Wot I Think: Assassin's Creed Brotherhood

משחק Assassin's Creed השלישי של יוביסופט הגיע למחשב האישי ביום שישי - כארבעה חודשים מאוחר יותר מגרסת הקונסולה. השקעתי קצת זמן במהדורת ה-Xbox 360 (hisssss) בסוף השנה שעברה, ועכשיו ביליתי את השבוע האחרון בערך עם המחשב האישי. מעט מדי מאוחר מדי, או על זמן ארור? או קצת משניהם? הנה פסק הדין שלי.

המשחק שהכי פחות דומה לקונספט Assassin's Creed מתברר כשימוש הטוב ביותר בקונספט עד כה. אה תראה, מסקנה ממש בשורה הראשונה. התעלפתי בזה ישר, אה? אוּלַי; אבל אני מודע שיש דעות קדומות שיש לעבור כאן.

הרשה לי לפרט. Brotherhood, Assassin's Creed השלישי (שימו לב, אגב, שאני אשתמש בפורמטים הקצרים AssCreed ו-AssBro לאורך היצירה הזו - זה לא מפגין שום בוז למשחק, אבל אולי מדגים שא) אני עצלן ב ) אני נשאר יותר מדי משועשע מהמילה 'תחת') הוא לא Assassin's Creed 3. אין כאן המשך מלא, אין הפסקה נקייה מהעבר, אין רשימת משאלות של תכונות חדשות.

במקום זאת, זה סוג של 2.5, אולי אפילו נופל לאזור המוזר שאנו מכנים 'הרחבה'. הוא מתעד את הרפתקאותיו המתמשכות של גיבור פורע החוק האיטלקי אציו מתקופת הרנסנס, שהוא האב הקדמון המרוחק של משתתף הניסוי המדעי/הקונספירציה, דזמונד, בעל כורחו של ימינו. בעוד שעד כה בהיסטוריה הקצרה של AssCreed, המסורת הייתה לעבור לאב קדמון אחר עם כל משחק חדש, המשחק הזה מבצע את הבחירה החריגה ביותר לחזור לגיבור המשחק ברגע שסיפורו כנראה מסופר. זה קצת כמו לראות מה קורה לזוג רוקומום אחרי גלגול הקרדיטים. יש להם כל מה שהם רוצים: הכל נפתר לנצח נצחים, נכון? לא בדיוק.

ניתן היה לקרוא את הבחירה לחזור לסיפור גמור לכאורה ולדמות/תפאורה קיימת מראש כבחירה חותכת פינה, להלקות סוס שפעם חי מאוד אבל עכשיו בוודאי פג תוקפו. אני די בטוח בזההָיָה יָכוֹלקרה, וזה יכול היה להיות מזומן מצטער כדי להבטיח שחרור שנתי של זיכיון. במקום זאת, ולזכותה הנצחית של Ubisoft, היא בוחרת להעמיק במקום פשוט לחזור. זה לא שבור, אבל בוא נתקן את זה בכל זאת. איך הכל יכול להיות קצת יותר טוב, קצת יותר פתוח, קצת יותר מתגמל. בנוסף, מה קורה לגיבור ברגע שהגיבור ניצח? בעוד שאציו אינו איזו דמות מלך אלוהים - והמשחק מבזבז מעט זמן בחזרה לריבוע של פעלול אחד - יש לו כמה משאבים יוצאי דופן בהחלט, כיאה לאדם שככל הנראה כבר השתלט עליו. את היכולות שלו.

המגוחכים/נפלאים שבהם הם האחווה למחצה. אלה הם קולקטיביים של עושי דבר בשליטת בינה מלאכותית ש-Ezio יכולה לקרוא להיטים בקנה מידה גדול. יש כמעט אפס אינטראקציה איתם, אבל זה בערך העניין. לחץ על כפתור, וקרטל של יעיל מצמרר יופיע והורג כל אויב שנראה באופק עבורך. או שתבזבז את מד הטעינה המתמיד שלך על זימון זוג בלבד, או שרוף את המגרש בבת אחת עבור גשם של חצים שרואים כל אויב שנראה לעין מתקמט כמו בובות חתוכות בחוטים. זה כמו מהלך מיוחד של משחק ארקייד מהבית הספר הישן, אבל הבין בצורה כזו שהוא לא דומה לצ'יט. זה נובע מעוד אחד מהנצחונות של AssBro: העיר הצפופה והגדושה בפעילות. ניקוי אוטומטי של ריבוע קטן אחד של שומרים לא משפיע על הקיום של אציו מדקה לדקה ברומא העתיקה הגדולה. תמיד יש עוד מעבר לפינה, או מצמד של משימות ליווי או התגנבות שבהן שלל רוצחי AI אינסטה אינם מועילים כלל. רומא היא לא בעיה שפותרים ביום, ובמיוחד לא בלחיצת כפתור חצופה.

