בשבוע שעבר החלטת את זה כמעט פה אחדמכונות טובות יותר מלוחות הישגים. מכס, בבקשה עברו לסיבוב הבא של התחרות. כמה אנשים ציינו שאני בוחרת זיווגים מוזרים. למרות שאני לא מסכים, אני מוכן להרגיע אותם השבוע בתחרות בין שני דברים דומים ישירות. מה עדיף: לרוץ לאורך קירות, או לשבור את הקיר הרביעי?
ריצת קיר
פארקור! ספורט סטייל חופשי מרגש המטיל ספק בארכיטקטורה ומחדש אותה תוך כדי תנועה. פארקור! מקור עשיר של 'סרטונים נכשלים'. פארקור! כי לעזאזל עם זה, לחצות פער על ידי ריצה לאורך קיר זה פשוט מגניב, בסדר. אני אוהב תנועה לא שגרתית במשחקים מספיק כדי שאני מוכן לפרק את הפארקור למהלכי רכיבים למטרות התחרות הזו. בשילוב של דיסציפלינה אחת, אולי זה יהיה חזק מדי - סוג הכוח שרק מכונים יכולים להתחרות בו.
בפלטפורמות רבות עם נקודות תנועה משומרות, ריצת קיר היא בעצם עוד אנימציה לקפיצה - אנימציה מגניבה יותר. אני מגניב עם זה. אבל במשחקים נעים חופשיים כמוטיטאןפול 2, ריצת קיר היא הרחבה משמחת של האופן שבו אנו מבינים בדרך כלל מרחבי משחק. קירות שפעם רק הכילו אותנו יכולים כעת לעזור לנו להגיע לגבהים חדשים (ולמרחקים חדשים). ויברציות פארקור מאוד. וריצה על הקיר בשלשלאות עם יכולות תנועה וטריקים אחרים (אני נשבע שבסופו של דבר אתחיל לקפוץ רקטות וכאלה), הו איזו שמחה! זו רוח הפארקור. בנוסף זה נראה מגניב, אתה יודע.
שבירת הקיר הרביעי
'לשבור את הקיר הרביעי' הוא מונח תיאטרון ישן שנטבע לכבודו של המחזאי שנזרק מבעד לחלון של פאב סוהו בגלל היותו זחוח. זה מתייחס לסיפורת שמזהה שהיא בדיה, אולי עם דמויות שפונות לקהל, או מבינות שהן לא אמיתיות, או מעירות על היצירה שבה הן נמצאות.
למרות שאני כן חושב שהרבה פריצת קירות כביכול היא בעצם לא בגלל שמשחקים רבים שוברים רק קיר רביעי מזויף שהם הקימו בתוך הבדיה שלהם, אני לא אתקע בפלפולים ובהרצאות. אז בטח, בוא נגיד שאנחנו מדברים על ההגדרה הרופפת שקיימת בתרבות הפופ. אתה מכיר את העניין בגדול. זה יכול להיות די חכם, מהנה ומצחיק.
למשחקי הרפתקאות קומדיה יש היסטוריה ארוכה וגאה של בדיחות על פאזלים קהים ועל המפתחים שיצרו אותם.משל סטנלימספר ומתווכח עם ההחלטות שלנו, ואפילו שוכן במוזיאון המוקדש לעצמו. משחקי אימה מקלנדולהאֶלאי הפוניתן לנו לשחק משחקים מקוללים נוראיים המאחלים לנו רע.Undertaleיחטטו אותך.מקס פייןורבים אחרים קרצו לשחקנים בזמן שדמויות חושבות על האפשרות המחרידה שהם עשויים להיות במשחק וידאו.Metal Gear Solidגורם לנו להחליף פקדים כדי להביס את ה-Psycho Mantis הטלפתי. רבים מהמשחקים של נטלי לוהד חושפים את הצורה כמונולחטט באתרי אינטרנטולצלול לתוך תיקיות. סוניק הקיפוד יקיש על רגלו בחוסר סבלנות ויתבונן במסך אם תשאיר אותו בחוסר סבלנות. בוא נזרוק פנימהKingsway, ה-RPG התנגן על פני חלונות קופצים מזויפים של Windows. טעינת טיפים למסך ב-Spec Ops: הקו הופך ליותר ויותר מחריד ככל שהמצב הנפשי של הדמות שלך מתדרדר. למשחק דדפול, ובכן, יש דדפול. אני אפסיק לדלות דוגמאות, בטוח בידיעה שאתה, יקירי הקוראים, תרצה לשתף את אלה שאתה אוהב.
אבל מה עדיף?
לשבור את הקיר הרביעי יכול להיות נהדר. נהניתי הרבה מפריצת קירות. אבל אלוהים אדירים, יותר מדי זה לא מצחיק, מייגע או מעצבן. בניגוד למה שמשחקים רבים כנראה מאמינים, זה לא גאוני מטבעו. אבל ריצה על הקיר? אף פעם לא רצתי לאורך קיר אז הלוואי שלא.
איך מצביעים? תן שם לדבר שבחרת וטען את הטענה שלך, ואני אכריז על הדבר הטוב יותר בשבוע הבא.
גילוי נאות: למרות שלא דיברנו ביונים, כן, הייתי מחשיב את עצמי כחבר עם אחד ממפתחי סטנלי משל.