קניתישער בלדור 3זמן קצר לאחר שחרורו כצורך מאשר כרצון, כשהייתי שנה וחצי במעבר מגדרי וטיפול הורמונלי חלופי. מעבר מגדרי הוא לא רק מסע מפרך של גילוי עצמי, אלא גם עיסוק עמוק ומתמיד במציאות של האדם עצמו. הייתי נואש לקצת אסקפיזם, והכניסה החדשה של אולפני לאריאן לפנטזיית בלדור'ס גייטRPGזיכיון הציע את חור הארנב המושלם ליפול למטה.
כילדה, הרגלי המשחק שלי היו סטריאוטיפיים יחסית לילדה בארון: בחר דמויות נשיות בכל מקום אפשרי, במיוחד ב-RPG. אבל הטבילה כמעט תמיד מתפוגגת. הכללת הטרנס במשחקים כמוניצחונות בצינוק,קודש 2: מלאך שנפל,The Elder Scrolls IV: Oblivionואחרים למעשה אינם קיימים, והתוצאה עבור שחקנים טרנסג'נדרים וטרנסקסואלים היא תחושה שגם בעולמות פנטזיה, אנחנו בלתי נראים במקרה הטוב.לֵילִית, דמות משנה טרנסית בשער בלדורIII בגילומה של אביגיל ת'ורן, שינה את החוויה הזו עבורי. בראיון, תורן שיתפה כמה מהמחשבות והחוויות שלה לגבי נוקטורן וייצוג טרנס במשחקים.
Thorn כנראה ידועה בעיקר בזכות ערוץ היוטיוב שלהPhilosophyTube, שם היא מפיקה מאמרי וידיאו פרובוקטיביים ומתוכננים על נושאים החל משינויי אקלים ועד, לאחרונה, השיקולים האתיים של בינה מלאכותית. היא גם לא זרה להופעה, בהיותה שחקן מאומן ששיחק בכמה תוכניות טלוויזיה וגם בהצגה במה,הנסיך, שגם היא כתבה. העובדה שהקריירה שלה עצרה ב-Baldur's Gate, אחת מזכיונות הפנטזיה הפופולריים ביותר של RPG והמשחק הגדול ביותר של 2023, היא אבן דרך - לא מעט עבור התעשייה ועבור גיימרים טרנסים. Thorn, הסבירה את התרגשותה מהתפקיד, תיארה עבודת קריינות כ"איזון מהנה בין אתגר טכני ואמנות יצירתית", והוסיפה שמשחק נוקטורן נתן לה את ההזדמנות להופיע גם פיזית, זו ההזדמנות הראשונה שלה לעבוד עם טכנולוגיית לכידת תנועה.
למרות הבורות בנוכחותו של Thorn ב-Baldur's Gate III, סימנים לטרנס-הכללות של המשחק ניכרו בחומרי פרומו ראשוניים שהראו את יוצר הדמות שלו. היכולת לבחור את איברי המין של הדמות שלך בנפרד מהמגדר שלהם היא לא משהו שאנחנו רואים לעתים קרובות, והיא עושה דרך ארוכה כדי לגרום לגיימרים טרנסים להרגיש מוכרים. ובניגודהיישום השנוי במחלוקת של Cyberpunk 2077של אותו רעיון, נראה היה שאולפני לאריאן מתקרבים לנושא המגדר, המין והגוף במשחק הפנטזיה שלהם במידה של כבוד.
אני שואלת את ת'ורן אם יש לה דמויות טרנסיות ממשחקי וידאו או מדיה בדיונית אחרת קרובה ללבה, והיא אומרת שהיא מתפתה לומר אבי ב"האחרון מאיתנו חלק 2" או קישור ב"אגדה של זלדה", כדי להיות חוצפה. "אבל למען האמת," היא אומרת, "יש לי שני פורטרטים על קיר חדר העבודה שלי והם לא דמויות, הן נשים אמיתיות: קים פטרס ואודר לורד".
"המוזיקה של קים קראה לי הביתה לנשיות כמו מסר מהחלל החיצון; לא ידעתי איך להגיע לשם אבל ידעתי שאני צריכה ללכת", היא מסבירה. "אודר לורד ופמיניסטיות שחורות אחרות של האזרחים עזרו לי לבנות את הרקטה; למדתי מהם איך לחשוב על עצמי ובאמצעותי, גם כאדם טרנסי וגם סתם כאישה”.
