נדרש לי כל סיב כדי לא לומר 'מבאס' - אוי, לעזאזל...
Airheadהוא אחד מאלהפלטפורמותאני ממש רוצה לאהוב. הוכרז לאחרונה בתערוכת ה-THQ Nordic Showcase של הערב, שיחקתי השבוע בבניית הדגמה מוקדמת של שעה, ולמרות שבהחלט יש מה להתפעל כאן, אני לא משוכנע יותר מדי שזה הולך להיות אחד לעידנים. . הוויזואליה הססגונית ופלטת הצבעים המנוגדת שלו מטילה את מערותיה העמוקות וההרים שטופי השמש בסוג של אור יפהפה, אך מפחיד, והיצורים המוזרים והמסתערים שלו מכניסים אותי למוחם של זוועות הלילה.מַחְפֵּרוShadow Planet בטירוף. אבל הנחת היסוד המרכזית שלו היא שאתה גוף חסר ראש שמסתובב סביב ראש מתנפח כדי כנראה לברוח אל אלוהים יודע היכן הוא לא ממש נשימה של אוויר צח שקיוויתי שזה יהיה.
חלק מהתסכולים שלי נובעים מפיסות של שילוט לקוי, יש להודות, שקומץ מהם הם בתקווה תיקונים קלים לפני שחרורו המלא. באזור הראשון, למשל, יש סלע שאתה יכול לדחוף כדי לטפס אל מדף סמוך, שאתה יכול להתרחק מעליו פשוט על ידי הליכה לתוכו. אבל מה שיש שם למעלה - כמה מיכלי אוויר שמשמיעים צליל ממש מתועב וחוקב אוזניים אם אתה מתקשר איתם - לא מועיל לך בכלל. במקום זאת, מה שהייתי צריך לעשות זה לדחוף את הסלעאַחֵרבדרך, לעבר פער קטן, לא מאוד ברור בפני הסלע, שם הוא יחליק במורד מסדרון די ארוך (גם לא ברור מיד) כדי לספק שלב למעלהאַחֵרמַדָף. למרות שהעובדה שזה לא אמר לי שאני יכול אפילו לתפוס ולמשוך חפצים כאלה מלכתחילה זה עניין אחר לגמרי.
אוקיי, בטח, לא להבין איך לדחוף/למשוך סלע אולי לא נשמע כמו בעיה חמורה במיוחד, אבל יש בעיות עמוקות יותר שאני חושש שלא ניתן לתקן בקלות כל כך. קריאה נכונה של הנוף והשגת הרמזים הוויזואליים השונים של המשחק הייתה בעיה שחוזרת על עצמה בהדגמה של Airhead, ואני מחשיב את עצמי די שוטף ברוב הטריקים במדריך Metroidvania. דקות אחר כך, למשל, נתקלתי באזור אגם קטן. יצור דמוי דיונון שחור כרסם איזה גוש סגול ממש מולי, והמוזיקה קיבלה תפנית מבשרת רעות. זה חייב להיות אויב שאני צריך להימנע ממנו, חשבתי מיד. אבל הדבר לא היה מזיק לחלוטין ולא הגיב ולו במעט כששחיתי בקרבתו - מה שהייתי צריך כדי להגיע למדף הפנוי הבא.
ההיגיון של חידות הסיבה והתוצאה שלו קהה באופן דומה, מה שקשה לחזות כיצד סביר להניח שייפתחו נתיבים חסומים ומה עליך לעשות כדי להתקדם. בשלב מסוים, דחפתי סלע לתוך האגם מלמעלה, כי זה היה הדבר היחיד שבאמת יכולתי לעשות בשלב זה, ועל ידי ריסוק אותו לתוך הדבר הסגול הזה שהדיונון חיטט קודם לכן, הדיונון שחה לאחר מכן. דבר סגול בצד השני של האגם ומשך אותו לגמרי מחוץ לפני הסלע, ויצר לי מרווח לשחות דרכו. אבל בשום שלב זה לא הצביע על כך שהדיונון מסוגל אפילו לנתק את הדבר הסגול, או שהחור הזה הוא המקום שבו הייתי צריך ללכת. זה סתמי, בטח, אבל זה גם מרגיש כאילו אתה מגשש בחושך, מנפץ יתדות מרובעות דרך חורים עגולים. זה אף פעם לא סימן טוב כאשר התגובה העיקרית שלך למסקנת חידה היא 'טוב, אני מניח שזה הגיוני, סימן שאלה', כל זאת תוך כדי תחושת אי-נחת ותסכול גוברת.
למרבה הצער, הדברים מחמירים ברגע שאתה נתקל ב-raison d'etre של המשחק - הראש המתנפח. אחרי שצפיתם בה נוצר על ידי מכונה איומה שממש חותכת עוד יצור חייזרי לשניים, אז אתה מבולבל באופן בלתי מוסבר עם הנטל הנורא של התמותה, פשוט בזכות ההרים ולקחת אותו איתך. לפני כן, הגוף חסר הראש שלך היה למעשה בלתי ניתן להריסה, אבל חברך המסכן הראש הנפוח אינו בר מזל כל כך, והוא יתרוקן במהירות עם הזמן, אלא אם כן הוא יוסיף לו מיכלי אוויר ממוקמים בצורה מוזרה שתמצא בנקודות שונות בכל רמה. המיכלים האלה משמשים גם כנקודות השמירה שלך, ואם נגמר לך האוויר לפני שתגיע לפח הבא, הוא חוזר לפח האחרון איתך, למרות העובדה שאתה, הגוף, אמור להיות בסדר גמור.
בשילוב, ובכן, אתה בטח יכול לראות לאן זה הולך, לא? ערבוב של סביבת סיר לחץ של פתרון חידות מתוזמן עם מרחבי משחק שלא ניתנים לקריאה הוא לא פחות ממתכון לתסכול. יש מעט מקום לטעויות או חקירה שגויה, ובעוד מיכלי האוויר שלו ממוקמים ברובם במקומות הגיוניים, הכעס הכללי של אי היכולת להבין במבט אחד מה הצעד הבא שלך צריך להיות גורם לאיירד להרגיש כמו בלון עופרת על שלך. נֶפֶשׁ. לא היה לי טוב עם זה, אם כי אם אתה חושב שתצליח יותר, אתה יכול לנסות את אותה הדגמה ממש עכשיוקִיטוֹרבחינם.