פיפ ואליס נהנוהחיים מוזרים[אתר רשמי] ולהיפגש לצ'אטים קטנים על כל פרק של בוננזת ההתבגרות של Dontnod Entertainment בזמן שיצאו. פרק 5 סיכם את הכל בשבוע שעבר - או שזה קרה? - אז הם התכנסו פעם אחרונה כדי לשוחח על זה, להסתכל על הסדרה כיצירה גמורה, ואולי אפילו לענות על השאלה הגדולה: עד כמה החיים מוזרים?
הצ'אט הזה, כמובן, נוטף ספוילרים מכל נקבוביות בגיל ההתבגרות.
צִפצוּף:היי אליס.
אליס:שלום פיפ! מה מביא אותנו למרחב הלבן הגדול הזה היום?
צִפצוּף:ובכן, אמרתי שנעשה צ'אט של Life Is Change מלא בספוילרים, אבל כרגיל עם המשחק הזה אני לא יודע מאיפה להתחיל. הו! חכה רגע - עשיתי את פרק 4 סולו אז אתה רוצה להגיד קצת על איך הרגשת לגבי המשחק לפני הפרק הזה? קצת חששתי שזה הולך להשתבש.
אליס:המשחק או הסיפור שלו? אני... הממ. עבר זמן מה, אבל אני כן זוכר שהסוף האמצעי של פרק 4 היה נפלא ואיום ונהדר, אבל בסיומו בפועל של 4 הייתי חושש ש-5 עלול להזדרז קדימה בקצב מסחרר בניסיון לסדר הכל. נתפסנו עכשיו? אני גם לא בטוח מה להגיד. אהבתי את הקצב של 5, התרסקות בין האפשרויות ואז חזרתי שוב ושוב אל האימה האיטית של החדר החשוך עצמו כדי למחוק את התקוות הללו.
צִפצוּף:אולי כדאי שנתחיל שם כמו המשחק.
כדי לסכם קצת, אתה מתחיל את המשחק לאחר שמצאת את גופתה של רייצ'ל אמבר קבורה במגרש הגרוטאות שבו לקלואי יש את המחבוא הקטן שלה. יש חדר חשוך/סטודיו לצילום/ארון סמים מתחת לאסם בבעלות משפחת פרסקוט העשירה ושם מישהו צילם נערות חטופות ומסוממות. אתה (או יותר נכון דמות השחקן שלך, מקס) חושד בנתן אז אתה הולך למסיבה כדי להתעמת איתו אבל אז מקבל ממנו הודעת טקסט שגורמת לך לחשוב שהוא הורס את הראיות במגרש הגרוטאות. במקום שאתה יודע ללכת למשטרה אתה וקלואי הולכים למצוא... מארק ג'פרסון. הוא מסמם את מקס ויורה בקלואי. עכשיו אתה מודבק על כיסא בחדר החשוך בזמן שהוא מצלם תמונות נוראיות כדי ללכוד את התמימות שלך ולסירוגין מתכרבל עליך ומתעצבן איתך.
אליס:הרוזרים נמצאים בכיסם של הפרסקוטים, בנאדם! זה קצת "רק אנחנו, שני בני נוער צנועים, יודעים את האמת ויכולים לפתור את זה!" וזה הולך בערך כמו שזה היה. אני... טוב, אני לא אוהב את מה שקרה, אבל אני אוהב שהתוכניות שלהם קורסות והלקחים נלמדים וכל זה. עכשיו קשה לי לדבר על כל חלק של פרק 5 בלי לדבר על הכל.
פיפ, האם עלינו לדלג ישר לשאלה הגדולה והקשה: איך סיימת את Life Is Strange?
צִפצוּף:הרגתי את קלואי :( או יותר נכון, נתתי לה למות כשנייתן ירה בה בשירותים. זה מה שקרה אצלך או שהצלת את ארקדיה ביי?
