ראיון: וויל קוק עם השקת ריפט
Rift יצא היום, ולציון המאורע שלחנו את הכתב בעל הזקן המטורף דן גריליופולו לדבר עם מנהל התוכן הדינמי של ריפט (תואר העבודה הטוב ביותר, אי פעם), וויל קוק, כדי לגלות מה אנחנו מכנים "מידע". גלה מדוע הם לא בוחרים ב-free to-play, איך Rift יתחרה במגרש המשחקים של Blizzard, וכיצד המשחק עשוי לעזור לג'ון לא להיות מרפא זבל.
RPS: יש לך מספר מטורף של תמורות בכיתה, עוד לפני שמישהו בוחר את כישוריו. איך תאזן את זה עבור PvE ו-PvP?
וויל קוק: זה גם יותר קל וגם קשה ממה שאתה חושב. אנו נוטים לראות את מערכת הכיתה שלנו כארגז חול, והדבר החשוב ביותר שאנו יכולים לעשות הוא לטפל בגבולות. לרוב המשחקים יש את האחריות האכזרית לחלוטין לנסות להפוך את כל שיעורי הדומה שלהם לתחרותיים. ה-DPS הנוכל שלך חייב להיות באותו מגרש כמו של הקוסם שלך, ובכל פעם שאתה מתקן את הריפוי של הדרואיד שלך אתה צריך לוודא שאתה לא פותח במלחמה בפורומים של הכוהנים. אין לנו אותן חובות. שילוב הקוסמים של Pyromancer/Warlock/Stormcaller מרגיש קצת מאולף? אולי תנסה להחליף אלמנטליסט כלשהו ולראות אם ה- PyroLockAlist מעורר מחדש את מספרי הנזק שלך. אם זה לא עובד לך, נסה להכפיל את Stormcaller על ידי העברת כמה נקודות מה-Pyro שלך ותראה אם זה לא עושה את העבודה.
חוץ מזה, מוביל הכיתה שלנו הוא אוסטרלי גדול ומטורף שתודלק על ידי רד בול. קוראים לו קמרון מקניל. הוא אוהב RPS, ולמרות שאתה לא מכיר אותו אתה צריך לעשות לו צחוק לעתים קרובות ויסודי. , אז אני לא מאוד מודאג מהיכולת שלו להשאיר את כולם משחקים בתוך ארגז החול. והוא לא לבד - הוא בר מזל מספיק כדי לקבל קרדיט על עבודתם של כמה מעצבי כיתה מוכשרים ברצינות.
RPS: עד כמה בריא לדעתך שוק ה-MMO מבוסס-המשאבים?
וויל קוק: כמה שהראשים המדברים אומרים לי שזה בריא, כלומר, לעזאזל אם אני יודע. נראה לי שקווי הקרב עדיין מוגדרים היטב: אם אתה לא מנוי אז אתה לא AAA, אלא אם כן אתהמלחמות הגילדות, במקרה זה אני מתערב שיש לך שיחות לא נוחות עם המו"ל שלך על "כסף שנותר על השולחן", בין אם זה היה רעיון טוב עבור GW או לא.
RPS: אמרת שהצוות שלך נלקח מהרבה MMOs אחרים, וכך הייתה ההשראה שלך לתכונות רבות; האם אתה חושב שקרבה ל-MMO קודמים משחקת את המשחק בטוח?
וויל קוק: יש מעט משחקים שאפתניים יותר מ-MMO. זמני הפיתוח של הגדולים הם כולם הרבה יותר מ-4 שנים (למרות שרוב הפרויקטים תמיד יטענו אחרת), וגודל צוות יכול להגיע לשלוש ספרות עוד לפני שאתה בשנה האחרונה שלך. עבור Trion לנסות MMO מחוץ לשער, שלא לדבר על להשלים אחד (זה מפחיד לספור כמה פרויקטים נכשלו או נרכשו בשלוש השנים האחרונות), זו הצעה מטורפת. נוסף על כך יש לנו את המשחקים השותפים ל-Syfy ו-Petroglyph בפיתוח. אז לפחות בפן התכנוני של העניינים, טריון לא מסתפקת בביטחון.
