חלק מהמעבדים הגרפיים מקבלים יותר מכפול מסגרות מאז ההשקה
שישה חודשים זה הרבה זמן. באותה חצי שנה אתה יכול לגדל כתם של תותים טעימים, לשתול את הזרעים, ואז לגדל עוד אחד. לחלופין, אתה יכול להתפתל בין שלוש וחצי תחרויות ראשונות של ליז טרוס. או, כמוערים: קווי הרקיע 2המפתחים Colossal Order עשו, אתה יכול לקחת אתבלגן טכנישל משחק בניית העיר המיוחל שלך ושחזר אותו למשהו שמבצע... בסדר, לאטוֹב, אבללְשַׁפֵּר.
מכיוון שאנו מתקרבים לאבן דרך של שישה חודשים מאז השקתו השנויה במחלוקת באוקטובר 2023, חשבתי שזה זמן טוב לעצור ולראות אם הסדר הקולוסאלי הבטיחשיפורי מהירות ויציבותקיבלו צורה. ובאמת, במידה מפתיעה, יש להם. אמנם נותרו כמה בעיות גמגום, אבל Skylines 2 כבר לא עוזב את האדירים ביותרכרטיסי מסךבוכה באמבטיה, ונראה שהוא מתמודד טוב יותר עם מעבדים שמגיעים מתחת ל-Intel Core i5-12600K המומלץ.
תיקון שהוסיף אופי LODs (רמת פירוט, בעצם דגמים אזרחיים ברזולוציה נמוכה יותר המופיעים כשהם רחוקים) שוחרר גם בדצמבר 2023. אתה אולי זוכר שה-LOD החסרים, שבהחלט היו בעיה, עוררו שמועות על civvies הורגים ביצועים עם השיניים המפורטות מדי להחריד שלהם, אשראולי לא היה.
כך התנהלו כמה מעבדי GPU שונים בהשקה לעומת גרסת ה-1.1.1f1 הנוכחית, כולם חולקים את Core i5-11600K של מתקן הבדיקה של RPS ו-16GB של זיכרון RAM:
ישנם שדרוגים משמעותיים בכרטיסים נמוכים ויוקרתיים כאחד, עם הגדרות מוגדרות מראש שלא ניתן היה לשחק בהן בשנה שעברה - כמו Low ב-GTX 1060, או High on theRTX 4060– כעת מתדפק על דלת החלקות היחסית. ישנם מספר מקרים של ביצועים ממוצעים יותר מהכפלה, בעוד ערכת פרימיום כמוRTX 4070 Tiלבסוף מותר לפרוש כנפיים. דברים מעודדים, גם אם אחד, זה לא היה צריך להיות כל כך גרוע מלכתחילה, ושניים, זה עדיין משחק שקשה להגיע למצב יציב ב-60 פריימים לשנייה מבלי לרדת באיכות. סתם, עכשיו זה לא עבריין חמור במיוחד, בסטנדרטים של 2024.
זה גם לא אומר ש-Colossal Order יכול לוותר על מעילי ה-hi-vis ולקרוא שעבודות הביצוע שלהם גמורות. מלבד קצבי פריימים ממוצעים, Cities: Skylines 2 עדיין סובל מהרבה גמגום, במיוחד כאשר מתקרבים כדי להעריץ את כל התושבים הקטנים והעסוקים שלך ואת השיניים הנורמליות להרגעה שלהם. ואולי זה לא כל כך בעדיפות גבוהה, אבל זה מבלבל אותי שמשחק בגזרה של Skylines 2 עדיין מציע רק AMD FSR 1.0 כאפשרויות שיפוץ של צד שלישי. לא משנהDLSS, יש כרגע שניים, שניהםהַרבֵּה לְשַׁפֵּרגרסאות של FSR לשדרוג אליהן. שניים וקצת, אפילו, פעם אחת FSR 3.1 יושק מאוחר יותר השנה.
הופתעתי גם לגלות שלמרות ההישגים המהוגנים יחסית מאז ההשקה, ביצוע שינויים בהגדרות בודדות (בניגוד רק לדפדף בין ההגדרות המוגדרות מראש) היא טקטיקה פחות יעילה לסחיטת קצבי פריימים גבוהים יותר. באוקטובר, החלפת איכות גבוהה להגדרות האופטימליות שבחרתי יכולה להביא את ה-RTX 4060 מ-17 פריימים לשנייה ל-36 פריימים לשנייה ב-1080p. מהבוקר, אותן הגדרות קיבלו אותו מ-36fps ל-49fps, שיפור קטן יותר באחוזים ובמונחי FPS ישרים.
ובכל זאת, לפחות עבודת הליטוש הכוללת הופכת את השינוי הטקטי הזה לפחות חיוני מלכתחילה. בתור סקראב לבניית עיר שמשחק ניהול השירותים שלו די חלש, אני לא יכול לומר בצורה הטובה ביותר אם ששת החודשים האחרונים ריפאו את הבעיות הבסיסיות יותר שהיו לשחקנים עם Cities: Skylines 2, אשר שלנוסוֹקֵרSin אמר "מציע מעט שמרגיש חדש באופן מהותי או משופר מספיק כדי להצדיק סרט המשך." אבל הביצועים, ללא ספק, מקבלים את השיפורים שהם כל כך זקוקים להם.