אליס:גם אני נתתי לה למות. הרגשתי שכל המשחק הוביל לכך. קבל את מה שאתה לא יכול לשלוט בו ותגדל. לנטוש את מפרץ ארקדיה וכל מי שנמצא בו היה נראה חסר אופי בטירוף עבור מקס וקלואי. או למקס וקלואי שלי, לפחות.
צִפצוּף:משהו שראיתי שאנשים כועסים ממנו זה שהרגיש כאילו יש סוף אחד נכון. זה מפריע לך? כלומר שנינו בחרנו את זה שנשפט כ"נכון" אז אולי אנחנו לא במקומות הטובים ביותר לדון בזה, אבל בהינתן שאני הולך בכל מקרה, הייתי בסדר עם זה. המשחק עשה את זה כל הזמן ובעיקר הפסקתי להילחם בו בפרק 2. אז התחלתי ממש ליהנות מהמשחק. אני חושב שבהתחשב בדוונטנוד היה ברור איך מקס וקלואי צריכים/יגיבו לדברים, ברור שהיה להם רעיון איך המשחק יסתיים "נכון". אבל אני מניח שהשאלה היא, האם הם בכלל היו צריכים להלביש את זה כבחירה בהתחשב שהמשחק שלהם עוסק בקבלת בחירות?
אליס:כשמסתכלים על הנתונים הסטטיסטיים, מדובר בחלוקה של 54%/46% על מתן אפשרות לקלואי למות/להוציא את ארקדיה. אני לא יודע אם הדמות הזו מושפעת מאנשים שחוזרים לראות את הסוף השני או לא, אבל אני בהחלט יכול לדמיין שכמה לא מעט אנשים ייקחו את הידידות הצעירה הפרועה שלהם (או הרומנטיקה!) שלהם לדרך ויעזבו את המקום הנורא הזה והחיים הקשים שלהם. אבל אין לי רומנטיקה בנשמה, רק אשמה.
אני בסדר עם זה שיש (מבחינתי) תשובה נכונה אחת ברורה. נראה נכון שעדיין תהיה לה האפשרות האחרת, אותה הכמיהה המטרידה לפוצץ הכל ולברוח ביחד, הקול הקטן הזה שאומר "אבל אנחנו יכולים..." מה שמקשה עוד יותר כשאתה בוחר לתת לה למות . ידעתי במה אבחר הרבה לפני שזה בכלל הציג בפניי את הבחירה, ועדיין התייסרתי במשך זמן מה. טוב, זה. ונורא.
צִפצוּף:תודה על ניסחת את הדבר שמחקתי והקלדתי מחדש ועשיתי חשיש מוחלט שלו! אני חושב שזה היה צריך שהאופציה האחרת תהיה שם, כי אחרת לא הייתי יושב שם ומתייסר על זה ומתפתה לאופציה ה"לא נכונה" וזה היה מוריד חלק - למעשה, הרבה - ממכת הבטן הרגשית.
משהו שאגיד הוא שלאורך כל הדרך נלחמתי במשחק על נקודה אחת, וזה וורן.
אליס:לך מפה, וורן.
צִפצוּף:כאילו, בכל פעם שאני מסתערת ועושה משהו שנועד כידידות בסיסית זה מרגיש כאילו המשחק לוקח את זה רחוק מדי. בדיינר לקראת סוף הפרק אתה מספר לוורן מה קורה עם כוחות הזמן שלך ואז אתה עומד להיעלם בתמונה כדי לחזור ללילה של אותה מסיבה לפני שנחטפת. כל המשחק הוא "האם אתה רוצה לנשק את וורן או לחבק אותו או פשוט לעזוב כמו אבן קר?" הרגשתי שאני חייבת לעשות משהו חוץ מלעזוב כי הם היו אמורים להיות חברים אבל אז נראה היה שהחיבוק נמשך זמן לא נעים וממושך והיה יותר... אני לא יודע? טָעוּן? זה בהחלט היה יותר *משהו* ממה שהתכוונתי. יש גם קצת בסוף כשאתה בהלוויה של קלואי ומקס - קצת יותר מבוגר, קצת יותר בטוח בעצמו, קצת יותר עולמי - פאקינג סידלס קרוב אליו. תפסיק עם זה, מקס. זה לא מי שאני מצווה עליך להיות.
