אבא של בחור עשיר שמטיל את משקלו או שוטר או הורה מקומיים שחשבו שהבני נוער המדהימים בסתר לא טובים אז אני חושב שזה משהו ציפיתי.
זה המקום שבו הרגשתי הכי ברור שעשו לי מניפולציות, אז אני מתנגד באופן פעיל להגיב לזה. זה כאילו, אם אתה דוחף אותי כל כך חזק לעבר משהו אני אתחיל לצפות לטוויסט ולהפסיק להגיב, פשוט תן לסיפור להתגלגל. סביר להניח שחלק מהדמויות יהיו מטומטמות, אבל אולי שמתם לב לגוון של הדברים האלה עם האופן שבו מתייחסים למאבטח. בפרק הראשון הוא בעצם ותיק מלחמת מניאק חובב נשק חשדן, ואז בפרק השני אתה מקבל הקשר ונראה שאכפת לו, רק תהיה קצת טוטליטרי איך הוא ניגש לזה. התעצבנתי שלא הייתה אופציה להיות יותר נעים לו בשיחה, בעצם.
בנימה זו, כשהיית במשרד של המנהלת בסוף הפרק והייתה לך הזדמנות להתחיל להטיל את האשמה על מישהו שבאמת הלכת איתו?
אָדָם רִאשׁוֹן:היה לי ויכוח עם חברה שלי עם מי אנחנו צריכים ללכת. השמחה בלשחק את הדברים האלה בשיתוף פעולה היא שאתה מבין שאתה יכול להיות בדפים שונים מאותה סיבה. קחו לנחש את שלוש הבחירות שאף אחד מאיתנו לא היה נוח איתה.
צִפצוּף:הממ. המאבטח?
אָדָם רִאשׁוֹן:בינגו.
צִפצוּף:לא היה לי נעים איתו כי הוא באמת נראה כמו בן אדם בשלב הזה, אז המשחק הבהיר שאתה לא יכול לבחור את נתן (הזין המצמרר מבית הספר שלך שמתמקם כמשהו, אם לא דייט אונס, אז על הספקטרום הזה) ללא איזושהי הוכחה בלתי ניתנת להפרכה. זה השאיר את המורה המצמרר לצילום שבעצם רמזה שאולי קייט מבקשת את זה. כלומר, התכוונתי לבחור בו בכל מקרה כי הוא זין אבל זה לא ממש הרגיש כמו בחירה אז אני מעוניין שאתה והחברה שלך לא הסכימו.
אָדָם רִאשׁוֹן:הייתי במחנה ג'פרסון. הבעיה עם ניית'ן היא שקלייר (כדי לתת לחברה שלי את שמה) אולי פחות מעוניינת לשים לב לבחירות ולהשלכות כחלק מהמשחק - היא מטפלת ביעילותהחיים מוזריםכתוכנית טלוויזיה שאני במקרה מפריע בזמן שאני מגרד את הסנטר מדי פעם. והיא כועסת על כך ששום דבר לא נעשה לגבי הבחור הזה שבוודאי נראה - ואני די בטוח שהמשחק לא השתמש במילה (?) - אנס.
האם אתה מוצא את זה מוזר שזה משתמע כל כך חזק אבל אף פעם לא נקרא? האם זה בדמות או שזאת עייפות בתסריט? או משהו אחר לגמרי. אני לא יכול להחליט. יש חלק בי שחושד שיש סעיף יציאה באי מתן שם שמאפשר את ההשפעה של ההשלכה מבלי להתמודד עם ההשלכות שלה במובנים מסוימים. אני לא בטוח איך אני מרגיש לגבי זה. ואני לא טוב במיוחדבְּ-לחשוב או להרגיש לגבי זה.
צִפצוּף:תהיתי משהו דומה. מה שחשבתי הוא ש-Dontnod מעורפל בכוונה ואולי יש לזה קשר לאופן שבו המשחק פועל. ניית'ן בהחלט מצויר כאדם הנורא הזה שמנצל לרעה את הכוח והיחס שלו לנשים מתאים לזה ומשחק בזה - עם קייט וכפי שלומדים משיחה לקראת סוף הפרק הראשון, עם קלואי. זה גם שם ברגעי הסיום של הפרק הזה כשהוא מתקדם לעבר ויקטוריה בחדרה.
אבל בשלב זה אני עדיין מרגיש שדונטנוד עשוי לנסות להוציא מזה טוויסט. שום דבר לא אושר במפורש, וכשזה המקרה יש למשחקי וידאו וסיפורת בני נוער הרגל לשלוף טוויסטים או לעשות קונספירציות או עוולות ללכת לאדם צעד אחד מעבר לדמויות המרושעות שהם הציבו מולך בהתחלה. אני לא סומך על נתן שלא יתמקם בסופו של דבר כקורבן של מישהו אחר לפני שהמשחק יצא.
