טום וג'רי של דיוויד קרוננברג
גאווה באה לפני נפילה. יותר גרוע, בעצם. במשחק הזה, גאווה מגיעה לפני מטר מטאורים על הפנים, פיצוץ קפוא לפרטים וקרן מוות ללב.Magicka: Wizard Warsממשיך לבדר אותי על בסיס יומיומי אבל זה היה אכזרי אליי בשבועות האחרונים ואני לא יכול שלא להרגיש שהבאתי על עצמי חלק מהסבל. הסיפור שיש לי לספר הוא סיפור של קרח ואש, ושל אכזריות וטפרים. זה סיפור על חתול ועכבר.
לקחתי להטוויטר שליוקראם על יכולות ה-Wizard Wars שלי, ובדיוק אז הכל התחיל להשתבש. הכוונה שלי לא הייתה להתרברב - רחוק מכך - נדהמתי בכנות מכך שלא דירגתי באופן עקבי כשחקן הגרוע ביותר באף אחת מקבוצות ארבעת הקוסמים.מג'יקהלְהַתְאִים. במקום זאת, לעתים קרובות הייתי הפירומן המוערך ביותר, חילצתי את בני בריתי ממלתעות התבוסה או הוביל את ההסתערות לנקודת השרצים הסופית של האויב.
מלחמות הקוסמים דורשות מיומנויות רבות אבל היא מתגמלת את האינסטינקט הרבה יותר בקלות מאשר הכנה. למרות שעבודת צוות תנצח לעתים קרובות את היום, זה סוג של שיתוף פעולה שדורש מעט יותר ממודעות לעמדות של בעלות ברית ותפיסה מעורפלת ביותר של כוונותיהם. הבן את המפה הבודדת ואת כללי ההפצה מחדש ובקרוב תוכל לחזות התנהגויות.
שחקנים שימושיים מבינים במהירות שבדרך כלל עדיף לשחק את משחק המספרים, ולגבות את חברי הקבוצה כשהסיכויים נגדם. עם יישום נכון של לחשי ריפוי, ברקים בשרשרת וגלגולים שזומנו של המוות עצמו, אפשר להבטיח שהקרב המקומי ינצח מבלי שהצד שלך יסבול קורבנות.
נראה שמניעת פיצוץ מכשפים נוגדת את כל מה שמג'יקה מייצג, אבל היכולת לשרוד, ולהבטיח את הישרדותם של חברי הקבוצה, היא המפתח לניצחון. להרוג אנשים זה קל כשאתה בעל זיפי גוף עם כוח אלמנטרי גולמי. להישאר בחיים - ובכך לשמר את המיקום ואת האסימונים מחדש - הוא הטריק הגדול מכולם, והשליטה שלי בהתמודדות עם מוות תוך ריפוי צוות היא שגרמה לי להיות מרוצה מעצמי.
לא רק עזרתי לקבוצה שלי לנצח, עזרתי לה לנצח בסטייל ובכל דרך שאפשר להעלות על הדעת. היו משחקים שנמשכו פחות מדקה, כאשר חבריי מיהרו להפריד בין נקודות השרצים, ותבעו אותן בזמן שחיסלתי את אויבינו המבולבלים שהיו תקועים בין קירות סלע וקרחונים קשים. הקרב בדרך כלל נמשך לפחות כמה דקות, והוא מנצח באמצעות ניהול קפדני של נקודות השרצים או על ידי צוות שמסוגל להרוג את היריב. הניצחונות הכי מתוקים, כמו בכל ענף ספורט, הם הקאמבקים, ו-Wizard Wars מתוכנן בצורה כזו שהניצחון כמעט ולא בטוח.
איפה הכל השתבש? מצב הדו-קרב, זה המקום. כבר השתעשעתי בזירה האחד על אחד של Magickaבוועידת הפרדוקס, שם פיצצתי סופרים אחרים, נאלצתי לקנות כובע חדש לראשי המתנפח במהירות והתקרבתי יותר ויותר אל קליפת הבננה של הגאווה. במקום לכתוב על איזה קוסם נפלא אני, החלטתי לחכות עד שמצב הדו-קרב ישודר כדי שאוכל לשחק מול ההמונים. כך, במקום לכתוב על כל החדרים שהקפאתי, ריסקתי, שברתי וחשמלתי, יכולתי לכתוב על מאות האנשים שהקפאתי, ריסקתי, ריסקתי וחשמלתי.