כדי לחזור להתחלה, AssBro הוא בשום אופן לא משחק של התגנבות והרג שקט. אלמנטים ממנו נמצאים בתערובת, אבל המשחק הוא בלון נפוח של דברים לעשות. באור הנכון, זה כמעט משחק וידאו מטא: אלמנטים מכל כך הרבה ז'אנרים ומשחקים, כולם עטופים סביב הלב הפועם של העיר הענקית והיפה שלה. זה הנסיך הפרסי, זה GTA, זה Rainbow Six, זה Tomb Raider, זההשטן מאי בוכה, זה Thief, זה... ובכן, זה הכל ואף אחד מהמשחקים האלה. זוהי סביבה לשליטה בה גיבור פעולה וירטואלי. דבר אחד שאני לא יודע אם אני בהחלט יכול לומר שהוא הוא 'Assassin's Creed'. אך ורק בגלל שאני אפילו לא בטוח מה המשמעות של 'Assassin's Creed' עכשיו. המגרש המקורי היה מעין משחק התגנבות בצורה חופשית, שבו כל סוג של זיהוי היה חדשות רעות, המונים היו כלי חיוני להישרדות והיה צריך לאסוף ראיות לפני שתוכל להתקדם. AssCreed 2 פיתח את מה שהיה, בפועל, אוסף צורם של מיני-משחקים באווירה מהפנטת למשחק פעולה בעל ביטחון עצמי ומתגמל להפליא. לאחר מכן AssBro הופך את כל העניין למסיבה ישנה גדולה.

אתה רוצה להרוג בחורים? להרוג חבר'ה! אתה רוצה ללכת לקניות? לַעֲרוֹך קְנִיוֹת! רוצים לקנות ולשפץ נכס כדי שתוכלו להתגלגל בזהב? כן, זה! אתה רוצה ללכת לצינוק? צאו לצינוק! אתה רוצה להצטרף למועדון קרב מחתרתי? לקנות ציוני דרך רומאים מפורסמים? לקשט את המאורה שלך באמנות מפורסמת בעולם? כן, כן, כן. אתה רוצה להיות מתנקש שקט? אה, בטח. אבל למה לא להשמיע הרבה קול וזעם בדרך? קדימה, זה יהיהכֵּיף!אפילו משימות הליבה מגוונות בצורה מרשימה, ומחפשות לנצח דרכים לזעזע את הסטטוס קוו של המכניקה, לצלול בין אקשן גולמי, פאזל-אקרובטיקה בסגנון הנסיך הפרסי, התגנבות ומירוצים תזזיתיים, ועוד כמה לא מעט גימיקים נוספים לזרוק לתוך התערובת.

מה שיכול, באור הלא נכון, להיראות כזחילה תכונה איכשהו עובד. זו העיר כמגרש משחקים, אבל לא בדרך שבה אנחנו מפרגנים לעתים קרובות לקונספט משחק כזה. אמנם חזה גאה במונחים של ארכיטקטורה במשחק, אבל זה לא המקום לראות את העולם חולף על פניו, לספוג את האווירה ולהתפעל מהמוזרויות הרבות של האנשים הרבים שלו. זה לא סימולציה. זה מרכז פעילות. למרבה הפלא, זה לא מתגלגל למיני-משחקים חסרי שכל או מעצבנים, וזה בגלל שאתה מפתח עניין אישי בפעילויות שאתה מבצע. לכל דבר יש מידה מסוימת של עליית רמות ואספנות. זה לא מבייש מיליון מיילים מפארמוויל, או אפילו ממו"מ במקרה הגרוע ביותר. למרבה המזל, זה מתמתן בזריזות על ידי הבנה סמכותית של המשחק לגבי תגמול. אין הרבה דרך לטחון או להסתובב, אלא לזרוק את עצמך לכל מה שנמצא בקרבת מקום או מסומן על המפה כממתין לעניין שלך. אתה עושה פינג בין השקעה בחנויות, העלאת רמות המתנקשים שלך וקניית כלי נשק חדשים באותו סוג של נזילות מהירה ומוסחת כמו שאציו עושה מגג לגג. תעשה מה שאתה רוצה. באופן כללי, למשחק יש מעט עניין לגרום לך לעבוד קשה מדי, ובטח שלא בסבל. זה רוצה שתשחק. אם אתה כאן מחפש אתגר אכזרי מתגמל, כנראה שלא תמצא אותו. AssBro עוסק בהרבה יותר להרעיף עליך מתנות והסחת דעת.