יש כאן גם אפשרות נוספת, בנוסף להצעות שלך. זה היותר ארצי ועצוב לאין שיעור. זה שקשה להפליא לדבר על החומר הזה והרבה נשים מפקפקות בחוויות שלהן או שהן מפקפקות בהן. בגרסה שלי מקס מייעץ שקייט לא תלך לשוטרים כי לא יאמינו לה. מר ג'פרסון רומז שייתכן שקייט לא חפה מאשמה כמו שאתה חושב. אונס היא מילה שיש לה כל כך הרבה משקל ובעלת יכולת להביא כל כך הרבה נזק ובושה וכל מיני שליליות מסובכת אחרת כשאתה מזכיר את זה שזה מרגיש לי מאוד אמיתי שהדמויות המעורבות יהיו מסויגות לומר את המילה.
אָדָם רִאשׁוֹן:כן, הפסקה השנייה היא פחות או יותר כל מה שרציתי לומר כשאמרתי שהיא עשויה "באופי". אמר הרבה יותר טוב ממה שיכולתי להגיד את זה. חוויתי חוויה קצת אחרת כי גרמתי למקס לומר לקייט ללכת לשוטרים - היו לי אותן חששות לגבי חוסר ראיות, תמיכה ואמונה בסיפור שלה, כמו גם פחדתי מההשלכות מהנאשמים. אבל חששתי שייעוץ נגד עלול להצביע על כך שאני לא חושב שזה מצב חמור, או שאני לא מאמין שזה נכון למעורבות המשטרה - במילים אחרות, ששום דבר פלילי לא התרחש.
הבעיה בגישה הזו - ושוב, זה עשוי להיות מכוון כחלק מהתמונה של שיחה קשה מאוד - היא שמקס נסוג די מהר כשקייט מבקשת ממנה לבוא איתה בזמן שהיא מדברת עם מישהו. בנוסף להראות את הפחד ואת חוסר הוודאות שלה, זה גם מאפשר בנוחות את הסיפור של קייט באותו פרק להתנגן בלי יותר מדי הפרעות ממקס.
מה שמוביל אותי בחזרה לחשש המציק הזה שחלק מהחוויות הכואבות והאמיתיות מאוד שהמשחק נוגע בהן הולכות להיות מעט יותר מהמורות בדרך בסיפור שהוא פחות מסך חלקיו.
אבל אני זהיר ולא ביקורתי. כפי שהוא נראה, כרגע, אני חושב שהמשחק הוא יצירה עוצמתית ובעיקר מכוונת היטב.
אָדָם רִאשׁוֹן:דיברתי על ההופעות קודם, לצד התסריט, ואני חושב שזה חלק חשוב מזה. מדי פעם יש קטע של סלנג שלא ממש נשמע כאילו הוא מתאים לאוצר המילים הרגיל של אמני הקול, אבל אני חושב שהמשחק טוב. ובניגוד ל-Telltale, Dontnod מצליחה להעביר רגשות עדינים עם שפת גוף והבעות פנים. זה לא הכל סגנון סרט אילם מרגש יתר על המידה ומחוות ידיים מתנופפות.
אחד הרגעים היותר שקטים, בדיינר עם אמא של קלואי, עושה הרבה עבודה עם הזעפים של מקס ואי הוודאות הקטנים. אהבתי את זה מאוד. בזמן שאני חיובי, ממה נהנית במיוחד? חוץ מהתעלולים של קלואי? או, באמת, אתה יכול פשוט לדבר על התעלולים של קלואי מכיוון שלא ממש התעמקנו בדרכים של מורדי הפאנק שלה.
צִפצוּף:קלואי תפסה הפעם יותר את המושב האחורי כי קו העלילה של קייט שלט בכל. אבל אהבתי לראות את מקום המחבוא הקטן שלה, עם המאפיינים של קשר העשרה האינטנסיבי הזה עם רייצ'ל. אני גם אוהב את שפת הגוף שלה - יש לה את השטות הקלה הזאת, זה סוג של חוצפה לכסות את אי הוודאות שלה וזה בא ממש טוב. היה גם רגע שבו היא נשכבת על מכסה המנוע של מכונית חלודה ושבורה, משחקת באקדח ומקס אומר את ההערה הזו.
