זה איות יוצא דופן של 'אלפא'
לשחק משחקים, במיוחד מבוססי תורות, בחמש עשרה פריימים לשנייה זה בסדר לזמן מה, אבל אז התחלתי להרגיש קצת חולה, וכל מצמוץ שעשיתי נראה נמשך גיל. האומנות היפה של מהבהב פיקסלים באמת יכולה לעשות דברים מצחיקים למוח האנושי כשהוא לא עובד כמתוכנן.
שממה 2הביצועים המזעזעים כרגע (עבור רבים, אך לא כולם, שחקנים) הם רק סיבה אחת מני רבות לכך שתג ה-'Beta' שלו נשמע קצת יותר מדי Mission Accomplished. מה שהופך את זה למקרה נוסף של משחק גישה מוקדמת הלוואי שחיכיתי יותר לשחק, מכיוון שכרגע החוויה עוסקת בניסיון להתמודד עם הבעיות הרבה יותר מאשר ליהנות ממה שנראה, למרבה השמחה, כמו היקום החלופי.Fallout 3שתומכי קיקסטארטר של Wasteland 2 כל כך השתוקקו.
מלבד ביצועים, ה-bugbear הענק השני עם ה-build הנוכחי הוא שהוא עולה $60 (משקף את שכבת Kickstarter הנחוצה כדי לקבל גישה לבטא), וזה הרבה מאוד לשלם עבור משחק שכרגע כולל רק 30% מהתוכנית המתוכננת. אזורים, פועל כמו כלב בעל שלוש רגליים וזקוק לשיפוץ (מתוכנן) של ממשק המשתמש. ברור שכל מי שרוכש את הגרסה הזו יתעדכן אוטומטית לבנייה חדשה ובסופו של דבר סופית בזמן שהם קורים, אבל המחיר הזה עבור התוכן הזה מעלה את מחסום הכניסה ל'רק אם באמת, באמת, באמת, באמת אכפת לך מ-RPG מבוססי-תור. ותהנה מהגשת דוחות באגים'. ככל הנראה מתוכנן מחיר נמוך יותר מאוחר יותר, אבל הם מנסים להמתיק את העסקה הנוכחית עם כמה ספרים דיגיטליים, פסקול ומה לא. אה, אף אחד מהם לא זמין עדיין. אז, כמו להמר על קרב בכלוב צ'יוואווה, זה מחיר גבוה למה שכרגע הוא חוויה קצרה ומחוספסת. מיסוס.
בסדר, זה יצא מהדרך. מה בעצם יש לנו כאן? ובכן, זהו משחק תפקידים מבוסס-תורות המתרחש על כדור הארץ פוסט-אפוקליפטי, שבו שודדים, קרינה, מחסור במים, סייבורגים, שבטים לוחמים וחיות בר שעברו מוטציה עושים כמיטב יכולתם כדי למגר את כנופיית המחוקקים הנודדים שלכם. מצבים רבים יכולים להיפתר במספר דרכים, למשל על ידי אקדח טעון או על ידי לשון כסף, ופיתוח דמויות כרוך במספר עצום של סטטיסטיקות.
במילים אחרות, בעוד שהיא נושאת את השם המעט פחות מוכר של Wasteland, היא יודעת היטב שקהל ה-cRPG המושבע שלה הגיע ומחפש את הכחול האמיתינשורתthreequel שמעולם לא קרה. מקרב לפרספקטיבה דרך חופש לתנועה ועד לדיאלוג שכולל שכולם יהיו קצת תחתים והרבה משחקי מילים וצ'יזיים והתייחסויות מדע בדיוני, הוא מנסה מאוד לספק גם במכניקה וגם בטון.
האם זה עובד? ובכן, כן, עד כאן. אני מרגיש עיוות זמן מתאים, למרות המעבר לגרפיקה תלת מימדית (אולי קצב הפריימים הנורא במבנה הנוכחי עוזר לעורר את Windows 95 ימים), מה שמותיר אותי עם רגשות מעורבים. אני בהחלט נהנה מהחיבוק החם של הנוסטלגיה, ומההזדמנות לראות לאיזה משחקי תפקידים היו יכולים להיות אם Bethesda ו-Bioware לא היו גוררים אותם בכוח לעוד BIFF! כיוון, אבל יש בזה גם אשמה. אני קורא לזה 'MOJO-fear', החרדה שאם אני לא נזהר אני עלול לשקוע בעבר ולמלמל בעצבנות על ילדים היום, איך הכל רק רעש וזה לעולם לא ישתפר מאשר כשראיתי את דילן בשעה הבית העגול ב-67'.