אליס:אני לא אוהב את וורן, אבל אני חושב שהוא דמות טובה. זו הידידות המביכה והלא מוגדרת שבה הם רוצים שזה היה יותר ואתה מחבב אותם, אבל הגעגועים שלהם וחוסר היכולת המשותפת שלך להתעמת עם משהו חזיתי הופכים את זה למסורבל עד מאוד. אני לא אוהב אותו כי אני זוכר את הרגשות האלה. אופי טוב - אבל תתגבר על זה ותן לה קצת מקום, אחי.
בהלוויה, אה, לא ראיתי את זה כי מבחינתי, מקס בדיוק איבדה את החברה שלה. זה תמיד מסובך, משחקים מנסים לפרש תגובות. זה אולי יכול היה להשתמש בשורה של "יו, ברצינות, לא קורה" בשלב מסוים, אבל מקס היה הופך בטוח מספיק רק כדי לומר את זה לקראת הסוף. לא יהיה מנוס מאותם פרקים ראשונים של סרבול.
צִפצוּף:אני חושב שזה הוגן. אני מביא כאן הרבה פרשנות משלי כי אני, באופן אישי, לא אהבתי את וורן והייתי מסתגר ממנו בהינתן חצי הזדמנות אבל הוא היה חבר של מקס אז הוא המשיך לצוץ וכל הזמן הרגשתי מחויב להיות ידידותי. זה כל כך מוזר להרגיש כל כך הרבה לחץ חברתי מסיטואציה של משחק ואני חושב שזה גרם לי לאי נוחות יותר ממה שהיה צריך.
אליס:הסרבול ואי הנוחות האלה הם אחד החלקים החזקים יותר של הרגשת מתבגרים ב-Life Is Strange עבורי. בנימה דומה, עשיתי לייק ברצף החלומות (או מה שזה לא היה - לא אכפת לי, האופי המדויק שלו לא חשוב לי) לקראת הסוף כשכל מי שאתה מכיר מתאסף ואומר לך במה אתה חושב שהוא מאמין. ואחד מאותם אנשים (אני לא זוכר מי) מציין שבילית עידנים בשימוש בכוחות המסע בזמן כדי לגרום לאנשים לחבב אותך. אני שמח שהספק הזה היה איפשהו בראש של מקס. גם זה היה די נכון.
צִפצוּף:זה לא היה רק עניין של רצון שאנשים יאהבו אותה גם - זה היה עניין של קיצורי דרך כדי לגרום לזה לקרות, כמו להשתמש בכוחות הזמן כדי לגלות את התשובה הנכונה ולהשתמש בזה במקום ליצור קשר אמיתי עם אותו אדם. כשזה עלה היה לי זכרון אשם שעשיתי את הדבר הזה בדיוק כדי לגלות את שם המשפחה של ג'ולייט כשהיא עצבנית. לא ידעתי את זה בפעם הראשונה ואז נגעתי בזה ששמתי לב אליה כשהסתובבתי וקיבלתי אותו יָמִינָה.
איך הרגשת לגבי החלום/מציאות החלופית/הגיהנום, דרך אגב? חשבתי שזה עשה כמה דברים ממש חכמים. כמה מהם הטריפו אותי - אני שונא קטעים שבהם אתה צריך לזחול ולהימנע מלהראות, במיוחד לשחק אותם בלילה, אבל עם ההרצה לאחור זה לא היה כל כך נורא שלא יכולתי לשחק בזה וזה לא היה במיוחד גוזל זמן - רק חלק מסוריאליסטיות מצמררת כשהזמן (או אולי מקסימום) התפרק. יש לזה גם את הבדיחה הזאת כשאתה מתחיל למצוא בקבוקים שזה בטח באמת גיהנום. כמי שלקח מיליארד שנים למצוא את הבקבוק האחרון במגרש הגרוטאות, הערכתי את ההתייחסות. ועוד יותר מעריך שלא היית צריך למצוא אותם שוב.
