When Team Ninja's Soulslike action-RPGWo Long: Fallen Dynastyהוכרז לא מזמן, חשבתי: "וואו, זה נראה כמו סוג הג'אם שלי". יצא הדגמה של PS5 והספקתי לבלות איתו רק חמש דקות לפני שהחיים יפריעו. מעולם לא יצא לי לטעום באמת את הריבה, וזה היה די עצוב. אז, צבע אותי נרגש מאוד כשיצא לי לבלות כמה שעות טובות במאבק בין שני הדגמות קצרות. חטפתי מוכה על ידי חזיר גדול, דוקר אותי למוות על ידי דורבן ענק, ונמרט אותי באגרסיביות על ידי נמר גדול. והייתי אומר שהיה לי לוויתן של פעם. לא היה לוויתן קטלן בהדגמה, אבל לא הייתי סופר את זה עבור המהדורה המלאה.
ההדגמה הראשונה הורידה אותי למאהל צחיח שהוקם על צלע ההר, מסוג המקום שהייתי מתאר לעצמי שרוב החיילים יקבלו אבק בעיניים אם הרוח תנשב. כבר בחרתי את הדמות שלי, לאחר שקיבלתי כמה תבניות לבחירה שמתאימות לאלמנטים שונים וכאלה: אש, מים, עץ, מתכת - הבנתם את הרעיון. אלה קבעו אילו נקודות יוקצו במבנה שלי, המהלכים המיוחדים של החיה האלוהית שלי, אומנויות לחימה (מהלכים מיוחדים ספציפיים לנשק), ולחשי "הקוסמות" שיוקצו לי. אש פירושה התמקדות בטיפול בנזק עם – מי יכול היה לנחש – כדורי אש וסיוע של עוף החול לוהט שירק נוצות בוערות, בעוד ש-Water, חביב אישי, היה מטיל כישוף חמקני שהסטטיסטיקה שלו ממקסמת את הצטברות הקרח ויכולה לזמן את ה-Blastoise. סבא נכנס לקרב כדי להרוג שד למוות עם כדורי מים.
הייתה צדדיות רבה למבנים הזמינים, שכן יכולתי לערבב ולהתאים את היכולות שלי בקלות ככל שהתקדמתי במאהל. אולי התחלתי עם לחשים לוהטים, אבל עד מהרה ביקרתי בדוכן קרב (המכונה מדורה) והפכתי את הדמות שלי ליותר איום מטיל רעל. למרות שהיה קשה להבין אם זה יהיה קל או יעיל במשחק האחרון, אהבתי להיות מסוגל לשנות את הקסמים והחוזקות שלי עם אפס עונשים, במיוחד מכיוון ש-Soullikes לעתים קרובות גורמות לך לשלם על הפריבילגיה.
עם זאת, Wo Long לא יאפשר לך להשתמש ביכולות האלה אלא אם כן אתה אגרסיבי. הוא מפהק את אלה היושבים לאחור וסופגים מכות, מניף אותם לביצוע מהיר. זה קשור למד הרוח של המשחק, שהוא אחת משתי מערכות שמוסיפות שכבה ללחימה שהיא בדרך כלל Team Ninja. מד הרוח הוא סרגל עם צד חיובי ושלילי, הפועל בצורה די דומה למד פויז שנמצא במשחקים אחרים. קח נזק, התחמק, חסום או השתמש ביכולות אומנויות הלחימה שלך ותכנס לשלילה. אם אתה מרוצה מהצד השלילי, לקיחת מכה תדהים אותך, ותשאיר אותך מתנשף ומושרש במקומך עד שתתאושש.
זו הדרך של וו לונג לעורר אותך בקרבות, בין אם תרצה ובין אם לא. כדי לאזן את השלילי, אתהחוֹבָהקחו סיכונים לקבלת תגמולים, שמא תישבו בחיבוק ידיים ותצפצו למוות. פגיעה מוצלחת באויבים מכניסה את מד הרוח לחיובי, מה שמאפשר לך לחסום ולהתחמק ולהשתמש בכישופים שלך בתדירות גבוהה יותר, לפעמים עם אפס עונש. גם לאויבים יש סרגל, אז חשוב להפעיל לחץ כדי שהמד שלהם לא יתנפח מחיוביות.
ואחרי שנתקלתי בדורבנים דמוניים עצומים שהתפרצו עם ציפורניהם והתכרבלו לכדור קוצני של מוות מתגלגל, הייתי אומר שמד הרוח הוא טוויסט מסודר ל-poise או stagger meter המסורתי שראינו ב-Soullikes אחרים . היכן שלעתים קרובות הם רק ברים שאתה מנסה למלא במהירות, עם פרס אחד וחיסרון קטן בהתגוננות, וו לונג כופה תוקפנות ומתגמל אותך יפה על כך. כמובן, אתה יכול לשחק בהגנה, אבל מכיוון שפעילות היא המפתח, תגלה שהקרב הופך מדפוסים של התחמקות ופגיעה לחילופי מומנטום.