ככזה, איבדתי הרבה זמן לזה. אני ממשיך להתרחק מהביקורת הזו (המשחק alt-tabs יפה: לשמוח!) כדי לראות אם המתנקשים שלי עלו עדיין, או שאני יכול להרשות לעצמי לקנות את המאוזוליאו די אוגוסטו. או שאולי אוכל לעשות משימה נוספת עבור ליאונרדו דה וינצ'י, שעשויה לגרום לנסיעה נוספת בפרוטו-טנק המגוחך שלו, מעין עב"מ עץ המונע על ידי דוושות.

כן, בעוד AssBro עושה מאמצים רבים במונחים של דיוק היסטורי במובנים מסוימים, במובנים אחרים זה מחוץ למפה. מכמה מהמבטאים ועד לאומניפוטנציה של אחוותיו של אציו, לכלי הנשק התיאורטיים של חברו דה וינצ'י ובעיקר הנבואה והמדע הבדיוני שעומדים בבסיס הקשרים שלו עם הצאצא של ימינו דזמונד, אין לזה בושה בלהיות אבסורדי. זה כנראה יהיה משחק טוב יותר אם האלמנטים האלה ידחו, אבל לא ניתן היה לומר שזה באמת סובל עבורם. למרבה הצער, האלמנטים של המאה ה-21 הם פחות פולשניים מאי פעם, למרות שהם בלתי נמנעים אם אתה מתמקד בעיקר במשימות הליבה. לאחר נקודה מסוימת העלילה משתלטת והחופש שלך מתפוגג, אז קחו את הזמן, אל תמהרו, פנקו את עצמכם. אין באמת לחץ עד שאתה מחליט לחפש אותו. את עיקר זמני ביליתי פשוט להשתגע ברומא, כשאף אחד לא אמר לי מה לעשות חוץ מעצמי וללא הפרעות על ידי אקספוזיציה-מהעתיד. מוסחת בלי סוף, נאלץ בלי סוף לשחק יותר.

במובן מסוים, אני לא יכול לדמיין משחק וידאו בשנת 2011 שדומה יותר למשחק וידאו בשנת 2011. לאחר שנלמד, מערכת הבקרה היא אלגנטית וטבעית, אבל אם היית מכניס מישהו ללא היכרות, הוא היה אבוד לחלוטין. יש כל כך הרבה פונקציות וכפתורים שונים, כל כך הרבה אייקונים בשחור-לבן שמציינים פעילויות או אויבים או אינטראקציות, כל כך הרבה שילובי תנועה ופעולה, כל כך הרבה צרחות לתשומת הלב והתיאום שלך בכל זמן נתון. זה מאוד משחק עבור גיימרים, באופן שבו המונח האחרון מובן באופן נרחב על ידי הציבור הרחב. לזכותו הנצחי ייאמר שהוא תלוי יחד יפה, הידיים שלי עושות את שלהן באופן טבעי כשהמוח שלי מעלה מפות ויעדים צפופים.

עם זאת, באמת לא הסתדרתי עם זה באמצעות מקלדת ועכבר. יותר מדי צורך בלחיצה בבת אחת, ואציו הוא הרבה יותר בובה מנוהת מאשר פרספקטיבה. משחק פאד הוא התאמה טבעית הרבה יותר, כפירה כפי שחלקם עשויים למצוא זאת. זה לא משחק של דיוק, אלא של אינטראקציה. הקומפקטיות, הידיות של פד פשוט הגיוני יותר עבור המשחק הזה. בכל המובנים האחרים, זה נראה כמו משחק מחשב כמו כל משחק - נראה נהדר, פועל חלק בחמאה על המערכת שלי, ואין זכר לאיקונוגרפיה של קונסולה בתפריטים. אפילו נוהל יציאת המשחק הידוע לשמצה בן 9 השלבים ב-AC1 הוא נחלת העבר. אולי ארבעת חודשי ההמתנה לגרסת מחשב 'ראויה' היו שווה את זה בכל זאת. אבל ברצינות: gamepad.

