הישרדות ויקינגיםולהייםהיה ללא ספק אחד המשחקים הגדולים של השנה שעברה, כאשר מגדל המצרף הנורדי שלו מספק את הלובי המושלם לבילוי עם החברים שלך. זה לא סוד שבמשך זמן רב, החברים שלי ואני היינו מופתעים מהגרפיקה של עידן ה-PS1, המבנה המצחיק והתערובת המהירה של רגיעה ותחושת אימה. האודיסיאה שלנו הייתה אחת מהןגזרוחזירים,מפרשים עירומים למחצהודבורים.
אז תספרו אותי נרגש כשלליאם ולי הייתה ההזדמנות לדגום את העדכון הגדול הבא של Valheim Mistlands, שמביא איתו ביומה חדשה ומעושנת, קסם, פיסות בניין חדשות, ובלימפס שהם למעשה קרציות ענק שמתנוססות בשמיים ויורקות חומציות. ראשי נפץ אליך. היה נהדר לחזור.
ליאם ואני התמזל מזלנו לבלות שעה עם האמן הראשי של שער הברזל, רובין אייר, והמפתח הבכיר ג'ונתן סמארס בסיור שריקות ב-Mistlands. הצטרפנו לשרת עיתונות מיוחד שהם הכינו, כמו, אולם תצוגה של איקאה, חוץ מזה שזה היה פחות אהילים ורצפות לינו ויותר בקתות אבן ואותות. לא שזה היה דבר נפרד לגמרי - רחוק מזה. זה בהחלט היה ביומה של מיסטלנד, רק כזה שלא ירצח אותנומִיָד.
בואו נבהיר דבר אחד כבר מההתחלה: Mistlands הוא ביומה של משחק הקצה שנועד לגרום לכם להיצמד. בדיוק כמו כל ביומה אחרת במשחק, יש סיכוי שתתקלו בו בתחילת ההרפתקאות שלכם, אבל בשום פנים ואופן אין זה אומר שכדאי לכם להטיל עוגן. אלא אם כן אתה אגוז קשה, תצטרך לנצח את כל הביומים הקודמים ולבוא לבוש בלבוש החזק ביותר שלך אפילו כדי שיהיה לך סיכוי לשרוד. אייר וסמארס אומרים ש"המוות הוא תמיד קריאת ההשכמה הטובה ביותר" עבור שחקנים שאולי נהיו קצת נוחים מדי בעולמו של ולהיים.
אתה מבין, Mistlands היא, כפי שהשם מרמז, ארץ ערפילית. יש שכבה עבה של ערפל שתלויה מעל היער, אותה מתארת איירוגייט כתערובת של "שתי הביומות השנואות ביותר, הביצות וההרים". אלא שזה יפה להחריד ולא מעיק או קר, עם שורשים ענקיים מנצנצים של עץ יגדרסיל שמובילים אל השמים, ומספקים נוף נפלא לביום עטוף ערפל. היכן שרבים מהביומים האחרים של ואלהיים הם הרבה יותר מסורתיים באווירה שלהם, אזורי הערפל נשענים יותר אל המרחב המסורתי, מה שאומר שאתה מרגיש שאתה מתקרב לכמה מהאלמנטים המרגשים והפנטסטיים יותר של הידע.
והמהלך לעבר ארץ ששורשיה מתפצפצים מאנרגיה סוף סוף העניק לאירונגייט את ההזדמנות המושלמת להביא קסם למשחק. אחד המפתחים קרא לזה באופן לא מחמיא, "קשת עם אפקטים של חלקיקים", מה שאולי נכון במובן הטכני, אבל זה בהחלט נראה הרבה יותר מגניב ביד. ליאם ואני התמזל מזלנו לבחון כמה עמודים, כולל אחד שריסס זרם של נטיפי קרח ועוד אחד שעטף את כולנו במגן בועות זמני. קינאתי להפליא בסמארס, שהצוות שלו הפך אותו לקוסם המסוגל לזמן קשתים ולוחמים שלד שיסייעו לנו בקרב. כל צוות נראה כמו דרך להביא זרקור קל של כיתות אופי למשחק, לתת לשחקנים את ההזדמנות לקחת על עצמם תפקידים שונים אם הם רוצים.
