החיים מוזרים [אתר רשמי] הוא משחק הסיפור האינטראקטיבי של Dontnod המסופר על פני חמישה פרקים. הראשון - Chrysalis - יצא עכשיו אז פיפ העיף מבט. הנה מה שהיא חשבה:
היה אתר פאנפיק שקראתי כנער. אמנם לא הייתי שם בשביל הפאנפיקציה, אבל הייתי שם בשביל המשנה בדיוני המקורי. הוא גדוש בסיפורים על בני נוער לא מובנים, על בנות עם מתנה לאחד מתחומי היצירה, שהיו להן חיי אהבה מביכים ודרמת חברים. הם נטו לאהוב בנים או בנות שעיניהם שינו את צבעם כדי להתאים לסערה הפנימית ביותר שלהם כמו איזושהי טבעת מצב רוח בפנים.
הסיפורים הללו נפלו לעתים קרובות עמוק לתוךמרי סוטריטוריה או טריטוריה של הגשמת משאלות. הם נכתבו על ידי אנשים שמגמישים את שרירי הכתיבה הצעירים שלהם במסגרת של טרופים. אם לוקחים אותם כצרור, הם חלקו רצינות רוויה מדי, כמו שאפשר להשיג או להגביר רגש באמצעות קוקטייל של שמות תואר וכשל פתטי.
Life Is Strange צועדים באותה דרך - וזה לא עלבון.
במשחק יש לך לקחת על עצמך את התפקיד של מקס קולפילד (אני מניח שהנהון ל-Catcher In The Rye's Holden Caulfield?); סטודנט לצילום באקדמיית בלקוול. לאחר שהייתה עדה לתקרית קטלנית היא מגלה שיש לה את היכולת להריץ את הזמן אחורה ונותן לה את האפשרות לשנות את מעשיה כדי להשיג תוצאות שונות. חזון חוזר מזהיר מפני אסון מתקרב, בעוד שמפגש מחודש עם חבר לשעבר מגדיר תעלומת נעדר.
מקס עצמה היא דמות מוכרת מאותו עולם ספרות נוער. יש לה כישרון טבעי לצילום, התנהגות מגעילה ובעיות בבית הספר. חלק מהבעיות הללו הן ביטויים של חרדה כללית של בני נוער - הן קשורות לאי התאמה, תחושת אי ודאות, חוסר רצון לאכזב. חלקם יצאו ישר מגוסיפ גירל בנבל הפנטומימה שלהם. לגבי האחרון אני חושב על המנהל חסר עמוד השדרה, המאבטח המאיים, הילד העשיר שהרקע שלו אומר שהוא יוצא בשלום עם כל מיני התנהגות רעה.
היכולת להחזיר את הזמן לאחור היא אולי פנטזיית העשרה האולטימטיבית. זה נותן את היכולת לעשות מחדש מצבים כדי להשיג איזשהו סיפוק במקום לצבור את הזיכרונות המייסרים או המביכים שיכולים לעקוץ ולהתבייש גם בבגרות. עם זאת, אני לא חושב שזה מיושם היטב במשחק. בכך אני מתכוון שיש הרבה שפה שלדעתי מובילה אותך לעשות בחירות מסוימות. המשחק נותן הרבה תזכורות שאתה יכול לשנות החלטה אם אתה לא מרוצה ממנה, אבל מניסיוני הוא מסגרת אותם כמקס מרגיש לא מרוצה מאיך שאירוע עבר, וככל הנראה - הכל מלבד בקשה לביצוע .
תהיתי אם זה היה רק בגלל איך שיחקתי ושאחרים היו הולכים למסלולים אחרים אבל אני חושד שלא. המשחק מציע לך בסוף תקציר דמוי מודיע שמראה כיצד הבחירות שלך בהשוואה לבסיס השחקנים העולמי כמו גם לחברים שלך, וכל כך הרבה מהבחירות הללו היו מוטות ברורות לתשובה אחת. אני מודאג מכך שהמשחק מפנה אותך לתשובה נכונה או דרך נכונה לשחק במקס.
התחושה הזו מתחזקת כשהמשחק מעלה שאלות ואז מסרב לתת לך אפשרויות לחקור אותן. יש רגע שבו אתה יכול לבדוק כונן הבזק שהושאל לך על ידי חבר והוא מכיל תיקיה המסומנת בשמו של מקס. יש משמעות לכך שזה הושאר שם בטעות ויש דחף מוחץ לבדוק את זה, אבל אף אחת מהפעולות הזמינות לא מאפשרת לך לעשות משהו כזה. זה רגע שהוליד תסכול אצל מקס - איך היא יכולה להיות כל כך סקרנית, כל כך טובה? המשחק אמור להיות על בחירות והוא מונע את היכולת לעשות חלק ונותן עדיפות לאחרים.
