Valheim מפרט הגדרות קושי הניתנות להתאמה אישית וסוג של מצב יצירתי

בתור אחד מהמאודמשחקי ההישרדות הטובים ביותרבמחשב (לפי דברינוו קוראי RPS),ולהייםמקבל עוד יותר דרכים לשחק בארגז החול הנורדי שלו. המפתח Jonathan Smårs פנה אתמול לטוויטר כדי להקניט חבורה של קביעות קושי מראש ומחוונים הניתנים להתאמה אישית, ומאפשרים לך לשנות את חוויית הוויקינגים לפי טעמך. האפשרויות כוללות גם מצב יצירתי (a là Minecraft) וגם אפשרות 'סוחפת' יותר.

צפו ביוטיוב

הסרטון הקצר שהעלה Smårs רק חופף בין האפשרויות, אך השהיית הסרטון בחריצות חושפת את התיאורים לכל הגדרה. אתה יכול גם להתעלם מכל הקביעות המוגדרות מראש ופשוט ליצור קושי מותאם אישית משלך באמצעות המחוונים והמחוונים.

הקביעות המוגדרות מראש כוללות את אפשרויות הקושי שהיית מצפה. לדוגמה, האפשרויות Easy, Hard ו-Hardcore משפיעות על קושי הלחימה, מספר המשאבים ותדירות הפשיטות של האויב על בסיסי השחקנים. אבל קיימות גם כמה אפשרויות מתקדמות יותר.

מצב האמר נראה כמו הגרסה של Valheim למצב יצירתי. האמר מפעיל את שינוי האויבים הפסיבי, כלומר הרעים לא יתקפו אלא אם כן יתגרו בהם, וזה מאפשר לך לבנות את כל הבניינים בחינם. זה לא כאילו בוני הוויקינגים של המשחק זקוקים לעזרה רבה; שחקנים כבר בנו הכלמ"שר הטבעות" Eye Of Sauron ועד לחרפן של שרקסלח לי, של שרקחדר אבקה- בוואלהיים, אבל אני נרגש לראות אם החופש החדש הזה בעלויות הבנייה מייצר כמה מבנים פראיים עוד יותר.

האפשרות ה-Immersive מגבירה את החלק ההישרדותי של המשחק, מכבה את המפה והפורטלים, ומאלצת אותך ללמוד באמת את הסביבה שלך. ולבסוף, למצב Casual יש גם אויבים פסיביים, לחימה קלה וכל דבר אחר שיהפוך את המשחק שלך לשקט יותר. זהו בעצם המצב המושלם לטיול וירטואלי, המאפשר לך לספוג את החסימות המרגיעה של ולהיים.

Smårs אישרה כי תוכל לשנות את הקושי בעולמות קיימים, כמו גם בעולמות חדשים, אך יש לציין כי "ההגדרות בפועל אינן סופיות!" אוּלָם. נכון לעכשיו, גם אין מילה על מתי ההגדרות הסופיות הללו עשויות להשתחרר עדיין, אבל אנחנו נשאיר עיניים.

אד וליאם שוחחו עם Smårs בנובמבר האחרון כשהםבדק את העדכון הגדול של Valheim Mistlands, שבו תוכלו לצפות בסרטון המוטבע למעלה. אם תרצו לחזור לעולם ולהיים - או לקפוץ בפעם הראשונה - תוכלו לתפוס אותו ב-Game Pass, או ב-קִיטוֹרעבור £15/$20/€20.