MMO של Trion Worldsקֶרַעהוא חי ומקוון, אז שלחנו את הכתב חסר הפחד והמשופם דן גריל לקרבה כדי לספר לכולנו. איך מתחבר השילוב המוצהר של המרכיבים האהובים עליהם ב-MMO? זה כיף? תשובות כאלה הן שלך, כפי שמר גריליופולוס אומר לנו מה הוא חושב.
שיחקתי בהרבה MMOs. ראיתי דברים שאנשים לא הייתם מאמינים בהם. תקוף טרקטורונים תחת אש מחוץ לשער אושור. צפיתי בגבישי קרח נוצצים בחושך ליד כתפו של ארת'ס. תגמולי PvP מדורגים בגשם... למעשה, אתה כנראה מאמין לכל הדברים האלה. אז אתה מבין שאחרי כל זה, אולי לא ארצה להתחיל עוד MMO. עוד MMO פנטזיה. עוד MMO פנטזיה שנראה נורא כמו WoW,איון, מלחמה...
כל כך קל לעזאזל עם המשחק הזה בגלל המוכר שלו. ובכל זאת, אפילו המפתחיםהודה לנושריב אינו מקורי במיוחד ברוב ההיבטים; הם שמחו לומר שזה היה אוסף של כל המשחקים האהובים עליהם וכל ה-MMOs שהם עבדו עליהם (המון). עם זאת, מכיוון שהמשחקים הללו היו עמוסים ברעיונות טובים וכפי שהמפתחים יודעים מה הם עושים, ללמוד מניסיון זה לא דבר רע. אז ותיקי MMO (שזה כולכם) יזהו את שרשור הכפתורים ומיקוד הכרטיסיות, את היכולת לשרוד נפילות מרעישות קרסול בקושי יבבה, ואת חיות המחמד חסרות התועלת; אבל תשבחו את ההרים ברמת אפס, את קלות השגת המטבעות השונים ואת העולם העצום של משימות אופציונליות.
אני מודה, אני עדיין לא מבין את העלילה. כְּמוֹפתולוגי, אני לא בטוח אם זה בגלל שהוא כתוב בצורה מדהימה ולא שמתי לב, או בגלל שזה פחות הגיוני מהטענות של קולונל קדאפי על אי יכולת להתפטר, כי הוא בעצם לא אחראי על שום דבר באופן רשמי. (זה, מעתה ואילך, הוא כרטיס הטיראן של הכלא.) מבין שני הפלגים, ה-Defiant והרקע הטכנו-נקרו-סטימפאנק המטייל בזמן הם המהנים יותר. הם הפלג המרושע אבל הטוב שכל מפתח מלבד War הרגיש מחויב להכניס מאז DAOC, והם עושים כמה דברים נוראים להפליא בשם ההישרדות. אתה יוצא איתם לדרך בסוף הזמן, שם הם סוף סוף הצליחו לשחזר את ה-Ascended של סיעת השומר הטוב-אך-טיפש בדיוק כשהרעים משתלטים על עולם טלרה, ואתה אחד מהגיבורים המתחדשים האלה שנשלחו חזרה לשינוי ההיסטוריה.
בינתיים ה-Guardians' Ascended מתחילה בעבר, בהיותם הגיבורים שהביסו את הנבל רגולוס בפעם האחרונה שהוא תקף את טלארה. אזור ההתחלה שלהם ראוי אם משעמם, אבל מה שהמפתחים לא עושים זה לערער את רצינות העולם, שבו WoW הייתה אשמה לעתים קרובות. לא זיהיתי רפרנסים לסרטים עליזים והמשימות הן רק לעתים רחוקות התייחסויות; זהו עולם עקבי פנימי. לאחר שהתנסיתי בגרסת הבטא, גיליתי במהירות שאזורי ההתחלה הללו אינם נושאים שידור חוזר למרות שהם מעניינים מספיק בהרצה הראשונה; אבל בהתחשב בגמישות הדמות, אני לא חושב ששחקנים רבים יצטרכו לשחק שוב את המשחק בכלל.
בואו נהיה כנים, אם שיחקת WoW, חווית את הלחימה של Rift, את מערכות הקווסטים ואת המם להרוג עשר חולדות. אבל יש הבדלים בולטים, במיוחד ביצירת דמויות. ישנם שלושה גזעים (שיש להם בעיקר הבדלים קוסמטיים) לכל סיעה אך רק ארבעה כיתות (הנקראות Callings); לוחם, איש דת, נוכל וקוסם. לכל אחד מהם יש שמונה נשמות (תת-מחלקות) לבחירה, שכל אחת מהן ניתנת לרמה בנפרד, באופן דומה למערך ה-D&D המוטלי-קלאס הקלאסי. לבסוף, בסביבות רמה עשר אתה פותח את 'תפקידים'. אלה מאפשרים לך להגדיר עד ארבעה שילובים שונים של מחלקות המשנה שלך, מה שמאפשר לך לבנות עבור כל מצב ולשנות ביניהם במהירות. זה הופך את ה-PvP למסובך, מכיוון שאולי אתה נלחם במישהו שנראה כמו טנק, אבל משחק כמרפא או אפילו DPS ישר. לדוגמה, שחקן, בוא נקרא לו ג'ון, עשוי לבחור להיות מרפא, אבל להתמקצע כצדק, טמפלרי וקבליסט, מה שיהפוך אותו לטנק מצוין עם קצת DPS, אבל מרפא גרוע - אבל תוך שנייה הוא יכול לעבור למבנה שמעולם לא פגשת בעבר. או שהמפתחים לא נתקלו בעבר. אנחנו מהמרים שיהיה אינסוף עצבנות במשחק הזה, מכיוון שהמפתחים מנסים את המשימה הבלתי אפשרית של איזון.
