Assassin's Creed IIIהוא החמישי בסדרת האקשן בעולם הפתוח של יוביסופט. כמו קודמיו, אתה מגלם 'מתנקש' היסטורי שמחלק את זמנו בין ריצה חופשית על פני גגות, ציד והרג של חברי קונספירציה מרושעת ואיסוף נוצות, עם הסחות מדע בדיוני לסיפור מודרני של אחד של צאצאיו מנסים למנוע אפוקליפסה. עם זאת, הפעם אנחנו ב-עולם חדש- אמריקה בעיצומה של מהפכה נגד שליטיה/מדכאים הבריטיים. כמה שבועות לאחר גרסת הקונסולה שלו, הוא לא יצא למחשב - הנה מה שהכנתי ממנו.
דמיינו אדם שמן מאוד.
לא, יותר שמן מזה. הרבה יותר שמן.
עכשיו דמיינו אותו אוכל עוגת שמנת.
עכשיו דמיינו אותו עוקב אחרי זה עם עוד 300 עוגות קרם.
עכשיו תארו לו שיש לו אי סבילות ללקטוז שגורמת להתרחבות זמנית אך מהירה של המעיים שלו.
עכשיו דמיינו שהוא אוכל עוד 300 עוגות שמנת.
עכשיו דמיינו שהוא שותה תשעה ליטרים של קוקה קולה, מזועזע מראש לגזים מקסימליים.
עכשיו דמיינו את זה, גיהוק וצפצופים בכמות העצומה של מזון, נוזלים, מרה וליחה שמסתובבים בתוך בטנו הנפוחה בצורה מגונה, הוא מושך מעיל ארוחת ערב על פלג גופו הנפוח והנורא.
עכשיו דמיינו שהוא מדשדש אל המראה, נראה את נפחו הכבד, המזיע, התנפח, הנפוח למעלה ולמטה, וקורן בגאווה.
Assassin's Creed III: לרדת במשקל לעזאזל. זה לא נראה טוב עליך.
איזו הרבה נפיחות ללא סיבה טובה. המדיניות כאן היא רק להעליב את המוצר, לא את היוצרים, אבל אלוהים יעזור לי זה קשה עם זה. לאחר שכבר נאבקתיעל הקונסולה, זה ניגון דרך ההדרכה/הקדמה הארוכה והמוזרה של Assassin's Creed III בפעם השנייה, שלקח אותי הכי קרוב לכתוב שטף של סתירות על בני האדם שיצרו אותו. אפילו עכשיו, אני רועד ממשהו כמו שנאה כשאני חושב על חמש השעות האלה (פי שניים - אז עשר) שביליתי כשאומרים לי מה לעשות, יושבים דרך הזרם הקבוע הזה של אקספוזיציה נטולת אירוניה, מחכים, מחכים, מחכים שיאפשרו לי. לשחק את המשחק הזה על הכונן הקשיח שלי - משחק שידעתי היטב איך לשחק לא רק בגלל שכבר שיחקתי בו, אלא בגלל שהרוב המכריע שלו הואAssassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood ו- Assassin's Creed: No Real Revelations בסביבה חדשה אטרקטיבית וגדולה עם כמה צעצועים חדשים. אילו הייתי נמצא עכשיו בחדר עם אחד, חלק מהצוות או כל הצוות שמאחורי Assassin's Creed החמישי הזה, אלו השאלות שהייתי יכול לצעוק, מרוקן, על פניהם המבולבלות.
1) האם אתה מבין את ההבדל בין מדיומים נרטיביים קבועים ולא אינטראקטיביים כמו סרטים ומשחקים? אם כן, פשוט לא אכפת לך?
2) האם אתה באמת מאמין שרוב השחקנים שלך מעולם לא שיחקו במשחק Assassin's Creed לפני כן?
3) האם אתה גאה בכך שגרם למיליוני אנשים לחכות כחמש שעות כדי לשחק במשחק שהם רכשו?
4) מדוע בחרת שלא לתת לדמות הראשית שלך אישיות הרבה מעבר ל"קצת נרגן", בהתחשב בכך שהיית כל כך נחוש להכריח אותו לתוך הפנים שלנו בכל כך הרבה סצנות של שיחה ממושכת?
