כמו כן: תיקוני באגים, איזון טוב יותר, יותר תגובתיות
אלקואֲנִיכל אחד השתדלשממה 2גרסת הביטא של Early Access, ושנינו יצאנו משם בשריקות מנגינות אופטימיות בזמן שהכנו את רובי הציד שלנו לעוד. הרבה יותר, אני מקווה. חזון התחייה הפוסט-אפוקליפטית/ממד חלופי של inXile שלFallout 3רחוק מלהיות גמור, והוא זקוק לכדורים צמיגיים של רוק 'n' ברק באזורים רבים. אבל טיפוסי המפתחים הערמומיים האלה, הם שמו לב לכל מאמר, סרטון ושאנטי ים שפורסמו בתגובה לתינוק שלהם במיליוני דולרים.הם צופים. אבל זה דבר טוב - לפחות, במקרה הזה. הבא במסמך עבור Wasteland 2: לחימה הרבה יותר מעניינת, ממשק משתמש טוב יותר, איזון משופר, תיקוני באגים ועוד יותר תגובתיות עולמית. במילים אחרות, כמעט כל הדברים שאלק ואני (ורוב בני האדם האחרים) ביקשנו.
בריאן פארגו הציג את מפת הדרכיםפוסטבקיקסטארטר של Wasteland 2:
"אנחנו עובדים על שיפורים משמעותיים ללחימה. כיסוי להרס היה חלק מהעדכון האחרון הזה כמעבר ראשון עם כוונון עדין נוסף; סביר להניח שנוסיף עמדה כפופה עם מגוון יישומים טקטיים; אנחנו עוברים על הרבה מתכנון המפגש כדי לפרט יותר בקפידה גורמים משנים טקטיקות כמו סולמות או כיסוי שניתן להרוס, ואנחנו בשלבי בדיקה ראשונים כדי לחקור הוספת מערכת התקפה מיוחדת שתאפשר לך השקיעו ב-AP כדי לבצע סוגים ספציפיים של התקפות על סמך סוגי הנשק שלכם ורמות המיומנות שהשגתם בכלי הנשק האלה... דברים כמו יריות מפוזרות או יריות קבועות."
מוקדים נוספים של מחזור הפיתוח המתמשך של המשחק יכללו שיפורי ממשק, איזון מעביר כמעט הכל, שיפוץ מיני-מפה, שיפורים למערכת שינוי הנשק, ממשק משתמש טוב יותר, שיפור נתיב, שיפוץ עבור חובש שדה ומנתח, ועליות "משמעותיות" תגובתיות כוללת המבוססת על מה ששחקנים עשו עד כה. עם זאת, לפני כל דבר אחר, צפו לתיקוני באגים, אופטימיזציה ואזור חדש בגירסת הביטא.
זו רשימה מוצקה, ואני שמח לראות ש-inXile מורחת דבק גורילה חזק במיוחד על תג ה"בטא" של זה. באופן אישי, אני עדיין מקווה לאפשרויות תכנון ושליטה נוספות לפני הקרב (היכולת לרדת למצב רשת ולמקם יחידות לפני שיחידות האויב הבחינו בך וכו'), אבל נראה שכל האינדיקציות מצביעות על כיוון טוב עבור Wasteland 2 ללא קשר .
מה הייתם רוצים שיוסיפו או ישתנו לפני ש-Wasteland 2 "יסתיים"?
נתן גרייסון: נתן כתב חדשות עבור RPS בין השנים 2012-2014, וממשיך להיות האמריקאי היחיד שהיה חבר צוות במשרה מלאה. הוא גם כתב עבור מגוון רחב של מקומות, כולל IGN, PC Gamer, VG247 ו-Kotaku, וכעת הוא מנהל את אתר העיתונות העצמאי שלו Aftermath.
במאמר זה
נושאים קשורים
Rock Paper Shotgun עדיף כשאתה נכנס
היכנס והצטרף אלינו למסע שלנו לגלות משחקי מחשב מוזרים ומשכנעים.