Assassin's Creed Unityהוא האחרון בסדרה של Ubisoft של משחקי פעולה-הרפתקאות בעולם פתוח עם סט היסטורי. מככב בו אציל צרפתי בשם ארנו דוריאן, שהופך למתנקש (בחור מתחמק שנלחם נגד תיאוריית קונספירציה מרושעת) בפריז של המאה ה-18, בסביבות תקופת המהפכה הצרפתית. זה מוסיף שיתוף פעולה והתאמה אישית של ציוד לנוסחה בת שבע שנים. זה יצא כבר שלושה ימים, ואני משחק בו הרבה מהזמן הזה.
"איך זה שגמרת להיות בחור Assassin's Creed של RPS?", שאל חבר כשציינתי שאני מתמודד עם Unity, הטון שלו זה של מישהו ששואל חייל אומלל למראה למה הוא בשירות ביתי.
יש הרבה מה לבטל שם.
בתור התחלה, האם הסדרה הזו הפכה להיות כל כך מסורבלת שעכשיו מסתכלים עליה בבוז ולא, כפי שהיה לפחות בשלושת המשחקים הראשונים, אחד שתמיד היה על סף גדולתה? איך זה קרה? כמה מבני גילי חושבים על זה ותוהים למה לעזאזל הייתי מבלה את הזמן שלי עם המשחקים האלה שנה אחר שנה? ועד כמה מייצגת העייפות שלהם עם Assassin's Creed של הציבור הרחב? האם גם הם מוצאים את מטח הנגררים מתיש, האם הם חוששים שזחילת תכונה נתנה את המרפק להמצאה, האם הם כועסים על כך שפקדי הריצה החופשית עדיין מעיפים אותם בקביעות למקומות הלא נכונים אחרי כל הזמן הזה?
אולי יותר חשוב (לפחות מנקודת מבט של טבור, וזו הסיבה שאתה נמצא באתר הזה, נכון?), למהלַעֲשׂוֹתאני בוחר לשחק במשחקי Assassin's Creed עבור RPS, שנה אחר שנה? האם זה בגלל שאף אחד אחר לא עושה זאת, אז אני ברירת מחדל מתחושת חובה? לא ממש. אחרי הכל, זה לא אתר Assassin's Creedy במיוחד.
התשובה היא דוקטור הו. תמיד ראיתי את דוקטור הו. אני כנראה תמיד אצפה בדוקטור הו. דוקטור הו לרוב לא גדול, מסיבות שלא אפנה אליהן כעת מחשש להפקת 3000 מילים על טלוויזיה בשבת בערב שאף אחד לא רוצה כשהוא מנסה להחליט אם לקנות משחק Assassin's Creed. עם זאת, לפעמים דוקטור הו נהדר. ממש ממש מעולה. כי הפוטנציאל הזה תמיד קיים - בכל פרק נתון, הרעיון הנכון, הכותב הנכון, הבמאי הנכון, חבר השחקנים הנכון עלול לגרום לשעה של מדע בדיוני מבריק ו/או מצחיק ולא למחרוזת מסכות גומי ומבחינה רגשית. Deus ex machinas מניפולטיבי - אני ממשיך לצפות.
זה מה שאני עושה עם משחקי Assassin's Creed. 1 היה בלגן, אבל משהו נוצץ מתחת למיני-משחקים המשמימים שלו. אני נטש כמה מהרעיונות היותר טובים אבל הניח יסודות מוצקים. אחווה הייתהמסיבה. גילויים היולשטוף ולחזור. III היהפחות אישיותמאשר SEO. IV: דגל שחור היהמסיבה- אחד המשחקים האהובים עלי בשנה שעברה. הפוטנציאל קיים תמיד, כי כמו דוקטור הו וכל דבר הולך בזמן/חלל, ל-Assassin's Creed יש כל עיר מההיסטוריה האנושית (ומעבר לזה) וכל דבר הולך לתנועה להתקשר ממנה. זו הסיבה שאני ממשיך להיות הבחור Assassin's Creed של RPS.