העדפתי בהרבה את קלואי. היא החברה האבודה מזמן - כולה שיער כחול ומרד פגיע. האפיון עדיין מטושטש - התגובה שלה לחיבור מחדש עם מישהו שחשבה שנטש אותה במשך שנים הרגישה רעה במיוחד - אבל יש לה אנרגיה שחסרה למקס. תוסס. מרתק, ישר. חילופי הדברים שלה עם מקס מעניקים הרבה סיפורי רקע ומציירים קשרים בין מרכיבי סיפור שונים, אבל אתה גם מקבל תחושה אמיתית של מי היא קלואי, מעבר לחשיפה עלילתית, וקל לחוש כלפיה חיבה.
הדרך בה המשחק מקנה ידע כיצד לשחק היא איטית בצורה מתסכלת. קטע בהתחלה רואה אותך שואלים אותך שאלה שוב ושוב בכיתה, אבל המשחק לא מאפשר לך פשוט ליישם את הידע הקיים שלך מהסצנה הראשונה, הוא מאלץ אותך לא לדעת את התשובה בפעם השנייה רק כדי שיוכל להראות לך איך להגיב בחזרה השלישית. אני גם לא חובב הממשק הבסיסי. אתה מחזיק את לחצן העכבר השמאלי על פריט ואז גורר לעבר הפעולה שברצונך לבצע בו. זה לא מרגיש אינטואיטיבי לשימוש, ובמיוחד כשאתה מנסה להיכנס ולצאת דרך דלתות, הגוף שלך יכול לטשטש את הטקסט מה שמקשה עליך להיות בטוח שאתה בכלל בוחר את האזור הנכון.
ואז יש חוסר זהירות או בחירות מוזרות. ביומן יש ערכים בלולאה, כך שתוכל להקיש על הבא ולסיים חודשים בעבר, דיאלוג מתקצר מדי פעם כשסצינת גזירה קוטעת סצינה גזורה קודמת, מסך אזהרה מקדימה מהבהב להרבה פחות זמן ממה שנדרש עד למעשה לקרוא את זה. הם לא שוברי משחקים אבל הם צורמים ויכולים להפריע לקצב של הסיפור.
לסגנון האמנות של המשחק יש איכות Instagrammy. זה כאילו אתה צופה בחייו של מקס דרך מסנן אור שמש זהוב אחר הצהריים. ההשפעה היא של ניסיון לעורר נוסטלגיה למשהו שקורה כביכול בהווה. פרפרים הם מוטיב חוזר והם משתלבים עם חזיונות של טורנדו בהתייחסות לא עדינה מדי לאפקט הפרפר. אתה יכול לצלם תמונות של חפצים או אנשים מסוימים במשחק באמצעות מצלמת הקולנוע שלך, אך היכולת מוגבלת למקרים אלו. גם זה הרגיש מוזר בהתחשב בכך שלכל המשחק יש מראה של אינסטגרם בהמתנה. מלבד זאת, נהניתי מהתלונה של מקס על כמה יקר יכול להיות סרט מצלמה - זה הפורמט המועדף עליי אבל הוא יקר בצורה בלתי רגילה.
במקומות אחרים הדיאלוג יכול להיות פחות טבעי או יודע. לפעמים יש לו את האיכות המפולפלת בתרבות הפופ שמרגישה יותר על שימוש באבני בוחן תרבותיות כקיצור של אופי. מקס וחברתה וורן מנהלות שיחה מביכה באמת על סרטים שעוסקת יותר בהפלת קלאסיקות פולחן מאשר על כל קשר או חיבור אמיתי. אולי זו נקודה מכוונת לגבי להיות מודע לתדמית, או לגבי יציבה - כלומר, הסרבול הרגיש בגיל ההתבגרות אותנטי - אבל באותה מידה זו הייתה יכולה להיות כתיבה מגושמת.
אני יודע שזה נשמע כאילו יש שם הרבה ביקורת, אבל פרק ראשון הוא גם רציני, עצבני ומתוק. Life Is Strange עצמו מרגיש בגיל ההתבגרות. זה לא מציאותי וזה לא עדין אבל זה נוגע לווריד של בדיוני ששכחתי שקיים - כזה שהוא לא מושלם, חקרני ומלא קסם לימינלי.