5) האם אתה באמת מאמין שאנשים קונים את הסדרה הזו בגלל קו העלילה שלה מעבר לפעולת השיטוט החופשי שלה?
6) האם תסלח לי שצעקתי עליך ככה?
תודה לאל, אני לא נמצא וסביר להניח שלא אהיה אי פעם בחדר עם אחד, חלק מהצוות או כל הצוות שעומד מאחורי Assassin's Creed החמישי הזה. אני מניח שאולי כדאי שאשתתף בסיור עיתונאים של משחק AC עתידי, אבל בשלב הזה כבר הייתי נרגע וכנראה שוכח מזה. אז השאלות שלי יכולות להישאר ללא מענה, אבל אני יכול להרגיש טוב יותר על שדיברתי אותן, ועכשיו אני יכול להפנות את תשומת ליבי למשחק ולמשחק לבד.
יש משחק פעולה הגון מגוף שלישי ממש כאן איפשהו, באותו אופן שעד היום היה משחק הגון עמוק בפנים בכל AC עד היום, מתחת למטא-נרטיב המדע הבדיוני חסר העליזות, אוסף הפריטים הילדותיים והחלולים מיני-משחקים ומציאת שלוש מאות ותשעה עשר אלף דרכים שונות לומר "לך והרוג את האיש הזה" בצורה ארוכה ככל האפשר. אבל AC3 הולכת כל כך רחוק בפינוק העצמי והפטרונות שלו, עד שהוא בסופו של דבר המשחק הגרוע ביותר בסדרה (Revelations לא היה רע במונחים שלו - הבעיה הייתה שזו הייתה חזרה ישירה על המשחק האחרון). הייתי לוקח משחק קצר ורזה שזיל את השעות של אקספוזיציה מגעילה ומייגעת ואת המשקל המוות של תכונות חדשות או שטחיות לטובת פשוט להתחיל לעזאזל עם להיות בחור רוצח שרץ חופשי באמריקה המתהווה בגלל העלבון הנפוח והמעליב הזה. להתאמן בפינוק עצמי של 100 שעות בקצב לב.
ברגע שהמשחק השמן סוף סוף - ורק באופן זמני - מוריד כמה מהמעילים הרבים שלו ונותן לי לשחק בו, אני נהנה. אני רץ או רוכב דרך יער יפהפה ומכוסה שלג, אני מתרפק על ארכיטקטורת הלבנים האדומות המעוררות במאה ה-18, אני מתבונן במעבר האיטי מהתרבות האנגלית, הסקוטית, הוולשית והאירית לזו החדשה, ההיברידית, המוסטת של אמריקה המוקדמת, אני מתנסה בכלים הרבים המוצעים שבאמצעותם ניתן להפעיל ולפתור קרב קטן ו/או בקנה מידה גדול. לזכותה הנצחית של AC3 ייאמר שזה לא מרבה לגרור אותי מהעולם האטמוספרי והמפואר, אם כי די מכאני, לבקר את דזמונד המעצבן ואת המעורבות העגומה שלו בכדור הקסם הנרטיבי הנוכחי של המשחקים, גזעי האבות. לרוע המזל, הזנת הטפטוף של הגישה לתכונות ישנות וחדשות וההפרעה הרגילה על ידי קטעי דיבור בין דמויות לא מרתקות במידה רבה מבטלת את השיפור הזה. המעבר באמצע המשחק לניו יורק הוא אפילו יותר מופרך, משתלשל את הסיכוי המפתה של תפאורה חדשה, אבל מיד צולל את השחקן להעניש דרגות חדשות של תסריט, ליניאריות ותנאי כישלון מיידי לפני שהייתה לו הזדמנות לחקור.