הדברים לא הלכו כמתוכנן. הדברים לא הלכו כמתוכנן כלל.
תוך שעה מרגע ששיחקתי במצב דו-קרב מקוון ראיתי את הקוסם שלי מת בכל כך הרבה דרכים חדשות ומרגשות שהתפתיתי להתחיל לרשום הערות. רצפת הזירה עשויה להיות בלנדר שאליו נדחף בכל פעם שהמספר שלו עלה. החוויה הייתה אכזרית, מייאשת ומשפילה. ואז פגשתי את הדמות הכי לא נעימה שנתקלתי בה במהלך שנות המשחקים המקוונים שלי. תשכח אתמטורפים מוזיקלייםשֶׁלDayZוהתוקפים העירומים של רוסט- זהו סיפור על סדיזם ואכזריות שאין כמותה.
הסיפור שלי כל כך נורא שאני חייב להשתמש באנלוגיה של טום וג'רי כדי להמחיש את הזוועה שבכל זה.
אם אתה משהו כמוני, ריחמת על טום. הוא אף פעם לא יצא על הדף אז מעולם לא היינו צריכים לחשוב מה יקרה אם הוא יעשה זאת. מעולם לא היינו צריכים לדמיין את קרביו הזעירים של ג'רי תלויים בלחשושים של טום כמו לולאות של ספגטי. מעולם לא הייתי צריך לחשוב על התמוססות של הגיט הקטן הקטן בבריכה של חומצת קיבה.
ג'רי היה זין כי הוא תמיד ניצח וזה לא הספיק רק כדי לשרוד. הוא היה מניח מלכודות וחולץ מתיחות שעשו בלגן מלכותי בביתו של טום, וכמובן, זה בכלל לא היה הבית של טום. זה היה הבית של הבעלים שלו - הוא לא היה חופשי כמו ג'רי - והיו צועקים עליו, מכים אותו וזורקים אותו בשלג בגלל הנזק שגרמה הסמיכה הקטנה של העכבר.
כששיחקתי נגד האנשים הטובים בכנס הפרדוקס, הפכתי לעכבר נורא בחדר מלא של חתולים מצוירים. השתמשתי בכל טריק בספר כדי להרוס אותם, החלפתי טקטיקות ואלמנטים תוך כדי כדי להפגין את עליונותי. במצב דו-קרב, המנצח נשאר דולק אז אני אהיה שם מבפנים, מתענג על גוש גבינה וצנצנת צ'אטני, בעוד הממזרים המסכנים שהרסתי ישבו בקור. מדי פעם מישהו היה מחסל אותי אבל היי, אני עכבר מצויר. אני חוזר לכושר ואני כמו חדש.
זה היה במהלך השעה השנייה או השלישית שלי של דו-קרב מקוון שפגשתי סוף סוף חתול אמיתי. מצב דו-קרב כולל ארבעה שחקנים - בכל עת, שניים הם צופים והאחרים נמצאים בזירה. למנצח הקרב יש כמה שניות לרפא ולהכין מגנים/מלכודות לפני שהמתמודד הבא יגיע, שנשלף מהצופים. ראשון שמגיע למגבלת הנקודות מנצח.
ראיתי לראשונה את ציפורניו של החתול מהבטוח של מרפסת הצופים. הוא זרק מעלה מגן קרח וסלע, ורץ היישר אל הכביש המסכן שלפניו. חרוט של קור נשפך מהמטה שלו והקורבן הוקפא עוד לפני שהספיק לירות כישוף. החתול נסוג לאחור, סוקר את פסל הקרח, ואז הוא ניפץ אותו במכה מהחרבו. התוצאה נראתה כמו גרסה בדירוג R של סצינת הסיום של איש השלג של ריימונד בריגס.