הזקן שלי חושש בצד, Wasteland 2 לא מרגיש ממש ארכאי, מלבד בחלק מהדיאלוגים שלו - 1973 שנקרא, הוא רוצה שהוא יחזיר את הפה הירוקים (וכן, אני יודע שיש אירוניה עצובה בשימוש שלי בשנה הגריאטרית קרא למם כדי להמחיש את זה, אבל לעזאזל נגמר לי הקפה). למעשה, זה באופן מפתיע... מפוצץ ומבריק בשקט מהרבה בחינות. זה לא משקשק יותר מדי זמן, הוא מהיר להציע גמישות, קרבות מרגישים די מהירים ומכווצים קשה למרות הסטקטו של תורנות, המצלמה ניתנת להתאמה מלאה והסביבות נחמדות, מושכות שילוב משובח של צחיחות שממה ובלאגן עמוס בפרטים של ציוויליזציה פוסט-גרעינית. גם העצים מתנופפים ברוח (ככל הנראה קטלנית). אני אוהב עץ מנופף. אני גם אוהב את זה שאני מתחיל עם נבחרת, ולא גיבור בודד, ישירות מהשער, כלומר קרבות גדולים יותר עם מגוון רחב יותר של טקטיקות.
קרבות דומים בגדול ל-Fallout 1/2s, אבל מערכת כיסוי מעין גם מעלה את החשיבה הטקטית וגם את גורם האנימציה - זה פחות כמו חבורה של בחורים שעומדים בתור ומתחלפים לירות אחד בשני, מכיוון שיש יותר ברווזים ו צלילה במופע. אבל רק קצת: כשזה מגיע לזה, מדובר באחוזי פגיעה והתמחויות בנשק, לא בהסתרה ובעוויתות. אין כמו הרג הסלו-מו של XCOM או החלפת מצלמה מעבר לכתף כאן, שיהיו חדשות טובות לטהרנים אבל אולי קצת סטריליות עבור כל מי שמקווה למשחק מבוסס תורות עם רגישות וויצבאנג של המאה ה-21. אין גם כמות עצומה של צעצועי מוות לשחק איתם, לפחות לא שמצאתי עד כה, והעובדה שדגמי דמויות לא משתנים חזותית על ידי מה שהם לובשים היא קצת מתרוקנת. כמו שכל משפט בודד ביצירה הזו צריך להיות מסויג עם זאת, זה עדיין הימים הראשונים של Wasteland 2.
שממה 2 גם דורשת חשיבה יצירתית מדי פעם - הצלת ילד טובע, למשל, כרוכה בהבנה שמיומנות מסוימת עשויה להשפיע על אובייקט מסוים. אם לא תבססו את זה מהר מספיק, או שאף אחד מחברי המפלגה שלכם לא בעל מיומנות כזו, הם ממש יראו את הילד טובע, והמשחק וה-NPC הרלוונטיים ישקפו את התוצאה הזו. ברור שאני לא יכול לומר כמה דברים מהסוג הזה יהיו בשפע במשחק המוגמר, אבל אני אוהב את הרעיון שאם אתה פשוט לא מספיק הוגה דעות, לא מספיק ניצול שממה נשך קשה, אתה הולך לחוות תפניות שונות מאוד של אירועים לשחקנים אחרים. העולם גם מרגיש שמן למדי עם מקומות ואנשים, דברים לעשות/להרוג ואפשרויות לעשות אויב כמעט מכל אחד אפילו בשלב מוקדם זה, שמבשר טובות לעתיד.
למרבה הצער, זה באמת קשה מאוד לשחק כרגע: קצב הפריימים הממוצע במחשב הלא מבוטל שלי הוא 17, ויורד ל-10 אם קורה משהו מרגש או צללי במיוחד. נוסף על כך, קווסטים ממשיכים להשתבש - למשל, שזיף שבט שכח שהצלתי את הילד הנ"ל מטביעה, והמשיך להאשים אותי בכעס שהשארתי אותו למות. השחתות והתרסקויות של Savegame לשולחן העבודה פגעו גם בניסיונותי לחקור ולשרוד.
לא משנה מה באמת אומר 'גישה מוקדמת', המשחק פשוט עדיין לא מוכן לשחק בנוחות, וכדי להציל את עצמי מלהפסיק ולוותר עליו, אני כל הזמן אומר לעצמי שלמרות תגית ה'בטא' הבטוחה זה רק אלפא ואני באמת צריך לחזור בעוד כמה חודשים במקום לנסות ולהשקיע בזה משהו עכשיו. ואכן, ככל הנראה, savegames כנראה לא יהיו תואמים לעדכון הבא, אז זו באמת איוולת גרידא לנסות ולעשות הרבה כרגע.
אז לעת עתה אני מתייחס לזה כהוכחה קצרה לכך שנראה ש-inXile אכן מייצרת את המשחק שהם הבטיחו לייצר, שהוא לא זול ומגעיל ושהוא לא סובל מהפרפקטיות המאכזבת שלShadowrun חוזר. אני חושב שזה יתפתח כמו שקיווינו, בהנחה ש'RPG מבוסס תור של בית הספר הישן עם ליקוי צבע ישן וגדול' זה מה שקיווינו לו. אני חושש שאני צריך להמליץ שלא לקנות אותו עכשיו, לפחות אם המטרה העיקרית שלך לעשות זאת היא בידור.