ואז לעבור על כל הטבלה עם קלואי ומקס מכל הפרקים הקודמים היה מקסים. עמדתי זמן מה עם כל אחד ואחד מהם. זה הסיר הרבה מהתסכולים הקטנים של הפרקים בפועל ורק סיפר את סיפור הידידות שלהם. זה היה כמו הספד, ואני מניח שזה העיקר. אבל זה גם נתן לך זמן להרהר ולשוטט למעלה ולמטה בציר הזמן החשוב ביותר לפני שהיית צריך להיפרד.
אליס:אהבתי את הקטע הזה. ההתגנבות עם הנעליים הייתה מרושלת, כפי שתהיה התגנבות עם הנעליים, אבל הרגש של רדיפה זה עבד וההילוך לאחור הפך את זה לפשוט מספיק בכל מקרה. אתה יודע, מציאת הבקבוק היא הקריצה היחידה למצלמה שאני זוכר שראיתי ב-Life Is Strange - צחקתי, אבל אני לא בטוח אם אני אוהב את זה. אבל כן, ציר הזמן יפהפה - גם הבימוי והמסגור של הכל ממש נחמדים. התעכבתי, ידעתי עד אז מה עומד לבוא. זה היה רגע טוב. בדרך כלל אני אקטן על רצפי חלומות שאינם חלומיים במיוחד, אבל היה לזה לב.
יש לי שאלה: האם אכפת לך מכל הבחירות והפעולות שלך על פני חמישה פרקים שהגיעו לשיאם באפשרות 1 או אופציה 2?
צִפצוּף:לא. אני חושב שזה בגלל שלמרות שהם בסופו של דבר לא הובילו לשינויים שנמשכו בעולם המשחק, הם הגיעו לשיאם בשינוי במקס והשינוי הזה הרגיש כאילו הוא מצלצל עם כל הדברים שהיא עברה כדמות בקורס של המשחק.
אליס:אוקיי טוב אני מסכים. הסיפור המסופר והחיים שחיו לאורך הדרך הם שחשובים. אנחנו נוגעים בחיים כשאנחנו עוברים על פניהם, אבל בסופו של דבר רוב הדברים לא יהיו חשובים באותם רגעים מרכזיים של משבר, בסופים האלה. אהבתי את האיפוק של Life Is Strange בכל זה. זו לא מערכת לשלוט ולפתוח סוף אופטימלי, זה חיים שצריך לעבור. הבחירות שנעשו בדרך כן חשובות והן משנות את הסיפור, זרם מתמיד של סופים והתחלות.
מה שברור שאני מתלבט לגבי אנשים שצרחו שרוב הבחירות שלהם לא 'חשובות'. הם בהחלט עשו זאת, הם פשוט לא פתחו סוף שבו דייוויד הכי טוב שלך נכנס בסערה מגובה בפרנק צולע כשהציפור הכחולה שהצלת יושבת על כתפו. רוב הדברים בחיים לא משנים כלום, אבל אנחנו עדיין עושים אותם.
צִפצוּף:אז יש לי שאלה מאחורי זה. איך אתה מרגיש לגבי הסוף שנתן קיבל? לאחר חשיפת סגנון בונד-נבל של מר ג'פרסון בבונקר הצילום, אתה לומד שנייתן אחראי למותה של רייצ'ל אמבר, אבל אתה גם לומד שמר ג'פרסון רמז לעצמו בחייו של ניית'ן כדמות אב כדי לנצל את ההון של פרסקוט. (האבא האמיתי שלו הוא ערס בלתי נגיש). נתן, בשלב זה, מוצג כבעל בעיות נפשיות או התנהגותיות שמשפחתו נראית ממש גרועה בהתמודדות איתן והוא הורג בטעות את רייצ'ל עם מנת יתר תוך כדי חיקוי של מר ג'פרסון. כל זה לא כדי לסלוח לו, אבל הסוף שלו כל כך עגום. ההחלטה שלך להקריב את קלואי פירושה גם שאתה מחליט לא להפסיק את נתן ללחוץ על ההדק. המפתחים מתמקדים במקס בשלב הזה אבל כן, זה חשוך.