זה משהו בכמה קלואי נראית נינוחה ללא מאמץ ואני חושב שזה נכון אבל שיש לה גם את ההילה הלימינלית של לא-ילד-לא-מבוגר עליה באותו שלב. היא איזון טוב בין פגיעות, חוצפה, טיפשות וחום ואני רק רוצה לוודא שהיא בסדר.
אָדָם רִאשׁוֹן:איפה נכנס התסכול שלך - אם זו המילה הנכונה - עם מקס? היפסטרי מדי, טוויטר חמוד? אני חושב שהיא נראית קונטרה טובה לקלואי. הם יצליחו ביחד, אני חושב.
צִפצוּף:אני מוצא אותה סתמית. נראה שהבחירות שאני עושה איתה לא תלויות יחד כדי ליצור אישיות ראויה, ולכן אני נשארת עם העשייה הטובה הזו של מרי סו. אני חושב שזה חלקית בגלל שאני מרגיש שהמשחק לוחץ עליי עם כמה בחירות אז אני מתרחק מדברים שאני חושד שמקס היה עושה בדמות כי אני מנסה לעבוד עם מערכת. כאילו, אני לא חושב שהיא הייתה מציינת את מר ג'פרסון כאשמה במשרדו של המנהל, אבל זה מעולם לא הרגיש כמו בחירה אמיתית.
היה לי גם קטע על הגג כשניסיתי להציל את קייט שבו הדיאלוג הציע כמה פסוקי תנ"ך יחד עם אמירה כללית מסוג "אלוהים לא אוהב התאבדות". במקרה הכרתי את הפסוק של מתיו והוא התאים למצב אז בחרתי בו אבל אני לא מתרשם שמקס היה יודע את זה. האם זה הגיוני?
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. אני מתעניין ברעיון הוספת המחבר של מרי סו מכיוון שבסוג כזה של משחק, הדמות הראשית היא מעין כלי הכנסה של שחקן. אף פעם לא באמת חשבתי על זה במונחים של לתת לשחקן להיות הטוב מכל האנשים האפשריים בכל מצב, אבל יש בזה אלמנט עם מקס.
מבחינתי, לשאר הדמויות יש מספיק עולם פנימי מוצע, כמו גם חיים מחוץ לסצנות הקטנות שאנו רואים אותן בהן, כדי לגרום לי להאמין שמקס הוא רק כדור מתוק כזה, כי אנחנו שומעים את המחשבות שלה. יש רגעים שבהם היא מרגישה מאולצת - תמימה מדי מכדי להאמין בה - אבל אני מוצאת אותה מתוקה, במיוחד כשהיא בסביבה של קלואי. יש לה צורך להרשים אותה אבל היא רצינית מדי בשביל פשוט לקפוץ למעלה ולמטה, לתת לה חיבוק, וזה אולי הדבר הכי מרשים שהיא יכולה לעשות.
אם כבר מדברים על עבודה עם מערכת, מה דעתך על חומרי Timey-wimey? אני רוצה שזה יעשה יותר ממה שהוא כרגע, במונחים של קשירה לחרטות ולדאגות של החלטות אימפולסיביות. זה כלי מקסים מנקודת מבט עיצובית אבל זה גם התאמה נושאית יפה למעידה הרגשית של התפאורה. אני עדיין לא חושב שהמשחק משחק מספיק עם ההיבט השני הזה.
צִפצוּף:הייתי רוצה לראות יישום כלשהו שלא נוגע רק להתעסקות עם העלילה או ההשלכות. אני באמת רוצה רק כמה הזדמנויות שמקס יעשה עם זה משהו קליל, ולא לפי בקשתה של קלואי. אני חושב שזה יגרום לי להתחמם אליה. שום דבר לא אומר, כי זה יהיה לא אופי אלא רק קצת יותר מהניצול של הדברים. בפרק הראשון היא בעצם משתמשת בו כדי לרמות בכיתה (למרות שהמשחק מאפשר לך לעשות זאת רק אחרי שאתה יושב על עניין ההשקה כמה פעמים) ואני רוצה יותר מזה.
זאת אומרת, היכולת להחזיר את הזמן לאחור ולעשות מעשה זה כמו פנטזיית העשרה הגדולה מכולן, נכון? מצליחים לתקן את כל הרגעים המביכים האלה? הייתי נותן הרבה עבור היכולת הזו ועדיין הייתי נותן. אני עדיין מקבל פנים לוהטות לחשוב על דברים קטנים של בני נוער - איפור גרוע או מעידה מול הכיתה. אני ממש אשמח אם אולי מקס פשוט הולכת במסדרון ותחמוק מול כמה ילדים מגניבים ואז תשתמש בכוח שלה כדי לבטל את זה. זה יהיה ממש אנושי, פשוט לעשות דברים כדי להקל על המבוכה במקום לתמרן אנשים מסיבות משחק.