כמו כן, האובססיה לסיבות קונקרטיות לגיבור הראשי קונור למלא תפקיד קריטי בכל אירוע מרכזי של מלחמת העצמאות האמריקאית מוסיפה גם ערפיח מתמשך של אבסורד. כן, המחקר והבידור ההיסטוריים הם דבר ראוי לשבח עבור משחק מיינסטרים ללא בושה לעשות, אבל הרעיון שאף אחד לא שם לב שבחור עצבני שנראה כמו מתאבק שלובש תחפושת עור של קוסם אורב מסביב ומפצל גולגולות עם שלו. טומהוק במסיבת התה של בוסטון, הנסיעה של פול רוור, הקרב על בונקר היל וכן הלאה מתנגשים בין תריסר ראשים שנית עם כל ניסיונות לריאליזם ולגרביטאס. עם זאת, בדיוק מהסיבה הזו אני לא לוקח כל חשש ש-AC3 הוא ג'ינגואיסט נגד האנגלים ברצינות במיוחד. זו פנטזיה מאוד מטופשת, ושום אמירה פוליטית כלשהי.
אני מבין שזה רוצה לספר סיפור במקום להיות פעולה חסרת שכל. אני בהחלט יכול לראות את הכוונות המעצבות את האופי מאחורי פרולוג שמקיף את הרפתקאותיו של אביו של הגיבור הראשי קונור בבוסטון לפני שנפרד לילדותו האינדיאנית של קונור ולדרכו הארוכה להפוך למתנקש בוגר. זה לא אומר שאני חושב שזה עובד, או אפילו שזו ההחלטה הנכונה. AC3, בעיני, נגוע בהחלטות גרועות - החלטות שללא קשר לכוונה נעלה משמשות להפחתת ולדלל משחק פעולה מיומן בעולם הפתוח והתכונות החכמות החדשות שלו (כלומר ציד בעלי חיים ולחימה ימית).
קונור, בינתיים, הוא אפילו יותר לא-ישות מאשר צאצאו המשעמם הידוע לשמצה דזמונד. נראה שהמורשת האינדיאנית שלו, מצב הדגים מחוץ למים בבוסטון ובניו יורק והמעורבות ברגע קריטי בהיסטוריה מרמזות על מותג אש מרתק. למרבה הצער, הוא פשוט זוהר ומונוטוני במשך שעות ארוכות של שאומרים לו מה לעשות - לנצח נוסע עגום לאינטרסים של מישהו אחר. אני כן מרגיש סימפטיה מסוימת לאלה שצריכים לכתוב את הסצנות של דזמונד, שכן לא משנה עד כמה הדמות הזו כתובה או בוצעה היטב, מעמדו המובנה כהפרעה בטריפ הכוח של השחקן בחייו הקודם אומר שהוא לא יכול שלא. להיות מעצבן. אבל כאשר הדמות הראשית ממש מוציאה דג כל כך קר ולא סימפטי למרות הרפתקאותיו המטורפות וסיפור הרקע הטרגי שלו, משהו קריטי הרבה יותר השתבש.
אולי מלחמת העצמאות של AC3 דורשת עוד אחים כדי לשחרר אותה. יהיה עוד משחק בשנה הבאה, אני די בטוח, ואני אופתע מאוד אם הוא ישנה הגדרה או אופי בהתחשב בכמות המתנשאת והמרשימה של העולם והנכסים שנבנו עבור המשחק הזה בשלוש השנים האחרונות. אז אני מקווה שזה יכול לגזור חלק גדול מהנפיחות ופשוט להתחיל לעזאזל עם להיות מסיבה. אם Brotherhood היה הרמיקס של המועדון של AC2, AC3 הוא גזרת הבמאי שלו - כפי שנחתך על ידי במאי הזקוק מאוד לעורך שיכול לשמור אותו מודע לצרכי הקהל ולסבלנות ולא לגאווה מוחשית.