אחרי חודשים של קידום, לא ראיתי שום דבר מ-Unity שגרם לי לחשוד שהיא במספר הזוגימסע בין כוכביםקטגוריית סרטים. זה נראה כמו וניל כמו Assassin's Creed - גבר עם מכסה מנוע, עיר אירופאית לפני כמה מאות שנים, מטפס, רודף, אוסף. אני לא אכנס לפוליטיקה של המחלוקת סביב הטענה הראשונית של המפתח שנשים לא נכללו כאווטרים במצב שיתוף מטעמי עומס עבודה באנימציה, אבל למרות שאני מקבל שהכוונה האמיתית הייתה שכולם שיחקו בתור ראשי ACU ארנו בתלבושת לפי בחירתם, זה כשלעצמו מגלה חוסר רצון או אמביציה.
היצמד למוכר גם כשעושים משהו כל כך סוריאליסטי לכאורה כמו שיש ארבעה גברים זהים לכל דבר ועניין שמשחקים יחדיו על גגות פריז של המאה ה-18. זה פשוטמְשַׁעֲמֵםשכולם יהיו אותה דמות (לא מעניינת במיוחד), והבעיה הבסיסית עם ACU, כמו עם Revelations ו-III, היא שנראה שלא אכפת לו להיות משעמם. Assassin's Creed חוזר על עצמו בידיעה היטב שהוא חוזר על עצמו.
אותן משימות מרדף ואותן משימות ליווי. אותו 'דה-סינכרון קרוב' אם אתה נופל רחוק מדי מחוץ לטווח היעד שלך או עוזב את אזור המשימה המיידי. אותה התגנבות-שאיננה-באמת-התגנבות. אותו הדבר נתקע על קירות קטנים או מושלכים באקראי בצדו של בניין גבוה. אותה מפה מלאה באייקונים אינסופיים. אותם צוות תמיכה/נותני משימה מפוארים-מפורטים אך מטילים אקספוזיציות. אותה הצבה של דרמה היסטורית אמיתית במושב האחורי למלחמת ההתשה (והאקספוזיציה) האינסופית בין המתנקשים והטמפלרים. אותה התמקדות מעוותת קלות על להרוויח ולהוציא כסף מטונף יותר מאשר להציל את היום.
אין סירות, אין יערות, אבל נו טוב. דגל שחור תמיד נראה כמו תאונה יפה. לא ציפיתי שאחדות תקרע את ספר החוקים בצורה משמעותית כלשהי, אבל הייתה לי הרבה תקווה שתהיה לו זרימה ותלהבות, כמו שעשתה האחים למרות שלא עשתה הרבה מה שעוד לא עשתה. זו הסיבה שאני ממשיך להיות הבחור Assassin's Creed של RPS.
החדשות הטובות הן שאחדות היא לא III. אין לו את הטון העגום והמעיק הזה, הוא לא מעמיס על עצמו שעות של הדרכה, והעיר שלו היא כנראה העיר הטובה ביותר (שזאת אומרת, מהנה להסתכל עליה ולטפס סביבה) בעיר ש-Assassin's Creed עשתה עד כה. . אחזור לזה עוד מעט.
החדשות הרעות הן שזה גם לא האחים. השמרנות שלה עמוקה, היא לא מכניסה את המוכרים להרבה רוח, והיא מנסה להסוות את זה בכמות הזוועה ביותר של קריפי תכונה שעדיין ראתה הסדרה הזו. במילים אחרות, האנלוגי הקרוב ביותר שלו הוא Revelations.
כפי שהשוואה זו מעידה על כך, זה בשום אופן לא אסון, למרות מה שהצרחות באינטרנט עשויות לטעון, וגם לא די רטיבות לחות. החטא הגדול ביותר שלו הוא להיות חסר השראה, והחטא השני בגודלו הוא לנסות ולהסיח את הדעת מזה עם פקעת של מכניקת קופסאות סקינר מכוערת שנועדה לשמור על השחקנים ללחוץ על הידיות שלה. חלק מאלה מסתמכים על משחק באפליקציה נלווית לנייד, ויש אפשרויות לקיצור דרך בכסף אמיתי. גם לזה אחזור עוד מעט.