מערכת השבר הטיטולרית עצמה עובדת היטב. זוהי התפתחות דינמית יותר של המשימות הציבוריות של WAR. על פני השטח של אזור, 'דמעות' (קרעים, לא עיניים דומעות) מופיעות לאט כמו בועות ב-G&T, שאם לא נסגרות במהירות, עלולות להתפתח לשסעים, המעוותים את הנוף ואת חיות הבר. בדיוק כמו G&T. שישה סוגי בקע מתרחשים, ולכל אחד יש את החי וההתקדמות שלו. שחקנים יכולים להילחם ביצורים היוצאים מהשסעים הללו ובכך לסגור אותו. עם זאת, ככל שהקרע נשאר פתוח יותר, כך החדירה הופכת חמורה יותר, עד שהיא יכולה להשתנות לפלישה ולאחר מכן לדריסת רגל. בפלישה מלאה, מספר עצום של שסעים ברמות שונות נפתחות בבת אחת, כשלהקות נודדות של אליטות ברמה גבוהה יוצאות מהן והורסות את האזור. אם שחקנים לא מתאגדים כדי למלא תנאים מסוימים ולהביס את מקור הפלישה, אז המטוס השני מכניע את כל המוצבים הידידותיים באזור, ומקים דריסת רגל בטלרה שממנה הם יכולים להפיץ את הרעל שלהם. בדיוק כמו G&T.
מכיוון שהפריצות האלה קורות כל הזמן באותם אזורים ששחקנים נוטים לחפש בהם, הכל פתאום נהיה יותר מסוכן. שחקנים ברמה נמוכה יכולים לרוץ ולהסתתר (למרות שכולם מתוגמלים על השתתפותם), בעוד הרמות הגבוהות מתאגדות יחד בצבאות ציבוריים ענקיים ונלחמים בצבאות הבינה המלאכותית שמגיעים לכיוון השני. זה בהחלט מרגש, אם כי אני דואג אם זה יסבול כשהאזורים הנמוכים יתרוקנו; מכיוון שעדיין לא הגעתי לרמות הגבוהות, אני לא יודע אם זה מעודד אותך לחזור לאזורים ישנים יותר, אבל אני בספק.
PvP מאוד מוכר, אבל לא פחות מהנה בשביל זה; יש PvP ראשון בעולם הפתוח, שתלוי בסוג השרת שאתה מגדיר, אבל הוא ה-gaking הרגיל במדבר וניתן לעשות אותו מרמות נמוכות באופן מפתיע. ואז יש שדה קרב, כמו מלחמה אומלחמות הגילדות, שבו שחקנים יכולים להילחם בחבילות קומפקטיות למטרות שונות, כמו ללכוד את החפץ וכן הלאה. אתה יכול לשלב רק דרך PvP או רק דרך קווסטינג, ויש מטבעות נפרדים עבור אלה, כמו גם עבור יצירה (מערכת כל כך מוכרת שאני לא מתכוון לטרוח לדבר על זה) וגילוי חפצים (שEverQuest 2שחקנים יזהו).
עיצוב העולם ראוי להערה; זה מאוד קומפקטי, כלומר ניתן לחצות את אזורי הפתיחה מהר מאוד במידת הצורך. מסלול ההתקדמות באזור ההתחלה Defiant של Freemarch, למשל, הוא בצורת S, כך שכאשר אתה מתקדם לאורך המפה, אתה תמיד קרוב למקום שבו התחלת. אין כאן נתיבי טיסה, אם כי ישנם מיקומי החזרה מרכזיים בכל אזור, והתעלות זולות ונגישות מוקדם. כשאתה מסתובב בעולם, זה משתנה באופן טבעי מאזור לאזור, והעיצוב הוא לעתים נדירות מלבד יוקרתי; SW:TOR ומלחמות הגילדות 2יהיה קרב על הידיים כדי להתאים את הלק הזה.
כמו שעשיתיאמר קודם, זה בלתי אפשרי שמבקר אחד יקבל מבט מקיף על MMO; לכל היותר מה שחוויתי בריפט הוא מה ששחקן MMO מזדמן יקבל בשבועיים הראשונים שלו. ניסיתי כל אחד מהקריאות והפלגים, ואז עליתי מספיק כדי שהרגשתי שחוויתי טעימה ממה שיש למשחק להציע. הוא יציב להפליא, הוא מוכר מבלי להיות משעמם, התוכן הדינמי שלו עובד הרבה יותר טוב מזה של WAR, והוא מחלק את הברק בנדיבות. תידרש נשמה נקייה באמת כדי לא להרגיש תחושת עונג בכל פעם שהם ראו את המחושים של Chthulian מתפתלים מתוך בקע שנפתח לאחרונה, אז אני נותן לזה אגודל זהיר.