אליס:זה קצת מוזר. הרגשתי יותר ויותר סימפטי ולא מרוצה ממה שקורה עם נתן, אבל הוא בעצם מחוץ למסך כל הזמן, אפילו כשאתה נוסע אחורה לזמנים שבהם הוא חי ומסביב. אני מניח שזה חיים מעבר להישג ידך, משהו שהכוחות שלך לא יכולים לשנות (הוא כבר נמצא עמוק בנתיב הזה, נכון? אחרי שכבר הרג את רייצ'ל אמבר) אבל עדיין, לא הייתי מתנגדת להזדמנות נוספת לפחותלְנַסוֹתלהגיע אליו. זה גם התרמית שג'פרסון גוזל ממך מסקנה שחשבת שיש לך שליטה עליה. רחל כבר מתה, ואז גם נתן. הוא רקב, ההוא.
אם כבר מדברים על, מה אמרת למניעי הרצח המצולמים של ג'פרסון - לכידת את הרגע המדויק שאנשים מקבלים 'לאבד את חפותם'? כמו Goofy Serial Killer Logic, אני משתתף בזה. הוא גם טועה - אובדן התמימות והנאיביות של מקס נובע מההחלטה הגדולה שהיא עושה, לא ממה שהוא עושה לה.
צִפצוּף:מבחינה טכנית עד שהפרק מסתיים הוא... לא רוצח סדרתי? כאילו, רייצ'ל אמבר מתה בגלל נתן והקורבן השני שאתה מכיר - קייט - למעשה חוזרים לבית הספר ולא מתים. אז ניסיתי להבין אם הוא באמת רוצח או לא. כאילו, יש הרבה תיקים אז יש הרבה קורבנות קיימים ולא נראה שיש לו שום התלבטות לגבי הרג אנשים מנקודה זו ואילך, אבל ניסיתי להבין באיזה שלב הוא הופך לרוצח.
אבל זה סוג של הערה. ב-Life Is Strange תמיד היה עניין הדמות המוגזם הזה אז לא ציפיתי לנבל עדין. ציפיתי למשהו די ברוח הזה. אני חושב שזה עבד וזה גרם לי ממש לא נוח להיות שם בתור מקס, להקשיב לו מדבר על תמימות וזוחלת על הגוף החצי מודע שלה מצלם תמונות (YUCK YUCK YUCK NO). למעשה, בשלב הזה עדיין הייתי מודאג מהפרק, ואני זוכר שחשבתי שאולי סיימתי עם המשחק ושכל הדברים האלה בשביל הלם או אי נוחות לא הובילו לשום מקום, אתה יודע? עם זאת, ככל שהפרק נמשך הדאגה הזו התפוגגה.
אליס:זה נורא לא נעים. מקס שיחררה את רגלה, קפצה לתמונות וצברה ביטחון עצמי עוררה תקווה, אבל אלה לא הפסיקו להתבדות כשהיא מצאה את עצמה בחזרה בחדר החשוך. גרים, זה.
אה, אבל אז: תסכול. התמיהה של Life Is Strange המשיכה להיות הצד החלש ביותר שלה. הקטע שדיוויד מגיע לבונקר כדי לחלץ את מקס אבל ממשיך להסתבך מג'פרסון היה מעצבן, ומסיבה טיפוסית למדי של Life Is Strange. הייתי מבין חלק מהרצף שאני אמור לעשות, אבל אז זה לא יהיה הפתרון המלא, אז הייתי הולך אחורה ומנסה את האפשרויות האחרות שהוצגו והם לא יעבדו ובסופו של דבר הייתי מבין נתיב אחד לפחות תן לי להגיע רחוק יותר, אז אני צריך להתמקד בזה יותר ויותר ולהריץ אחורה ולהסתכל מסביב ולנסות שוב ו... זו לא חידה טובה. לעתים קרובות החידות שלו היו גרועות.
