ערים: קווי הרקיעהמשחק שהגדיר את ז'אנר בניין העיר בעקבותההרס העצמי של סים סיטיאף פעם לא באמת תפס אותי. חשוב להגיד את זה, כי זה עוזר להקשר, וזה ההקשר שאני מתקשה איתו. למעקב,ערים: קווי הרקיע 2הוא בעיקרון טוב. אני אפילו אמשיך לשחק בו, וזה לא כל כך נפוץ אחרי סקירה, במיוחד עבור טיימס כזה. הפעם, זהישתפס אותי, ובכל זאת זה צעד כל כך קטן קדימה שאני לא מרגיש בנוח להמליץ עליו בפה מלא.
אתה בטח יודע מה כולל Cities: Skylines 2: זה על הצבת אזורים ליד כבישים, ואז לצפות איך בתים, חנויות ומפעלים מופיעים. כשאנשים מופיעים כדי לאכלס אותם, אתה מציב שירותים כדי לשמור אותם בחיים ומאושרים ושקט אידיאלי, ואז אתה מסים את המח מעצמותיהם. בצעד מבורך אחורה מנוף הגיהנום הניאו-ליברלי המונו-תרבותי של סים סיטי, אתה יכול למעשה מס ולהוציא, אם כי רק עד 30%. אתה יכול אפילו לסבסד במידת מה בתים או תעשייה, מה שיכול להיות כדאי באופן מפתיע. עדיין לא ברור לי כמה מזה עובד בפועל, מכיוון שלא ניתן לך פירוט על מה בדיוק ממוסה, וגם לא איך כסף, סחורות ושירותים מתקשרים. זה די חבל, אבל משקף ש-Skylines רוצה לשמור על הכסף לזרום. זה יותר בבנייה מאשר באיזון ספרים.
עם זאת, זה עושה דחיפה גדולה יותר לניהול משאבים, וסימולציה מפורטת של אנשים, וההשלכות הלוגיסטיות (קרא: תעבורה) של שניהם. אזרחים מגיעים לעיר כשהם גוררים נגררים קטנים (אמריקאים מאוד, אפילו עם סט הדגמים האירופי), או על סירות, או בגל של אופנועים לסביים חסרי פרוטה מעל הגשר, מסיבה כלשהי, והם מסתובבים בעליל מהבית לעבודה ומבית הספר לחנויות. משאיות נוסעות מהכורם למפעל הרהיטים, אחר כך לחנות שולחנות, ואז... בכנות, אני לא בטוח. היצוא מובן מאליו, אבל בפנים נראה שהדברים נרכשים ונצרכים וזה רק זה. מבנים מופיעים בפני עצמם, ולעולם אינך צריך לעקוב בפועל אחר המשאבים שלך מעבר לכסף. יש דברים שקורים, ואתה לא צריך להסתכל על זה יותר מדי מקרוב, רק לבדוק מדי פעם אם אתה מייבא משהו שאתה יכול לייצר במקום.
אבל תרצה לעצב את העיר שלך כך שעסקים ואנשים יוצרים את הקשרים האלה בדרכים קלות ויעילות. זה אתגר מהנה, ולמרות שכביש ברירת המחדל הוא כביש כפול עמוס ממילא, יש נתיבי אוטובוס, סמטאות תעשייתיות, גשרים זולים וקלים, מנהרות, הולכי רגל, שבילים (קבורים בגינון מסיבה כלשהי), וכבישים עם שבעה נתיבים. שאני מניח שהם סאטיריים כי איזה אידיוט חושב שזה פתרון לכל דבר מלבד מכירות נמוכות בשטח?
הבעיה היא שלהכריח אותו בכוח עם כבישים הוא באמת הכלי היחיד שיש לך. חנויות ומפעלים מצייתים לייעוד, אבל אין שום דבר שמפריע למפעל הבטון להופיע מעבר לעיר מול המחצבה, ולסתום את המשאיות שלך במרכז העיר, אלא אם כן תבנה להם מסלול ייעודי. יש לך הרבה אפשרויות תחבורה ציבורית בחינם, אבל אזרחים ייצמדו למכוניות המטופשות שלהם גם כשאתה הורסת את החניונים ותגבה מהם 50 דולר כדי להשתמש ברחובות. כל אופציה חוץ מלשלוח אלוקים ברחובות לירות בנהגים לא מונעת מכל מדרכה להתמלא באופן מיידי במכוניות חונות, ואפילו "איסור מנועי בעירה" פוטר את התושבים והעסקים במחוז זה, ומעלה את השאלה שלמה הטעם אז?