מבחינת RIFT, בשלב מוקדם, טריון היה צריך לבנות את הבסיס של MMO. ברגע שהבסיס הזה נבנה, השסעים הגיעו לידי ביטוי אלמנט סיפור שבאמת רצינו להתמקד בו. כעת, כאשר RIFT מכה בציבור, אני גאה להראות את השאיפה (והמטורפת) שהוזנה בהתמדה בפיתוח שלנו במהלך השנים האחרונות על ידי אנשים כמו סקוט הרטסמן, ראס בראון, סיימון פינצ', האל הנלין ואחרים. . מערכת המעמדות, הפלישות, אירועי האזור - אלו הן דוגמאות לאן Rift הולך, אז חכו לנסיעה.
RPS: למה אני צריך לשחק את זה ולא ב-F2P MMO כמו LOTRO או D&D?
וויל קוק: כי אנחנו רוצים לעבוד בשביל הכסף שלך. בטא הרגישו יותר כמו שיווק מאשר בדיקות כבר זמן מה, וידענו שאין דרך לברוח מזה. אז לצורך בדיקת הטכנולוגיה שלנו, אנחנו משתמשים בשרתי האלפא שלנו כבר חודשים. כשנכנסנו לבטא, היינו בטוחים שהטכנולוגיה שלנו עובדת, אז החלטנו לבדוק אם נוכל לעמוד בהבטחה של Trion להציע שירות עבור המנוי שלך או לא. לפני תחילת אירועי הבטא שלנו לא היו לנו אירועי אזור, אבל הם היו בגרסת בטא 3. בגרסת בטא 4 הם היו אוטומטיים. לפני בטא 5 כל התוכן הדינמי שלנו התקשה לשנות קנה מידה. בבטא 6 הוספנו קיבוץ פתוח, משהו שרוב המשחקים לא מתעסקים בו במשך חודשים, אם לא שנים, לאחר השחרור.
כל הדברים שהזכרתי זה עתה היו דברים שקיווינו שנוכל לעשות מתישהו. כל הדברים הללו התבקשו במשוב של שחקני בטא. וכל הדברים האלה הם כעת תכונות מגדירות משחק. אם נמשיך לקיים את ההבטחה של Trion כפי שעשינו עד כה, אז קשה לומר אילו דברים מדהימים צפויים לעתידה של RIFT.
RPS: מאיזו שאלת ראיון אתה הכי חושש?
וויל קוק: המשך.
RPS: אז לגבי מה שאמרת לגבי... חה חה, רק בצחוק. איך עובד משחק הקצה, ב-PvP וב-PvE?
ל-Will Cook: ל-RIFT יש כנראה את אחד ממשחקי הקצה החזקים ביותר שהוצעו אי פעם על ידי AAA MMO חדש בהשקה. עבור PvP יש לנו חזיתות מלחמה מרובות ומערכת תהילת PvP המאפשרת לך להתקדם בשני המקרים ובעולם הפתוח. אני לא יכול לחכות לראות את סוג הוויכוחים על מפרט משחקי הקצה שאנו מייצרים עם משחק הקצה שלנו PvP. הצעות ה-PvE שלנו מתחילות בכך שכל צינוק במשחק שלנו זמין שוב בסיום המשחק כצינוק מומחה, מפולס מחדש למכסה ועם בוסים, אזורים ושלל נוספים. בשלב הבא, יש לנו קרעי מומחים ופשיטה. פשיטות אלה מיועדות ל-5 ו-10 שחקנים בהתאמה, ומיועדות גם לשחקנים להביא יותר ממספר היעד בהתמודדות גדולה, מרושלת ונפלאה על בוסים בעולם הפתוח. לבסוף, יש לנו גם משחק פשיטה ברמה הגבוהה ביותר, המכוון לשחקן העילית שבכולנו.
למקרה שאין קבוצה בסביבה, יש לנו מזנון "כל מה שאתה יכול לאכול" של משימות אפית, החזרת סיעות ואירועי אזור. כל האמור לעיל הוא במשחק ועובד, לא הבטחות שיהיו. בשביל זה... ובכן, אנחנו אפילו עובדים על אירועי העולם הראשונים שלנו, מה שבטוח יוציא אפילו את השחקן השובע ביותר מתרדמתו.