זה נכון אפילו במולטיפלייר, עוד הצלחה שקטה. בעיקרו של דבר מחבואים, זה גם הארון שעדיין היה לנו ל-Hitman מרובה משתתפים. כל שחקן בוחר ארכיטיפ חזותי מעולם AssBro - הרופאים עטויי המסכות, הארלקינים המרושעים, האצילים החמושים בתותבות, התליינים עם ברדסים - ואז משתכשך לתוך מפה מלאה בשבטים של עצמם ושל השחקנים האחרים. לאחר מכן נותנים לך חוזי התנקשות - שנועדו לצוד אדם ספציפי, כשהעבודה אבדה אם תהרוג דמות תמים. בינתיים, אתה גם ניצוד על ידי אחרים. החוכמה היא להתנהג בצורה מגניבה, מכיוון שהעלייה בשתי הנקודות ובסיכויים שלך להתגנב למטרה, תוך כדי מודע וכושר מספיק כדי למנוע מוות. ספרינט קטן במסדרון כשאף אחד לא מסתכל, קיצור דרך מעל גג, צלילה לתוך ערימת שחת סמוכה עד שהצרות יחלפו... זו תערובת קדחתנית של סבלנות ופאניקה, כל מפגש עשיר בתחושה מתחלפת של גאווה ועווול גדול.

זה קצת כמוהספינה, אבל בלי הקומדיה הפתוחה (אם כי יש הרבה קומדיה לא מכוונת כשהלהיטים משתבשים ושורת קונגה של מתנקשים אומללים בני היל רודפים זה את זה ברחבי העיר) או רוחב כלי הנשק. זה קטן, פשוט וחכם: מצוד קורע לב. באופן בלתי נמנע, עליית רמות ופתיחת נעילה מעורבים, מה שבהחלט הופך את זה ליותר כפייתי, אבל זה מבאס להתמודד מול אויבים עם יותר גאדג'טים ממך. למרבה המזל, לעתים רחוקות הוא מתרחק ממושג המחבואים החיוני - אין שום דבר שאפילו היעד ברמה הגבוהה ביותר יכול לעשות בקשר לזריקה פתאומית מהצללים. אני לא יודע עד כמה זה יוכיח את עצמו במחשב, שבו נראה שאנחנו משתוקקים לרב משתתפים משוכלל ומדויק יותר, אבל הוא עושה אגרוף טוב של לזקק את Assassin's Creed למהותו הכי חשופה ואז לבנות אותו מחדש עם מחשבה על משחק תחרותי. אני מתאר לעצמי שאני אכנס לזה לא מעט.

אני אוהב את AssBro הרבה יותר ממה שאי פעם ציפיתי שאהיה. חלקית התפיסה המוקדמת הזו נבעה בגלל שמדובר בגרסה 2.5, וחלקית בגלל שאפילו המשחק הקודם אף פעם לא ממש עבד בשבילי למרות היותו שיפור עצום בהשוואה להורה הדליל שלו. למרות תיקון רבים מהכשלים הרבים של המשחק הראשון, נראה כי AssCreed 2 לא מצא את האיזון בין הרפתקאות אקשן ממוקדות ומגרש משחקים פתוח לרווחה, והרגיש תקוע באמצעי לא בטוח. הכלים היו שם, הפרויקטים להשתמש בהם לא היו שם. עם כל הסחות הדעת שלו וקלות המגע שלו, AssBro הוא משחק מוזר אבל גם בעל ביטחון חזק. הוא מסוגל לשבור דעות קדומות רבות לגבי משחקי AssCreed, ויש לי מעט היסוס אמיתי להמליץ ​​עליו. אפילו ה-DRM רגוע מספיק כדי לא להעלות עוד פריצות - חובה רק בהתקנה, עבור מרובה משתתפים ועבור גישה לרוב ה-DLC. מצב לא מקוון עובד מצוין, אם כי עדיף לעקוף לחלוטין את משגר Ubisoft ולקפוץ ישר למשחק במקום לבקש באופן ספציפי מצב לא מקוון.

כמה חבל, וזה בלתי ניתן להגנה, שלקח כל כך הרבה זמן להגיע למחשב. ארבעה חודשים לאחר יציאת הקונסולה שלו, הבאזז סביבו שקט מדי - עד כדי כך שאני כמעט תוהה מדוע Ubisoft טרחה. אני מקווה שזה יימכר טוב בכל מקרה, כי זה הכי טוב בסדרה עד כה ואני מאוד להוט שנזכה לראות את התשלומים העתידיים להגיע למחשב. עם זאת, התשלומים העתידיים הללו יעברו ככל הנראה לסביבה חדשה כעת. אמנם השתוקקתי שיבוא הסוף של AssCreed 2, אבל עכשיו אני מרגיש הפוך - איטליה הזו היא מגרש משחקים מעולה, ו-Ezio בן לוויה חביב. אני אתגעגע לשניהם. ראשית, עם זאת, יש לפחות ארבעים ושמונה מיליון משימות צד ומסעות קניות שצריך ללטש. אני אהיה מאושר עוד זמן מה.