צִפצוּף:קיבלתי את זה במהירות, אבל כמה אחרים מפרקים קודמים התעקשו ברצינות על קבלת הפנים שלהם. דונטנוד בהחלט לא היה הרפתקני גם עם המבנה, אתה צודק. הדבר שהכי עצבן אותי היה כשאתה בדיינר ומשכנע את קלואי שיש לך את הכוחות האלה. זה נמשך יותר מדי זמן.
הלוואי שדונטנוד היה משנה את הדברים האלה קצת, או לפחות שיפר את הנוסחה הבסיסית שהם יחזרו עליה לנצח. אני זוכר שבהתחלה גם רציתי שיהיו עוד כמה רגעים שבהם מקס תוכל פשוט להשתמש בכוח שלה לדברים מטופשים או לדברים בגיל ההתבגרות או כל דבר אחר. היה רגע שראיתי צופה בחבר משחק שבו אתה מקבל את אחד המחליקים לנסות לעשות לך טריק. הוא שוטף אותו ומכה את עצמו בביצים עם הלוח. רציתי לראות את מקס אולי נכנס לקקי ומגלגל אחורה או נופל בכיתה ומסתובב לאחור. היכולת להתחמק מרגעים מביכים על ידי שליטה בזמן, אבל ללא ספק להיות פנטזיית העשרה האולטימטיבית.
אליס:כשניסיתי ללמוד לסקייטבורד לפני כמה שנים (כפי שיעשו זאת בני נוער בשנות השלושים לחייהם), קיבלתי בעיקר פצעים מגניבים וכמעט פגעתי בילד. לא היה אכפת לי להחזיר את הזמן לאחור. או שאשלוט באיזה טריק מטופש. טריקים של מטבעות. טריקים בעט. קלות של קסם ידיים. הייתי חושב שזה היה מגניב. כולם יהיו ממש אדישים לזה.
אז, דבר אחד שדיברנו עליו בעבר הוא: לרוב, כל עניין המסע בזמן אינו מוסבר, נכון? וורן צץ בסוף כדי לקפוץ על תיאוריית הכאוס ומה לא כדי להסביר את הטורנדו לאנשים שבאמת לא התפתלו עד עכשיו שמסע בזמן הורס דברים, אבל זה אף פעם לא הוסבר, נכון? או צבי הרפאים שידריך את מקס? או האווירה המיסטית של סמואל? או הגברת חסרת הבית הסקרנית מאחורי הדיינר? או... אני אוהב את זה ששני קווי העלילה הגדולים שלו מסתכמים ב'מורה קוקי' ו'כן מה שאתה רוצה, אני מניח שדברי זמן אולי קסם מזהיר'. חששתי שפרק 5 עלול להיות שקוע בהסבר של המכניקה של כל דבר, אבל הוא הושק בשמחה לנושאים מתרחבים.
צִפצוּף:אני בסדר עם זה שאף פעם לא מסביר את הצבי וטוב לי שזה לא מסביר מאיפה הגיעו הכוחות אבל זה בגלל שאחרי מה שקרה לרייצ'ל נפתר, הנקודה במשחק הייתה איך היחסים בין מקס וקלואי התנהלו. אני חושב שאם אתה עדיין משחק את זה בתור תעלומה לגבי כוחות זמן (ואני לגמרי יכול להבין למה אתה יכול להיות) אז זה יהיה אכזבה.