במובן מסוים, העדפתה של ת'ורן לתת השראה לחיים האמיתיים שלה בדיון על ההשפעה של דמות בדיונית פוגעת בדיוק מדוע נוקטורן היא דמות כה משמעותית לגיימר טרנס; מאחורי נוקטורן, המלווה את חייה, עומדת אישה אמיתית. בדיוק כפי שקים פטרס קראה לתורן מהחלל החיצון, נוקטורן יכולה לקרוא לנשים טרנסיות מממלכת הפנטזיה הרחוקה שלה, פארון. עד שפגשתי את נוקטורן - חברה באותה קבוצה של מתפללי שאר כדמות נלווית Shadowheart - ולמדתי על סיפור הרקע שלה כשדיברתי איתה ועם אחרים שהכירו אותה לפני המעבר שלה, כבר הייתי במסע המעבר שלי. הייתי מוכן לא להיקרא ליעד חדש, אלא להיזכר מאיפה באתי, ועד כמה המקום הזה נמצא כעת בעברי.
הסיפורים של נוקטורן וחברתה ומאהבה לשעבר Shadowheart עוסקים בגילוי ובמאבק להיות האני הכי אותנטי שלהם. השניים היו חברים ב-Cult Of Shar המעניש יחד, ושניהם שינו את שמם וזהותם במהלך שהותם בו. שינוי הזהות של Shadowheart, למרות היותה סיסג'נדרית, הוא מה שהמריץ את נוקטורן בהתחלה לעשות את אותו הדבר. נוקטורן אומרת שהיא מעולם לא מצאה את הלעג של אחרים לשינוי השם של Shadowheart משעשע, במיוחד בגלל שזה עזר לה להבין שהיא עצמה לא מרוצה ממי שהיא.
"לב צל זה סיס?!" צועק קוץ. "אני מניח שכל דמות היא טרנסית אלא אם כן צוין אחרת במפורש, נכון? ...אני צוחק כמובן. כשאנשים טרנסים עוברים מעבר כולם מסביבנו צריכים לעבור גם סוג של מעבר: לשנות את צורת החשיבה שלהם, לפעמים לוותר על רעיונות ישנים. במיוחד המשפחות שלנו יוצאות לפעמים למסע מסוכן אחר ידע. אולי יהיה להם קל יותר אם הם יכלו לראות דמויות בסיפורת שעושות מסעות דומים".
שער בלדור השלישי עושה עבודה נהדרת בהקניית פרטי חייו של נוקטורן באמצעות הביצוע של Thorn, אך גם באמצעות סיפור סביבתי. כשאתה פוגש את נוקטורן, אתה יכול גם למצוא את היומן הפרטי שלה בקרבת מקום, ושוכחים מוסכמות של כבוד וגבולות בריאים בעולם האמיתי, לקרוא אותו. יש ערך שכנראה הגיע זמן לא רב אחרי שהיא שינתה את שמה והחלה במעבר שלה: "אני נוקטורן. אני חושב כמוה. אני רואה אותה כשאני מסתכל במראה. אני לא זוכרת את הפעם האחרונה שמישהו קרא לי בשם הלא נכון - צלצל מיהר לתקן בעדינות פגמים בלשון, ואפילו מהיר יותר באתגר את אלה שהשתמשו בשמי הנדחה בזדון. אני בר מזל שיש לי אותה כחברה."
רשומות היומן של נוקטורן קשורות לעומק, אולי, לרוב האנשים הטרנסיים, כאשר לאט לאט אנו מפתחים התאמה בין האני הפנימי שלנו, האדם שאנו רואים במראה והאדם שאחרים רואים. הסיפור של נוקטורן הוא פיזי ופסיכולוגי כאחד; החוויה שלה במגדר ארעיות, אישיות וחברתיות בבת אחת. זהו הישג מדהים לדמות משנית, עם כל הקרדיט בזכות כותבי המשחק, מעצבי הדמויות וכמובן, Thorn. אני שואל איך תהליך הבאת הדמות הטרנסית הזו לחיים היה שונה בהשוואה לתפקידה כנורה, דמות דו-ממדית מ-Harmony:הנפילהעל Reverie, או הוטספר מהמחזה שלה "הנסיך", ולדבריה היא ניגשה לזה באותו אופן כמו תפקידי משחק מקצועיים אחרים: חקרו את הדמות, מצאו מאפיינים וגינונים מהנים, ונסו להיכנס לראש שלהם.