אבל הזוועה לא נגמרה. הרג מהיר אינו יוצא דופן במצב דו-קרב, שבו ליריבים שאינם תואמים אין חברים לקבוצה או דרכי מילוט כדי להאריך את הבלתי נמנע. סבב הלחימה הזה לא הסתיים. הניצוץ הירוק של קסם מרפא הבליח על פני חלקי הגוויה, והזעפתי את פניו של גרנד קניון לתוך מצחי כשראיתי את החתול מחיה את טרפו.
מנותקת,לזרוסהסתובב במקום ולא טרח להקיא מגן. אולי הוא היה מבולבל מכדי להגיב או אולי רצה להודות לחתול שחסך עליו. לקח שניות עד שעוד מטח של קרח, סלע וחרב הרס אותו שוב. ואז, עם צליל מנצנץ שעיבם את הדם, הקורבן חי שוב.
המחזור נמשך עד שהופיע טיימר ספירה לאחור והסיבוב היה במרחק שניות מלהכריז על תיקו. אז לא עוד תחיית המתים לקורבן, שבקושי הצליח להגיב לאכזריות ההתקפה. כשצפיתי, הבנתי שהחתול היה טוב אבל עשיתי את הטעות בהנחה שהיריב שלו חלש ולא מאומן בדרכים של מג'יקה. ראיתי שהתקפות קרח היו מועדפות - הוא אהב להאט את הטרף שלו כך שהם נאבקו להגיב כשהצמיד אותם וניתח אותם - וציינתי חיבה למוות בחרב.
כשהופעתי בזירה, אצבעותיי הכניסו מגן קרח וגוש סלע בוער כדי לזרוק לכיוון הכללי של האויב. הפעלתי את הקליע ושחררתי אותו, רק כדי לראות אותו מקרקש על קיר שהוקפץ במהירות. ואז עליתי באש, מוקף בחומרי נפץ נקרומנטיים ומפוצץ בברק.
מתתי תוך שניות ואז חי שוב. לא עוד קריקטורה, הייתי כלי משחק חי קטן ושביר. טום וג'רי בדרך של דיווידס אטנבורו וקרוננברג. פרומתמוס קשור לסלע שלו.
כל מאמץ להשיב מלחמה התנגד ולא הרגתי את החתול אפילו פעם אחת במהלך הפגישה הראשונה שלנו. לזמן מה חשבתי שהוא מקים לתחייה את קורבנותיו כדי שילמדו, כמו המורה האכזר לספורט ש'אין כאב בלי רווח' מקועקע מתחת לאימונית שלו, ומתפלל לאבן ברד ושדות קפואים שמנתפי שוק בכל בוקר חורפי.
אולי זההיהנועד להיות חוויה לימודית. מצב הדו-קרב בהחלט יכול להיות חינוכי, ולאפשר לצופים להרים טריקים חדשים ולנסות לנצל אותם. אפילו שאלתי חלק מההתנהגות של החתול כשמצב הצוות הרגיל חזר - הוא היה אמן פגיעה וריפוי במידה שווה כמעט. ההתקפות לא פסקו אפילו בזמן שהקסם התחייה נטען מחדש, והחתול היה מסוגל לשמור על עכבר מסכן כמוני בחיים גם בזמן שהוא חבט וקרע את הקרביים שלי.
וזה הסיפור שלי. אני לא בטוח שיש לזה טעם אבל כן שיחקתי את מלחמות הקוסמים במשך כחמש שעות באותו יום, מדי פעם הוצעתי לחתול כקורבן פעם נוספת. אני לא יכול לדמיין אי פעם ליהוק מהר כמוהו או שיהיו לי כל כך הרבה שגרות קוסמות נגישות בזיכרונות של שרירי האצבעות שלי, אבל הבנתי את החשיבות של אי-חיזוי. החתול היה טוב אבל הוא עקב אחר שגרות מסוימות - עד סוף היום, הייתי משוכנע שאם הייתי מצליח להתאים את המהירות שלו, יכולתי לנצח אותו.
כנראה טעיתי. ההשפלה החוזרת ונשנית לא גירשה אותי - היא גרמה לי יותר מתמיד להפוך את השולחן ולהפוך שוב לקריקטורה.
אני עדיין שונא את הממזר הקטן.ג'רי, כלומר.לא החתול.לעולם לא החתול.