אגב, אני מרגיש שעדיין לא התייחסנו לכמה צדקתי. אמרתי שזה יהיה ג'פרסון מההתחלה ושניתן יהיה בובה שנמשך בחוטים שלו. אמרתי גם שריצ'ל אמבר הולכת למות כבר ושדיוויד יתגלה כבחור טוב. בעצם צפיתי וקראתי הרבה ספרות נוער. מַבָּט. אפילו אמרתי בכתבה: "אני לא סומך על נתן שלא יתמקם בסופו של דבר כקורבן של מישהו אחר לפני שהמשחק יצא".
אליס:כל הכבוד! העין הנרטיבית שלך היא מפקחת נלהבת. אני, הייתי תלוי מדי על עצים וצבאים ולווייתנים מכדי לשים לב, וכנראה נלהב מדי למשהו X-Files או Twin Peaks-y.
לא הצהרנו את זה בפשטות, כי ברור שככה אנחנו מרגישים בהתחשב במידת החיבה שאנחנו מדברים על זה - והכמות שאנחנו מדברים על זה - אבל Life Is Strange הוא ממש טוב, לא? לאף משחק לא היה את הטון והתחושה הזו עבורי. אני אוהב את זה נורא. ברור שזה פגום, אבל ככלל אני כל כך בעניין. כמעט אמרתי משהו די אישי אז אבל אני אשמור את זה למועד מאוחר יותר בסדר.
צִפצוּף:זה משהו שאני חושב שהוא ממש טוב אבל אני מודע לכך שהחוויה שלי לא תהיה אוניברסלית אז אני מוצא את עצמי מתקרב לזה כמותחושה מוקדמת קטלניתמבחינת המלצה לאנשים. כאילו, אני רוצה לוודא שהם יודעים כמה אני חושב שזה טוב, אבל יש גם הרבה נקודות שבהן אני חושב שאנשים עלולים לאבד את הסבלנות עם זה או שזה פשוט לא העניין שלהם.
אליס:זה נכון. אני מסכים. במיוחד בגלל שהזכרת את Deadly Premonition - משחק שאני אוהב כמו מעטים אחרים, אבל מתקשה להמליץ עליו. חבר'ה,האם שיחקת בו?
הו, אני לא מאמין שבקושי הזכרנו את זה: האם Life Is Strange לא אחד ממשחקי הדאנג היפים ביותר? כאילו, וואו, הסגנון הציורי והתאורה והצילום, אחלה, זה יפה.
צִפצוּף:זה לוקח אפקטים בסגנון אינסטגרם ומשתמש בהם בתור האסתטיקה שלו. הם אטרקטיביים אבל אני מוצא אותם צורם לפעמים. יש חוסר יושר באינסטגרם, סוג של יראת כבוד לעיבוד מבוים או קצוץ של המציאות. כמיהה סנטימנטלית לגרסה חלופית של המציאות שבה האור היה כל כך ולא היה בלאגן רק מתוך צילום. אני אוהב אינסטגרם, אבל כן, אני גם חושב על זה במונחים האלה. יש רוויה יתר וחוסר מציאות וחוסר עדינות שלדעתי מתאים לזה כסיפור נוער, אבל זה מתאים לאיך שהמשחק עובד ולמה הוא מנסה להגיע.
אליס:אני אוהב את הדבר הזה שאמרת עכשיו.
אני גם מסתכל איך הסגנון המשורטט כנראה נתן להם ליצור המון נכסי אמנות במהירות יחסית. כן, המון נעשה שימוש חוזר הרבה, אבל אני כן חופר כמה זה ייחודי.
פיפ, אתה נותן לי את המראה הזה כמו כשהיינו אוכלים פאי דובדבנים וצופים בטווין פיקס והיית אומר "אתה הולך להכין את השפופרת האחרונה?" ואני נותן למקלדת שלי את המראה הזה של "זה יום שישי בערב ואני צריך משהו דליק כדי להפעיל את האש". ניפרד? יש מחשבות על פרידה?
צִפצוּף:הלוואי והייתה לי פאי דובדבנים.
אליס:אתה אף פעם לא יודע, פיפ. החיים... מוזרים.
צִפצוּף:אני עוזב.