"נוקטורן היה עניין מעניין כי יש הרבה תיאוריות שצריך להתמודד איתה שמספקות הקשר לחייה הפנימיים", מוסיפה ת'ורן. "ההבדל היחיד הוא שאני לא צריך לחשוב על התחפושת! וזה יתרון ומינוס, אני מניח: לעתים קרובות אני מקבל תחושה חזקה של דמות מהנעליים שלהם - איך מישהו יוצר מגע עם כדור הארץ אומר לך כל כך הרבה עליו", היא אומרת. "אבל כמובן כשאתה רק קול אתה צריך לנעול נעליים דמיוניות!"
נעליים דמיוניות. אם יש תיאור טוב יותר של הטבילה של משחקי RPG, מעולם לא שמעתי אותו. להיכנס לתוך Faerûn בתור הדמות שלי, דרואיד אנושי, היה ללבוש זוג מגפי עור דמיוניים ולהפוך לגרסה אחרת של עצמי בעולם אחר. כשפגשתי את נוקטורן, הסיפור שלה הדהד; היא הלכה במסע דומה לשלי. יש משהו די מופלא בלמצוא קרבה עם ישות דמיונית. כשזה מסתכם רק במה כל כך חזק בסיפורים, בדיוניים או לא, האם זה לא תמיד קשור לרצון לראות את מה שתורן מכנה "משימות מסוכנות" המשתקפות בחייהם של אחרים? האם לא תמיד כוחו של הייצוג הוא לראות גם אנשים חיים וגם דמויות באגדות "עורכים מסעות דומים"? כאישה טרנסית, הדבר המרגש ביותר בדמות טרנסג'נדרית קנונית כמו נוקטורן בעולם פנטזיה כמו בלדור's Gate III הוא שזו תזכורת לכך שאנחנו יכולים ומתקיימים גם בעולם האמיתי.
אמנם יש והיו עוד דמויות טרנסיות במשחקי וידאו, אבל מעטים מאוד הצליחו לשתף את השחקן בצורה כה יעילה כיצד נראה העולמות הפנימיים שלהם, או את הרגשות שלהם לגבי תהליך המעבר שלהם. דוגמאות לתווים מקודדים ותווים קווירים כמומְסַמֶרֶתוקִיטב-Ratchet and Clank,מדלייןבסלסטה,ויויאןוצִפּוֹרבקאנון של נינטנדו,לריסהב-Red Strings Club תרמו כולם לסיפור טראנס וקוויר במשחקי וידאו רק על ידי קיומם. נוקטורן הוא גם לא הדמות הטרנסג'נדרית הראשונה בזיכיון בלדור'ס גייט. הדמות הטרנסית הרשמית הראשונה בסדרה, מיז'נה,העלה מחלוקתכשהיא הופיעה לראשונה בחבילת ההרחבה DLC של 2016 למשחק Baldur's Gate הראשון, Beamdog's Siege Of Dragonspear.
התיאור של מיז'נה ב-Sege Of Dragonspear אולי הניח את היסודות הבסיסיים ל-Nocturne של בלדור'ס גייט III, אבל כדמות היא עדיין הייתה מאוד מקרית בעולם, וסיפור הטרנס שלה התמצה לארבע שורות של דיאלוג בלבד. אבל הכותבים באולפני לאריאן, יחד עם ההופעה של ת'ורן, העניקו לטרנסנסיות של נוקטורן נגיעה נוספת של אנושיות וכנות שנראה לעתים רחוקות במשחקי וידאו. אני שואל את ת'ורן אם היא חשה אופטימית לגבי העלייה בייצוג הטרנסי בתקשורת, ותשובתה זהירה. למרות שעבודתה הביאה בעבר לכך שאנשים הכירו שהם בעצמם טרנסים, היא אומרת שייצוג טרנס לא יפתור את כל הבעיות שלנו.