אָדָם רִאשׁוֹן:היא נראית כמו מטומטמת. אני מתערב שהיא מעידה כל הזמן ואז מחזירה את הזמן בזמן שאנחנו לא מחפשים. כל הזמן שופכת משקאות ומצלמת את האגודל שלה. אם כבר מדברים על זה, הלוואי והצילום והמניפולציה בזמן היו קשורים באיזשהו אופן - הם נראים כמו שני מאפיינים נפרדים שיכולים לעבוד היטב בשילוב.
אולי זה נובע בחלקו בגלל שהתרגלתי לגרפיקה המסוגננת והמעט גסה של משחקי Telltale - שזה ניתן להשוואה אליהם מבחינה מבנית - אבל אני שמח על כמה יפה Life is Strange. אני בקושי שם את הרף גבוה כאן, אבל יש הבנה של צילום וחסימה זהה לתוכנית טלוויזיה הגונה. זה יותר טוב ממה שרוב המשחקים מצליחים, כי הם קשורים לעתים קרובות כל כך לרעיון של המצלמה בתור פרוקסי שחקן כלשהו.
במהלך הנסיעה למסעדה ובמהלך כל הסצנה למעשה, יש תחושה מקסימה של מקום. זה עוזר שהכל מקסים וגם סתווי. זה בעצם סתיו? זה מרגיש כאילו זה בזיכרון שלי אבל עכשיו אני חושב שזה לא בסדר. זה מאוד חם בכל מקרה.
צִפצוּף:הוא נוטה לאפקט האור הזהוב הזה של אחר הצהריים. הם אכן דנים בזמן בשנה אם אתה מדבר עם מורה למדעים והיא אומרת שזה סתיו. כמי שמבלה הרבה זמן באינסטגרם, האינסטגרם התמידי של האסתטיקה משתחררת לפעמים, אבל בסך הכל זה דבר נעים ומתחבר לחוש ההיפר-רגשי הזה של בני נוער.
אני מרגיש באופן דומה לגבי חומרי המצלמה, אם כי אני מרגיש שהם עשויים להפוך לרלוונטיים יותר ככל שמשימת הצילום/נקודת העלילה של התחרות נמשכת.
אָדָם רִאשׁוֹן:בואו נכריז על איזשהו שיפוט למחצה על Life Is Strange עד כה. למרות כל הביקורות שלי, זה נכבשתי לחלוטין. חשבתי שיהיה לי קשה מדי להסתדר עם הסלנג והעכשיו, וזה פוגע מדי פעם, אבל אני שמח שזה מפנה מקום לשיחה מהסוג הזה. ובהשוואה למתחרות ההרפתקאות האפיזודיות שלה, היא מציבה סטנדרט חדש במונחים נושאיים ואסתטיים.
אם זה אכן יסתיים טוב - וזה בשום אופן לא מובטח - אני חושב שזה יהיה משחק די חשוב וגם טוב. לא חשוב במובן זה שהוא עושה משהו חדש במיוחד - כפי שציינת כאן ובפניםהביקורת שלך על פרק ראשון, הוא מתבסס על כל מיני חומר קיים - אבל חשוב בכך שזה משחק די גבוה שמסתפק בדרמה על האנשים האלה במקום הזה. עם קצת דברים של מדע בדיוני. והאפשרות של קונספירציה מטופשת שמערערת את כל הטיעון שלי.
אבל אתה יודע למה אני מתכוון כנראה
צִפצוּף:אני כן. אני מרגיש באופן דומה בכך שאני אוהב את מה שזה נעשה עד כה ואני שמח לראות את הסוג הזה של בדיה ואפיון במהדורה בגודל הגון. אני עדיין ממש זהיר כי אני חושש שזה עלול לעבור פרנהייט מלא. זה ביטוי? כאילו, זה העלה את כל המצבים האלה שמקורם בבעיות אמיתיות של בני נוער וזה עד כה מתמודד איתם בצורה שנראית - כפי שאמרת קודם - סימפטית. אם פתאום כתוב AN EIL GUY AND A TIME DID IT זה יהיה נורא. זה המקום שבו אני נמצא עם זה - עד כה, כל כך טוב, עכשיו אל תדפוק את זה.
אָדָם רִאשׁוֹן:לסיכום – יותר משחקים על בני נוער, פחות משחקים על רוחות זמן.
החיים הם מוזרים פרק שניזמין כעת. אתה יכול לקרואהמחשבות של פיפ על הפרק הראשון כאן.