תוכן חדש מגיע כשבטא נפתחת לכולם
אני נזהר מלפרסםMagicka Wizard Warsחדשות, במיוחד כשמדובר בתוכן חדש, כי הפיתוי לטבול לכמה משחקים הוא חזק. הניסיון אומר לי ש'כמה משחקים' נמשכים כשלוש שעות, למרות שכל סיבוב של כדור הרצח הקסום מרובה משתתפים לוקח פחות מעשר דקות. הנה העניין - הייתה תקופה שבה הייתי בין הפירומנים המובילים בארץ, והובלתי צוותים של זרים עטויים גלימות לניצחונות גדולים.כל זה השתנהוכשהגרסת הבטא פתוחה כעת לעולם, אני מתפתה לקפוץ חזרה פנימה כדי שאוכל לבנות מחדש את הביטחון שלי על ידי הצתת עולים חדשים אומללים. באופן בלתי נמנע, כולם יעקפו אותי בקרוב. טריילר חדש ופרטים על תוכן נוסף למטה.
משחקים מרובי משתתפים תחרותיים כבר לא מחליקים את הווים שלהם לתוכי, אבל Wizard Wars מבוסס על מיומנויות וקומי במידה כמעט שווה. מדי פעם אובדן הוא סיבה לייאוש, אבל המוות הופך קוסמים לגיבולים מקפצים בעליצות, וקשה להתעצבן לאורך זמן כשהמסך מעוטר בתוצאות המצוירות של מסיבת פינאטה בשרית.
הקסמים החזקים ביותר במשחק הם לרוב המפתח להצלחה. הם מסתמכים על כוח מצטבר ולא על קומבינות יסודיות מהירות וצוותים שישתמשו בהם היטב צפויים להצליח. באופן מוזר, תקשורת אינה הכרחית. המפות מעטות, קטנות וקלות ללמידה, ואחרי כמה משחקים טקטיקות בסיסיות הופכות לטבע שני. זה משחק מסובך למרות הפשטות לכאורה שלו והזכרתי שהוא לגמרי בחינם? ישנם פריטים המחזקים סטטיסטיקה זמינים, שניתן להרוויח באמצעות ניסיון, כמו גם ציוד קוסמטי. אני רוצה להאשים נוסחת תשלום-ל-זכייה בצניחתי במורד השורות, אבל למעשה יש לי חבורה של פריטים תומכים מוקדמים שאמורים להטות את היתרה לטובתי.
אני אקום שוב. יום אחד. לעת עתה, הנה מה חדש:
ההתקדמות לבטא מציגה ל-Magika: Wizard Wars תוכן חדש בכמות של קלחת, כולל מפת Wizard Warfare חדשה הממוקמת במערות האפלות של אולמי גלדרהול - שם ההשפעות המרהיבות של לחשי השחקנים יכולים לזרוח, יחד עם החלקים האדומים והחלקלקים. של קוסמים שכנראה היו צריכים להתאמן קצת יותר. כמו כן התווסף קסם חדש של 'להעלות מתים', אשר מעלה באוב זומבים אל-מתים שרעבים למוח של האויב. גלימות חדשות, מטות ועורות ייחודיים מופיעים גם בגרסה זו, מה שהופך אותה לתיאור החזק ביותר של הטלת כישוף מטורפת במשחקים כיום.
הירשם כאן אוקרא את מחשבותיו של ג'יםעכשיו, לאחר שהתמלאת ממני.