"הציסטרופטריארכיה הקפיטליסטית העליונה הלבנה גורמת באלימות את הרוב המכריע של האנשים הקווירים, תוך חיזוק אחד או שניים 'קווירים מיוחדים' - כולל אני - בתנאי שנבצע קוויריות בצורה כזו שתאפשר לאנשים ששטים להשלות את עצמם ולהאמין שהם אכן כאלה. לא שותף לאלימות הזו או מרוויח ממנה. כשאנחנו רואים דמויות טרנסיות בתקשורת וילדים טרנסיים ישנים ברחובות, הדברים האלה לא בהכרח נמצאים במתח: הם חלק מאותו מנגנון חברתי של שליטה וייצור הסכמה", היא מסבירה ומציינת שלמרות גינוי מצד בינלאומיים. הרשויות הרפואיות, ה-NHS עשוי להמשיך עם איסור על חוסמי גיל ההתבגרות בבריטניה. "אם הם יכולים לעשות את זה ולהתחמק מזה, מה זה באמת עוזר אם אביגיל תורן בטלוויזיה? ייצוג טרנס הוא נחמד, אבל אני מעדיף לחשוב במונחים של טרנס פאוור. אנחנו צריכים לשלוט בחיינו, וזה אומר שאנשי מערכת הביטחון כמו מנהלי NHS צריכים לוותר על חלק מהכוח שיש להם עלינו. אם להיות בסרטים ובתוכניות טלוויזיה ומשחקים עוזר לזה אז נהדר, אבל המטרה היא שחרור לא סלבריטאים".
בהקשר של עולמה של נוקטורן, גם הדיכוי שלה וגם של Shadowheart על ידי Cult Of Shar הוא קיצוני, אך אינו משתווה למערכות הדיכוי המאוד אמיתיות ואף יותר קיצוניות שאנו מתמודדים איתנו בעולם האמיתי. ובכל זאת, התשובה של תורן גרמה לי לחשוב מה זה שכל כך חשוב ביחסים שבין בדיה, ייצוג ומציאות. כאישה שכמעט אף פעם לא הגיעה עד כדי כך לחיים שלי, החשיבות של לראות אנשים כמו קים פטרס, נוקטורן, לאברן קוקס, או, כן, אפילו רעל מ-Final Fight, אינה טמונה בפופולריות שלהם, אלא בסיפור של אפשרות שהם מספרים לפי קיים. בעיניי, הדגש של תורן על זכויות וחירויות מעשיות לטרנסיות הולך יד ביד עם מה שהיא השוותה ל"מסר מהחלל החיצון": אות לתקווה שגם אנחנו יכולים להמשיך להתקיים.
"זה נחמד שאפשר לייצג טרנסים בפנטזיה, כי כמובן יש לנו פנטזיות כמו לכל אחד אחר! לדמיין את עצמך לתוך עולם אחר הוא חלק מהכיף של משחק תפקידים, ואני אוהב ששחקני טרנס יכולים למקם את עצמם ב-Baldur's Gate III במלוא המציאות שלהם", אומר Thorn. "העניין ב-Nocturne הוא שהיא מגיעה עם התווית והיא לעולם לא יכולה להוריד אותה - היא 'הדמות הטרנסית' וזה קרוב לסכום הקיום שלה במוחם של רבים. אני לא חושב שזו אשמתם של הכותבים או משהו, זו רק תוצאה בלתי נמנעת של המקום בו אנחנו נמצאים עכשיו, מבחינה סוציו-פוליטית. בעוד שאנשים אמיתיים כמוך וכמוני, אנחנו הרבה דברים: אני בת, אחות, דודה, שחקנית, בוחרת, אשת עסקים, סופרת - ובמקרה אני גם טרנסית".
בסופו של דבר, Nocturne ב-Baldur's Gate III היא יותר מסתם דמות - היא תזכורת לכך שאנשים טרנסיים הם רב-גוני, עם חוויות מגוונות מעבר למגדר שלנו בלבד. הרהוריה הכנים של ת'ורן על הצגתה מדגישים שאין לחגוג את הייצוג בסיפורת כפי שהוא, אלא להתייחס אליו כאל זרז להבנה, קבלה, אקטיביזם ובסופו של דבר לשחרור בחברה. למרות שכוונתי לשחק בשער של בלדור השלישי הייתה לברוח מהמציאות, בניווט בחיים שניים בפארון ובפגישה עם נוקטורן מצאתי הדים מהמסע שלי, זוג נעליים דמיוניות שהיו יכולות להיות שלי, ותזכורת שכטרנס. אישה אני לא לבד. לראות דמות בדיונית עושה מסע דומה לשלי, שמוצגת על ידי אישה טרנסית חיה, גרמה לי להרגיש - כמו להפוך את העמוד האחרון של ספר טוב - לחזור מלאה יותר לחיי בעולם האמיתי.