RPS: כיצד תשפיע ההכרזה הקרובה על ה-MMO של Blizzard על העסק שלך?
וויל קוק: "מתקרב" נראה כינוי קצת נדיב לכל מהדורה של Blizzard (למרות שזה נשמע קצת מביך... כמו במובן התנ"כי), שלא לדבר על זה הכי רחוק מהשורה. אני מעדיף להגיד "יום אחד" כדי לא להתרגש יותר מדי לפני דחיית הדד-ליין הבלתי נמנעת.
אני יכול רק לקוות ש-RIFT יהיה מספיק מוצלח כדי להמשיך להיות כוח עד שה-AAA MMO הבא של Blizzard יוצא. אני חושב שסביר יותר שהשאלה הזו תתייחס למהדורות העתידיות של Trion של RIFT, אבל אני אגיד שכמעצב וגיימר שעובד בחברה מתחרה, אני אהיה מבועת ומתרגש מ-Titan בדיוק כמו שאני אהיה מכל סופת בליזד אחרת לְשַׁחְרֵר. עם כל משחק נראה שהם מלמדים אותנו משהו, ואני מקווה שלפעמים אנחנו עושים את אותו הדבר עבורם. בינתיים, נתמקד בשיעורים המוזרים ובתוכן הבלתי צפוי שהופכים את המשחק שלנו למצוין, שני דברים שכנראה מטורפים מכדי ש-Wow לא ייגע בהם.
RPS: האם יש מסה קריטית של מנויים שאתה צריך לתחזק כדי שזה יצליח?
וויל קוק: אם יש מספר מסוים, אז אני בטוח שהם לא היו נותנים אותו למי שכמותי. אני אוהב לדבר יותר מדי ואני אוהב בירה יותר מדי. אני כן יודע שהאסטרטגיה שלנו קשורה יותר ליצירת הקהילה החזקה ביותר שאנחנו יכולים מאשר לנסות למכור מסה קריטית של קופסאות. קהילה נאמנה תיתן לנו את המידע שאנחנו צריכים כדי להמשיך לספק להם את התוכן שהם רוצים. אני אוהב לומר שהקהילה יכולה להיות מתוסכלת ולכעוס עלינו כמה שהיא רוצה, כל עוד היא לא מפסיקה להגיד לנו מה היא רוצה. לשם כך, Trion השתדלה להפוך את RIFT לשירות, ואנו מקווים שהפעולות שלנו בבטא - הן זרם האופטימיזציות שלנו והן הצגת מספר תכונות חדשות - הוכיחו מקדמה על הבטחה זו. שלא לדבר על כך שקהילה נאמנה יכולה לעשות כמה דברים מטורפים עם מפה לאוזן טוב. תראה עם מי יוצא לי לדבר בימים אלה.
RPS: האם תפרסם את נתוני המנויים לאחר ההשקה? מה אתה מצפה?
וויל קוק: אם הנתונים גרועים, אני בטוח שאתה יכול לצפות להודעה לעיתונות בדוקה. אם הנתונים טובים, אני בטוח שאתה יכול לצפות להודעה לעיתונות בדוקה עוד יותר.
RPS: ג'ון הוא מרפא ממש גרוע. יש שיעור שאתה ממליץ לו לשחק?
וויל קוק: אם ג'ון חייב להיות המרפא העיקרי שלך לחמישה אנשים, אז הייתי ממליץ על מפרט Chloromancer. ריפוי התזות שלך די דואג לקבוצה, אז הוא רק צריך להסתכל על הטנק. אם הוא כן יתפרע, אז הוא יכול פשוט להאשים את זה בעובדה שלכלורו אין מספיק כפתורי ריפוי נקודתיים ושהוא "לא עובד כמו מרפא רגיל". לאחר מכן תוכל להזדהות, להזכיר שמערכת הכיתה מוטה ביסודה נגדו, ולהציע בעדינות לג'ון לעבור ל-dps spec שלו. ג'ון מציל פנים, וכל אחד יכול להמשיך עם הלילה שלו.
אתה יכול לדמיין באיזה שיעור אני משחק.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.