התחבורה הציבורית היא המקום שבו הדברים מעורבים ביותר, והכי מתסכלים. קווי חשמלית מסרבים להתחבר כראוי, אלא אם כן אתה הורס ותבנה מחדש את כל הרחוב הראשי (כבישים מופרעים הם אנדמיים לז'אנר, אבל מיעוט קיצורי השליטה של CS2 והנטייה להרוס את הבית של כולם אם הם יכולים לראות את השביל החדש שלך מהחלון לא עוזרים) . ניתן ליצור מסלולי אוטובוס אך לא לערוך אותם או לגשת אליהם בקלות, ולסרב להרחיק או להשתמש במספר שפוי של כלי רכב. המערכות על פני השטח הן שם, אבל אין מספיק אפשרויות ליישם אותן כראוי, וגם לא מספיק מידע שמוצג כדי לתכנן דברים לעומק.
השגת רמת שליטה כזו אולי תהפוך את CS2 לעבודה קשה יותר ממה שרוב השחקנים כנראה רוצים. זה לא דבר רע, וסקייליינס לא חייבת להיות עסקת סימולציה כבדה, אבל השיפורים המעטים והאיטרטיביים שלה מרמזים בכיוון הזה, והם מרגישים כמו חצי מידה. הדבר החדש והמרתק ביותר הוא ההדחה של הדמיית הקרקע של אנשים, והשמחה מלראות אותם מטיילים עם הכלב שלהם או מחכים לאוטובוס או נוסעים לבית החולים היא, אני חושב, מה שתפס אותי הפעם.
אבל רוב הדברים עובדים כמו קודם. דברים אחרים לא. ה"מדיניות" שאתה יכול להחיל על העיר שלך או על המחוזות שלה מוגבלות כל כך בכמות וההשפעה שלהן עד שבקושי כדאי לכלול אותן (אפילו מדיניות ה"ללא קומות" שאלק ציין בכתביוסקירת ערים: קווי הרקיענעלם), או שירותי אינטרנט שמסתכמים ב"הצבת מגדל נוסף", ומערכת ה"התקדמות" החדשה שלה לא משרתת שום מטרה שלא יכולת לקבל בחינם על ידי ספירת הנשימות שלך וטפיחה על השכם על כל מאה.
גם כששמתי בצדההטיות שלי, קשה שלא לבקר את CS2 על מה שהוא לא. ירידה ברשימה המלאה של DLC עבור המקור מרגישה כמו רשימה של דברים שהיו צריכים להיות כאן, וזו בעיית ההקשר.
Skylines 2עמוד Steamמתגאה ש"אם אתה יכול לחלום את זה, אתה יכול לבנות את זה". ובכן, אני רוצה יותר מדוגמנית אוניברסיטאית (נורא) אחת, בבקשה. אני רוצה יותר מסוג אחד של אזור תעשייה. אני רוצה שמורות טבע. הייתי רוצה שווקים, ספריות ציבוריות, רציפי דיג, תעלות ומדיניות ואיסורים ספציפיים לתעשייה. אני רוצה עיר שלא גובה עמלות על איסוף פחים (מַה?), ועוד תריסר דברים שהיו ברוב העיירות בהן גרתי, ושכמה מהזמן האחרוןמשחקי בניין עירעשו. כמובן שהשורה הזו היא הפרעה שיווקית, אבל כשאתה אומר את זה ו"בונה העיר הכי מציאותי ומפורט אי פעם" לדחוף סרט המשך למשחק שסט ה-DLC השלם שלו עולה 320 פאונד אפילו עם הנחה, זה עדיין היה נוסף ללאחרונה במאי הקרובולנטוש את סדנת המוד של Steamכדי לאתחל, זה קו שאתה צריך להיות מסוגל לגבות.
לא היו לי בעיות ביצועיםכולם התעצבנו, בשביל מה שזה שווה. זה פעל בסדר גמור על "בינוני" עם האפשרויות הרגילות שלי נגד טשטוש, עד ששמתי הכל ל"גבוה" שוב לצילומי מסך וזה הפך להיות גם מכוער וגם הרבה יותר איטי. Colossal Order מיהרו להנפיק אישורים ובניית סקירה שנייה של תיקונים גרפיים, ו"מתכוונים ששיפורי הביצועים הללו יסופקו בזמן ההשקה או זמן קצר מאוד לאחר ההשקה". אבל תקלות שקורות רק במצב מפואר לא חשובות לי, וכנראה ייצאו בכביסה.
בעיה גדולה יותר היא שאם כבר שיחקת ב-Skylines, במיוחד אם תפסת כמה פרוסות של DLC, אני לא ממש בטוח בשביל מה היית קונה את זה. כל זה גורם לי להרגיש כמו Cities: Skylines 2 הוא בונה ערים מרתק של זהSimCityפס שנהניתי ממנו מאוד למרות עצמי, אבל כזה שאני יכול להמליץ עליו רק אם אין לך את המקור.
סקירה זו התבססה על עותק ביקורת שסופק על ידי המו"ל Paradox Interactive.