מקרה לגופו: הייתי מחכה שהדורבן השטן יתכרבל לכדור ואז מרסק את דודג' כדי להסתחרר מדרכו כדי לבנות קצת רוח. במשחק אחר אולי הייתי מחכה לתקוף נגד רולי-פולי אחר, אבל כאן מצאתי את עצמי צונח קדימה כדי להבטיח מכה לפני שלדורבן תהיה הזדמנות לאסוף את עצמו. הפכתי לגרגרנית של רוח!
Morale Rank היא שכבת הקרב האחרת של Team Ninja, עליה הייתי פחות גרגרנית ויותר מגוננת עליה. בעיקרו של דבר, גם לך וגם לאויביך יש דרגות מורל, ואם אתה מביס אויב בעל דרגת מורל גבוהה ממך, הדרגה שלך תגדל ותמצא פריטים יקרי ערך יותר. לא רק שזה יהיה קרב מאתגר יותר, אלא שהפסד יביא לאובדן המורל. סבלתי מזה נגד הדורבן, עד שחזרתי לחיים, נעלתי איתו עיניים, נשבעתי נקמה, וקיבלתי את כבודי בחזרה.
מלבד דורבנים, רוב הזמן שלי עם ההדגמה הראשונה ביליתי בלחימה עם חזיר גדול, שכעס להפליא עלמַשֶׁהוּ. הוא היה מזנק ורוקע, מתקרב למטען גדול, ומדי פעם רוקע את כדור הארץ ושולח גלים של סלעים גדולים שהתרוצצו לעברי. אני יכול לראות מדוע המפתחים שתלו את Big Pig בדרך, כפי שהטמיעו את כל מערכות הלחימה של Wo Long בזיכרון השרירי שלי. וברגע שזה לחץ, הייתי אומר שזה הרגיש כמוניאוהקצב הנפלא של - אפילו עולה עליו מבחינת הנגישות. אבל אי אפשר היה לדעת לכמה אבות עומק השלל, הציוד והקרב יכולים להגיע בהדגמה כזו שנאסרה בקפידה. האם זה יהיה טחינה בסגנון דיאבלו? האם יש עולם על או נפח לשדרוג ציוד? האם זה משתווה לכל הדברים האלה לחוויה יעילה יותר? נצטרך לחכות ולראות בחזית הזו.
ובכל זאת, חילופי הרוחות באמת עוזרים ליצור יותר תנועה קדימה ואחורה בינך לבין האויב, וגם הנשקים היו תענוג להשתמש. התפשרתי על חרבות כפולות עבור שילובים זורמים ונוצצים בטווח קצר, מגובה בגלאייב שסיפק להיטים כבדים מרחוק. בהדגמה השנייה (שהייתה גרסה קלה של ההדגמה של PS5), נלחמתי בנמר נוהם ובחור שדים עם גוש דוקרני וגידולי לאגרוף, שניהם מפגשים מסובכים שאילצו אותי להתעסק עם לחשי הקוסמים שלי עד שהתיישנתי על בוצה ארצית שתקתקה את בריאותו של האויב בכל פעם שעמד בה, לצד כמה ציפויי רעל ללהבים שלי. הצורה הטובה ביותר של מבנה זבל.
לגבי המסעות שלי לבוסים הנוראיים האלה? חקר בשתי ההדגמות היה דומה ל-Nioh, עם מסדרונות המובילים לאזורים גדולים יותר. עם זאת, יש מידה גדולה יותר של אנכיות, שכן יש כפתור קפיצה ייעודי המאפשר לך לקפוץ לגגות ולסוללות. אני די בטוח שהיו כמה מסלולים חסומים בכל אחת מהדגמות, אז - הפתעה מפתיעה - היה קשה לקבל תחושה עד כמה הם יכלו להיות רחבים.
והמסלולים שנחסמו מסכם במידה רבה את חווית ההדגמה: טעימה קטנה מאוד שנבחרה בקפידה למה לצפות מ-Wo Long: Fallen Dynasty. למרות זאת, היה לי זמן נפלא, ופיתחתי תחושת שליטה אמיתית עד שסיימתי. לא הייתי אומר שזו הייתה הרמה משמעותית של ז'אנר ה-Soulslike, או החלפה מונומנטלית מ-Nioh, אבל אני מקווה שזו תהיה תוספת מבורכת לחלל שתשמח מעריצים שרק רוצים קרבות מסובכים נגד BIG PIGS.