אני רוצה לפרסם את זה במהירות, שג'ים מצא. איפה הוא מצא את זה? אני לא יודע. הוא יכול היה פשוט לקרואשרשור XCOM ב- Gamasutra. גוגל מציעייתכן שהוא מצא אותו ב-RPGCodex, אבל זה לא נשמע סביר. בכל מקרה, ג'וליאן גולופ היה היוצר האגדי של Chaos, Laser Squad ובאופן רלוונטי - X-COM המקורי. אני תוהה מה הוא עושה מכל זה מאז שזה יצא. למרבה הצער, הוא לא עונה לאף אחת מהמיילים שלנו. עם זאת, הואעשהלְהוֹפִיעַבשרשור התגובות(פַּעֲמַיִם!) למאמר גמסוטרה הנ"ל ואמר את הדברים הבאים...
באופן אישי, הייתי הולך על מערכת משחק מבוססת-תור - אבל אף אחד לא שאל אותי. למעשה, פיתחתי משחק בסגנון X-Com בשם Dreamland עוד ב-1999 - מבוסס תורות אבל תלת מימד (למעשה דומה מאוד ל-Valkyria Chronicles באופן שבו זה עבד). למרבה הצער, זה לא ראה אור.
ו-Dreamland היה אחד ההפסדים העצובים של סוף שנות ה-00. ואז....
מפרסמים פועלים במרחק של מייל מכל דבר עם מכניקה מבוססת-תור - זה נחשב נישתי מדי. משחקי RTS די הרסו משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות באמצע שנות ה-90 - אבל עכשיו אפילו משחקי RTS נחשבים כנישה. אז כל הניסיון שלי בעבודה עם משחקים מבוססי-תור בין השנים 1983-1997 מיושן כעת, למרות ההצלחה של X-Com. עם זאת, אני עובד כעת על RPG טקטי מבוסס תורות שיהיה כותר השקה של 3DS. הודות ל-'Advance Wars', 'Fire Emblem' ו-'Final Fantasy Tactics' נראה שמשחקים מבוססי-תור לא מתים לגמרי - לפחות עבור מחשבי כף יד של נינטנדו. אני גם טוען שלפוקימון יש הרבה הקבלות עם X-Com במערכת המשחקים שלו, למרות היותו מסווג כ'RPG'. הליבה של פוקימון היא קרב טקטי מבוסס תורות המועשר במטא-משחק מתוחכם ברמה גבוהה יותר, המאפשר לשחקנים להתנסות במרכיבי משחק רבים ושילובי כוחות - ופוקימון הוא זיכיון המשחקים השני הכי מצליח בעולם. אם נעשה נכון, האם משחק X-Com עם מערכת לחימה מבוססת תורות יהיה מוצלח? בְּהֶחלֵט!
אז עכשיו אנחנו יודעים. פיו.