אז זה לא שמערכת ה-AC העדכנית הזו היא מעבר לגאולה - רחוק מכך, היסודות הבסיסיים שלה חזקים וגאים, ובמיוחד גרסת ה-PC שלו היא אחד מהפינוקים האופטיים הטובים ביותר של השנה. בסופו של דבר, כשבע שעות, עברתי את בוסטון ואת הפרא מחוצה לה, וסוף סוף לא התפללתי שהמשחק יסתיים. שיחקתי בכלי הנשק ובכלי הלכידה, התפעלתי מגודלה של העיר, שחררתי אזורים בה מידי מדכאים בריטיים וזכיתי בבעלי ברית שניתן להזעיק (כפי שהוצג באחוות) כפרס מוחשי, והתעלמתי בשמחה מלגיון האספנות. הייתי מרוצה מהמשחק הזה, גם אם זו רק סטייה קלה משלושת האחרונים: בהחלט לא הייתי צריך את כל הפלאב משני הצדדים שלו.
עם זאת, אני לא שומר את כל הדוקרנים שלי לפינוקים הנראטיביים הרטרוגרדיים והיהירים של AC3. זה לפחות אזור אסון מבחינת מכניקה. יש הסתמכות נוראה על משימות התגנבות (קרוב) לכישלון מיידי, הדורשות נטייה מייגעת של NPC למה שמרגיש כמו נצח, או חתיכת שותפה נטולת אדרנלין שלו בהליכה איטית או רכיבה על סוסים לצד דמות ידידותית שחסרה את יכולות התנועה המהירות של קונור. כותר 'המתנקש' בסדרה זו היה אוקסימורוני משהו מאז שהמשחק השני הוסט לפעולה פתוחה יחסית, אבל כאן המשמעות שלו נטושה לחלוטין - מבחינת אקשן, מדובר במשחק על קרבות גדולים, דומה למשחק פחות מורכב ו פחות מספק את Arkham Asylum. אבל יותר מזה, זה עניין של מעקב. כל כך הרבה עוקבים. האם המשחק חושש משום מה לשחרר שחקנים, או שמא 'בנינו כל כך הרבה ולכן חייבים להראות לך הכל?' או שזה רק חוסר אהדה מסתורי לשחקנים שרוצים לשחק?
מתחת ובמהלך הפחדים האלה שלאחר המרתונים, תנועת השחקנים והבעיות שנמשכו זמן רב נשארות ללא שינוי, למעט שינויים קלים. המתנקש המאסטר שלך עדיין יטיל את עצמו באופן קבוע למוות מבולגן במקום על הגג או הקיר שברור שרצית להגיע אליו, הוא עדיין ינסה ללא פרי לקפוץ אנכית במעלה משטח שקוף בזמן שאתה דופק נואשות שמאלה כדי לעקוף אותו, הוא עדיין יישאר תקוע בכריעה על גבי קצת גדר בזמן שאתה מנסה לרדוף אחרי מישהו במהירות, והסוס שלו עדיין ימצא את עצמו דבוק באופן מסתורי לפיסות סלע במקום קופץ מעליהם.
ברור שכל כך הרבה זמן, כסף ומאמץ הושקעו בסיפורי התאומים המעיקים והעמוסים בסצינות של AC3, אבל בעיות בסיסיות עם המשיכה הבסיסית של המשחק - תנועה זורמת וחופשית בסביבה עירונית - נותרו ללא שינוי מהוות אכזבה עמוקה יותר עבורי. ממה שהוא מבזבז את הזמן שלו. רציתי שהמשחק הזה יגרום לי להרגיש טוב - חזק, נייד, ספורטאי כמעט על אנושי עם ריצה של סביבה מרתקת. במקום זאת, אני מרגיש כמו פרחח אומלל שהונח על ידי גדרות וחומות קטנות לעתים קרובות הרבה יותר ממה שהוא על ידי צבא של אדומים. (הערה על בקרות המחשב דרך אגב - למרות הצהרות קודמות שגרסה זו בסך הכל תדרוש משטח משחק, הייתי די מרוצה מהעכבר והמקלדת. היוצא מן הכלל הוא המיני-משחק לבחירת מנעולים, שתוכנן סביב gamepad מנועים רועמים, אבל למען ההגינות זה נורא גם ב-gamepad).