העיר היא הגאולה שלה, אבל רק בצדק. פריז מהמאה ה-18 עשויה על הנייר להישמע כאילו היא תציע חוויה דומה לפירנצה של המאה ה-15 או לרומא של האחים המאה ה-16, אבל בפועל המרקם של השטח שונה לגמרי. הטופוגרפיה של העיר מתפתלת מאוד, מתנשאת לפסגות הענק של נוטרדאם ויורדת לשווקים במפלס הרחוב. זה מקום הרבה יותר מבלבל ובמידה מסוימת מרהיב לחצות בו, ואי הסדירות המוגברת שלו מעניקה הרבה יותר חיים לתפאורה.
אני יודע, במידה מסוימת, זה מקרה של המנוע, וללא ספק התקציב מגיע לגבהים חדשים כעת מיקוד הפיתוח של AssCreed הוא על Xbone ו-PS4. זה נכון במיוחד לגבי ההמונים העצומים והמרשימים; בטח, עשן ומראות יש בשפע, אבל האפקט הכולל מוצלח - המון המון אנשים. לְהִתְרוֹצֵץ. עיר, לא פארק שעשועים. אפילו בלעדיהם, זו תהיה עיר טובה יותר, עיר בעלת תחושה אורגנית יותר מבחינה ארכיטקטונית, וכזו שנקודות הציון העיקריות שלה דורשות מחשבה על הגישה להגדלתן, במקום להסתמך על מסורת AssCreed של מיקומי אחיזת יד שרירותיים כדי לאלץ אותך הדרך הארוכה.
יש גם יותר חללים פנימיים, וירידה גדולה במסכי הטעינה, אם כי השיפורים הללו מופחתים על ידי הגירויים המתמשכים של מערכת התנועה ללא שינוי, והנטייה שלה להדביק אותך לדברים שאתה לא רוצה להיצמד אליהם, או להרחיק אותך מדברים שאתה רוצה להגיע אליהם. לפעמים מתחמקים בבניין גבוה, מתחמקים מבעד לחלון, מתרוצצים דרך מטבח עמוס ואז קופצים אל תוך עץ או אל גג מעבר ל-Just Works, וזה נראה ומרגיש חלקלק - האמצע המספק של המשחק מגיב לפעולות שלך ובצורה נכונה שנית- מנחש את הכוונות שלך. לפעמים - לעתים קרובות מדי - זה כמו לנסות להפוך צף חלב סביב מילטון קיינס.
זה בולט במיוחד במשימות השיתופיות, כאשר יש לך עד ארבעה אנשים שנכשלו בנחישות לזוז כפי שמציעים הטריילרים של עדר הנוזל. כולם נמצאים בכל מקום, תקועים בדברים, נופלים מחפצים, נוחתים מול הבחור שעמדת להתנקש באוויר... שלבו את זה עם מערכת ההתגנבות הבסיסית עדיין, ורוב הזמן המשימות (האופציונליות) הללו מתגלגלות לרחוב קטטה במקום שוד מונע בפארקור. (וכן, כולם נראים באותה צביעת תחפושות שטחית וסלסולים, מה שאומר שאתה לא באמת יכול ללקט שום אישיות ממי שאתה משחק איתו). לשיתוף פעולה יש את הרגעים שלו, ועצם נוכחותם של אחרים אמנם מיקסים את המוכר במידה מסוימת, אבל צפו לחופשי מטורף על כולם ולא ל-11 של ארנו.
הנקודה הבאה שלי התבססה על הסדרה במשך משחקים רבים עכשיו, ואני לא יכול לדעת מה השתנה ומה לא השתנה מתחת למכסה המנוע, אבל מערכת התנועה מרגישה כאילו היא זקוקה לעיבוד מחדש. ישנן שפע של אנימציות חדשות ומפוארות, שגורמות לה להיראות יותר אתלטי וניתן להחלפה, אך לחסום כפתור חדש המיועד לטיפוס מהיר יותר כלפי מטה והתחמקות מתחת למכשולים נמוכים תוך כדי ריצה, התרגול כמעט ולא השתנה מאז תחילתו ב-2007.
כמובן, אף אחד לא טוען ש-Call of Duty צריך לשנות את הדרך שבה אתה יורה באקדח אחרי תריסר איטרציות, אבל Assassin's Creed תמיד היה על הרבה יותר מאשר לגרום לגברים אחרים ליפול. זה אמור להיות על השמחה הצרופה של תנועה וחקר, וכל עוד זה מתערער על ידי מערכות ארכאיות ולפעמים כאוטיות, הוא מסתיר את האור שלו מתחת לבושל. בוש שכנראה תיתקעו אליו לשלוש שניות תוך כדי ניסיון לטפס עליו.
