כל רשת כבישים שאי פעם בניתי בהערים: קווי הרקיעהיו לי בעיות ביצועים שורשיות, ואז הייתי מבלה עוד עשרות שעות מאושרות בניסיון להתיר. אני מקווה ש-Colossal Order נהנה באותה מידה בניסיון לתקן את בעיות הביצועים הקיימותערים: קווי הרקיע 2, שהושק בתחילת השבוע. התיקון הראשון יצא כעת והוא כולל אופטימיזציות לעיבוד, ערפל, עומק שדה ועוד שנועדו להפוך את קצבי המסגרות של בונה העיר לפחות אטומים.
"למרות שזה לא מטפל בכל הבעיות שאנו מודעים להן, רצינו להביא לך את השיפורים האלה בהקדם האפשרי", אומרהערות התיקון. "למרבה הצער, התיקון הזה זמין רק ב-Steam היום. אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי להפוך אותו לזמין ב-Microsoft Store בהקדם האפשרי."
רשימת השינויים בפועל קצרה יחסית, אם כי היא נראית מהותית מבחינת התחומים שבהם היא נוגעת. הנה הם במלואם:
- ה-LOD שינה להיות בלתי תלוי ברזולוציית העיבוד כדי לקבל ביצועים עקביים יותר עם רזולוציות גבוהות
- אופטימיזציה קלה עם ערפל
- אופטימיזציות ושינויים בעומק השדה
- תיקוני תאורה גלובליים
- גמגומים אופטימליים כאשר בניינים עולים/עולים רמה
- אופטימיזציה של גמגומים שונים בכל המערכות
- תוקנה התרסקות לאחר שדרוג טורבינת רוח
- תוקנה תאונה כאשר מכונית מתנגשת במכונית עדיין מוסתרת עם נגרר
- תוקנה קריסה עם טעינת רשת (זה קורה בעיקר עם הגדרות נמוכות)
בשבוע שעבר, פרדוקס הודו שהם "לא השיגו את רף הביצועים" שיועד לביצועים, אבל הם רואים במשחק פרויקט ארוך טווח שהם יכולים להמשיך ולשפר לאחר ההשקה. לג'יימס שלנו יש משלוהמלצות כיצד להשיג את הביצועים הטובים ביותרמחוץ למשחק כפי שהוא כרגע.
אבוי, בעוד לכאורה מעורב, כתב בה סיןסקירת ערים: סקייליין 2שנראה שיש מעט חדש או משופר בבניית העיר שיצדיק את ההמשך המספרי.