גם זה וגם שלל הקטעים צמחו מאותה סוגיית שורש - זהו משחק מכני מהותי למרות מה שנראה שהסביבות הפתוחות מציעות. אתה יכול לבחור, בין משימות, לאן ללכת ואיזה מסלול אתה לוקח, אבל אין גמישות אמיתית של לחימה, בחירת התנהגות או אפשרות למצוא את הדרך שלך לצאת מטעות. אתה עושה את זה בדרך של המשחק או שאתה נכשל. או שאתה מפסיק לשחק, וזה יהיה מובן לחלוטין. אני מתקשה להבין למה המשחק עושה כל כך הרבה מאמץ עם הסביבות הענקיות שלו רק כדי להיות כל כך מחייב לגבי האופן שבו אתה יכול לתקשר איתם. אם זה רוצה להיות משחק פעולה ליניארי אולי זה צריך להיות פשוט אחד, במקום להקניט אותנו עם אפשרויות שלא טופלו.
עם זאת, יש כל מיני דברים סודיים או לפחות לא מוזכרים שמבעבעים מתחת לפני השטח - כמו אתגרי ציד, חיפושים אחר חיות מיתולוגיות, איסוף שלל פיראטים. הרבה מזה מתגלה באופן טבעי ואפילו בטעות במהלך המשחק במקום להינעל בתוך רכבת ההרים המעט מייגעת של המשחק הראשי, וזה הרבה יותר כמו המשחק האורגני של ניסויים וגילוי שרציתי ש-AC3 יהיה. למרבה הצער, זה מקרי ובסופו של דבר חסר תכלית, שם להישגים ולא לתחושת הישג.
אותו הדבר ניתן לומר על שתי התוספות החדשות הגדולות, ציד חיות בשממה רחבת ידיים ולעתים קרובות מושלגת מחוץ לערים וקרבות ימיים מטופשים אך זורמים (ומרהיבים). שני העיסוקים האלה הם מה שהכי נהניתי לעשות, אבל כמו כמעט כל דבר אחר במשחק הם שם כדי לעזור למלא את מדי המשאבים הרבים שעוסקים מבחינה טכנית במימון כלכלת במשחק ויצירת פריטים חדשים (הממשק עבורו מזעזע ), אבל באופן מציאותי עוסקים בהשלמה חלולה. זהו, עם כל הר התכונות והסביבות הפתוחות למחצה הנפלאות, משחק מכני גרידא - מדובר בתקתוק קופסה, לא בגילוי.
איך זה הגיע לזה? איך סידרה שהתבססה על עקרונות של חופש שחקנים נדיב והתגנבות מתוחכמת בסופו של דבר הייתה יותר שונאת סיכון מאשרהאחרון (אבל מגעיל לאין שיעור)Call of Duty? לכל הזכויות Assassin's Creed, שפעם כל כך בטוח לזרוק את מה שלא עבד לטובת גישה חדשה ומשופרת מאוד לאותו קונספט חיוני, צריך להיות בחזית המשחקים המיינסטרים כרגע. במקום זאת, הוא הכניס את כל העבודה הזו במנוע חדש פנטסטי ברובו (ש'במידה רבה' מכיוון שבעוד שהסביבות הן תענוג וחצי, רבים מ-AC3 NPCs הקימו מחנה קבוע עם עיניים בובות עם גפיים בעמק המופלא) ואז בזבז את זה בשכפול קפדני של שלושת המשחקים האחרונים, בעיות והכל, ולפנק את שאיפות הכתיבה של הסרט של מישהו על חשבון מעורבות השחקנים והחופש. אני מתרשם מהמשחק ברמה הטכנית, ואולי גם ברמת הכמות, אבל יחד עם זאת אני מאוכזב עד מאוד שכל מה ש-AC3 בונה מתלכד למשהו כל כך משעמם, נפוח ורדוד.
זה משחק שלא יכול לראות את היער בגלל העצים שלו בעיבוד ללא דופי. אני לא ממש יכול להגיד שאי פעם אהבתי את הסדרה הזו, אבל בגדול תמיד אהבתי אותה. אז אני באמת מקווה שהמכירות הגבוהות והביקורות חסרות הנשימה של אלה ששותפים באותה מידה להאכלת הקהלים שלהם בכפית לא ימנעו ממנו למצוא את דרכו שוב.