הרבה יותר לטובתו הוא ש-ACU ממשיך עם זה הרבה יותר מהר מאשר רוב קודמיו. בעוד שמספר מהצעצועים העיקריים שלה, חדשים וחוזרים, נעולים בפרקים המאוחרים של הקמפיין הראשי, הוא מציע לך את החופש של העיר ואת רוב המסעות הצדדיים שלה בסביבות חצי שעה ב-בכי רחוק. מהשעות האומללות של המתנה ולימודים חוזרים ונשנים של המשחקים האחרונים. יש לו הרבה יותר ביטחון בכך שהשחקנים שלו שיחקו לפחות ב-AsCreed אחד בעבר - אולי קצת יותר מדי, שכן להבין כמה מהשינויים בתנועה ובנשק לקח לי זמן מה.
למרות זאת, אם אתה מגיע לזה מהתחלה קרה, זה גם פחות כבד מההמשכיות המשובשת שלו וגם מתמקד יותר בעסק של לעשות שמח בעולם הישן מאשר Assassin's Creed כבר די הרבה זמן. עלילת המטא העתידית המושמצת היא, רחמנא ליצלן, רקע יותר מאי פעם, ולמרות שרוב מה שיש הוא בעיקר קטעי קטעי לוריבול, יש איזה כישרון אמיתי כשזה רואה אותך משחק זמנית בפריז בתקופות זמן אחרות - בעצם כתירוץ להראות את מגדל אייפל, עידן מולן רוז', המטרו...כֹּל כָּךאמנות למטרות כל כך מעטות אולי, אבל אם היא מניחה את הזרעים של AssCreed אמיתי שקופץ בזמן, אני נשאר נחוש בכך שהסדרה שומרת על הפוטנציאל שלה לגדולה.
אחדות היא בשום פנים ואופן לא התחלה חדשה, אבל היא נגזלת מכמה מהמטען המסורתי של הסדרה. זה לא קפיצה רעה על הנקודה, אבל אני עדיין הולך לומר שהדגל השחור של השנה שעברה הוא המקום הטוב יותר להתחיל בו. זה משחק טוב יותר, משחק רענן יותר, והוא לא טובע בכל כך הרבה תכונות מיותרות.
מה שמביא אותי למה שבאמת היה המסמר בארון קבורה לא מרהיב אבל מוצק למדי. תכונה זוחלת עד בחילה. ישנם ארבעה 'מטבעות' נפרדים שבעזרתם ניתן לרכוש שדרוגי אופי וציוד מגוונים ב-Unity; שלושה סוגים שונים של דרג לשאוף אליהם; עשרות כלי נשק, כל אחד עם שדרוג משלו; שיפור מיומנות קבוע; מגבירי מיומנות זמניים לרכישה; מיומנויות פסיביות; מיומנויות פעילות ומטעינות; עשרות שריון, כל אחד עם שדרוג משלו; שפע של משימות צד המקושרות זו לזו עם פריטים ייחודיים לפתיחה; שידות שניתן לפתוח רק אם ביצעת את הפעולות הנדרשות באפליקציה הנלווית; שידות שניתן לפתוח רק אם ביצעת את הפעולות הנדרשות ב-Uplay; שידות שניתן לפתוח רק אם זרקת מספיק נקודות ליכולת בחירת המנעולים שלך; אפשרויות לבזבז מזומנים אמיתיים על מטבע שבאמצעותו תוכל לקצר את דרכך לערכה וליכולות טובות יותר; אייקונים, אייקונים, בכל מקום, ומעטים באופן מפתיע שפשוט מבקרים בהם ויכולים לעשות דבר.
זה מבלבל בהתחלה, אבל זה לא הנושא. בעוד שלמדתי במהירות לזהות מה המשמעות של כל אייקון, מפת המשחק נותרה פולוק מכוער של צורות ונקודות חופפות, בעוד ששינויי הציוד והתלבושות היו מינוריים מדי או מושתקים מכדי להרגיש משמעותיים בכלל. זה שרוע למען ההתפשטות.
נוסף על כך, במיוחד בשעות הראשונות שלי עם Unity, כל כך הרבה פעמים הייתי פונה לסמל מפתה רק שאומרים לי "לא, לא עכשיו" או "צא החוצה מהמשחק ותעשה שם הרבה דברים כדי שתוכל פתח את הקופסה הזו או צייד את הדבר הזה." לא, אני לא רוצה. אני רק רוצה לשחק את המשחק שלי, תודה. עם הזמן למדתי לסנן מה היה במשחק ומה ניסה ללכוד אותי ברשת Ubisoft הגדולה ואולי אפילו להיפרד מכמה מזומנים. פשוט הפסקתי לראות שידות כחולות וזהב, למשל. עדיף ככה. לו רק העדיפות הייתה לרענן באמת את Assassin's Creed במקום להפוך אותו למרכז קניות.
בסופו של דבר, הסתכלתי על המפה והרגשתי עייף. כל כך הרבה מה לעשות, כל כך הרבה מזה קצת ולא מספק - לאסוף פירורים. יש משימות שיש בהן ניצוץ, במיוחד אלה שדורשות ממך להבין היכן משהו נמצא בעיר, במקום פשוט להצביע עליו, אבל בעיקרון זה עוקב או מתקוטט, כפי שאנחנו עושים כבר שבע שנים עַכשָׁיו.
לא אסון אז, אבל Unity היא Assassin's Creed חוזרת לכתיבה למרות פני השטח הנוצצים שלה. מסיבה זו, ולא בגלל כאבי הבטן על ביצועים ושכר, Unity היא כנראה אחת שאפשר לדלג עליה. למרות זאת, אני נשאר ברצון בחור Assassin's Creed של RPS. אולי הבא יהיה מצמוץ או חצות.
Assassin's Creed Unityיוצא עכשיו. המהדורה הסטנדרטית שלו (יש מספר יקרות יותר, בתוספת כרטיס עונתי) עולה 50 פאונד/59 דולר, דורשת Uplay ואינו זמיןב-Steam במספר טריטוריות, כולל בריטניה.
____________
הערה על ביצועים, לשים בצד את היצירה המרכזית, שכן חוויותיהם של נגני המחשב נראות לא עקביות בטירוף. בעוד שבעיקרון אני מסוגל לשמור על לפחות 30 פריימים לשנייה ב-1080p/Very High ב-Radeon 290x (עם דרייבר בטא ספציפי ל-Unity) ו-Core i7 980x, אני לא מצליח לגרום לזה להיות גבוה בהרבה מאשר כי בכל הגדרה. זה יצלם עד 60 במקרים נדירים מאוד, אבל באותה מידה הוא יירד לסביבות 17 במקרים נדירים. הממוצע הוא באמצע שנות ה-40, אבל זה לא ממש משדר איך זה מרגיש בפועל. בכל עת, קצב הפריימים עולה בפראות, וזה משפיע באופן ניכר על איך המשחק מרגיש לשחק. למרות ההשערות של חלקם שזה קשור למיסוי יתר של קהל/AI על המעבד, הנפילות מתרחשות באותה תדירות בקטעים, מיקומים פנימיים מינימליים של NPC וחלקים אקראיים של הגג כפי שהם עושים כאשר הרחובות או הבניינים מלאים באנשים. אצליפוסט קודםלגבי הנושאים הללו, חלקם חשו שהמעבד הישן יחסית שלי אשם; בהתחשב בעובדה שזה שבב בעל שש ליבות מאוברקלוק ל-4Ghz (וש-Speedfan מראה שאף אחת מהליבות שלו לא דומה לכמות מקסימלית בזמן הפעלת ACU), זה נראה מעט לא סביר. עם זאת, יתכן שהמחסור בערכת ההוראות של AVX המופיעה בשבבי Core מאוחרים יותר גורם לבעיות. אני לא יכול לתת לך תשובה חד משמעית בלי לשים ידיים על מחשב אחר, יוקרתי (ופשוט אין לי כסף לשדרג), אז אני פשוט מספר את החוויות שלי כדי שתוכל להשתמש בו כפי שתרצה. לפרוטוקול, לא ראיתי שום תקלה גדולה.