כדי להשתמש בקסם, תצטרך לאכול אוכל שיעניק לך איטר (בר מאנה כחול) ואז זה הכל; אתה מוכן ללכת. פשטות הייתה דבר מפתח עבור המפתחים, שלא רצו להחיש קסמים למשחק בתיקון מוקדם יותר ולהסתכן בהפיכתו למורכב מדי. וישנה שובבות אמיתית גם לכלי הנשק הרגילים, שהופכת אותם מצירי הנחושת והחניתות שלך לפריטים ייחודיים שופעי קסמים. הנפתי את הגרזן האחד הזה שנוטף רעל, בעוד שלליאם הייתה חרב ארוכה שזוהרת מאנרגיה. למרות שהאלות והצירים לא יהיו קלים להשגה, הם בהחלט עושים שינוי יפה מהבחירה של הבסיס של Valheim של ציוד רגיל למדי.
אמנם ליאם ואני לא הוצגו בפני אף אחד מחומרי היצירה החדשים של Mistlands, אבל צפו למצוא שורה של משאבים חדשים שתצטרכו כדי ליצור את כל הדברים המגניבים שהוזכרו לעיל. עם זאת, התעמקנו בקצרה בצינוק שנקרא "המכרה הנגוע" שהיה מלא ביצורים מתחבטים וקירות אבן חלקים מצופים במחטב ירוק עבה. המפתחים אמרו שהם נטלו השראה מ-Mines Of Moria and Alien של שר הטבעות, שמבצע צ'ק-אאוט. בעוד שרבים מהמבוכים האחרים של ולהיים הם קצת דומים וקלסטרופוביים להפליא, זה הרגיש סוער בצורה דומה אבל עם מבחר גדול יותר של מסלולים לבדיקה.
חוץ מהטיול הקצר שלנו לתוך צינוק - שהמפתחים הקפידו עליו בכוונה - נתקלנו במספר יצורים איומים במסעותינו. היו הקרציות האלה שדבקו אליך ומצצו את דמך, Seekers (המוני גפיים וגועל נפש), והפייבוריט האישי שלי: ספינת אם קרציה שריחפה בשמיים וירקה עלינו פצצות מרה. ברצינות, אני לא חושב שהיו באגים שניתן לקפוץ בקלות בכל הביומה.
אחד מנקודות השיא העיקריות היה המפגש שלנו עם ה-Dvergr, מפלגה נייטרלית של NPCs מאותה דומה לבעל החנות, ונראים כמו גמדי גן כחולים. הם לא יתקפו אלא אם כן יתגרו, אז שוטטנו לתוך הבית הקטן שלהם ועשינו חיטטנות. אמנם, זה היה מבנה פשוט, אבל היה נחמד לראות כמה פרצופים ידידותיים בארץ מסוכנת כל כך. המפתחים לא נתנו יותר מדי, מלבד העובדה שיש להם "פריטים יקרי ערך", שתרצו לשים עליהם את היד כדי להתקדם.
וכדי לשים יד על האוצר של הדוורגר, תצטרך להרוס את הקופסאות שמאכלסות אותם. זה יעצבן את ה-Dvergr, בטח, אבל המפתחים תיארו כמה פרצות מעניינות שלא בהכרח יטילו את האשמה עליך. למשל, לפתות חבורה של חיפושים למקום שלהם, ואז להתגנב משם עם השלל כששני הצדדים מחלצים אותו. או לחטוף את ההרפון בערבים סוערים, לחלץ אותם מהחורים המסתוריים שלהם (כמו שאתה לוחש "אני באטמן"), ואז לגנוב את הדברים שלהם. אני מצפה לדרכים המטורפות שבהן שחקנים אחרים ישדדו את סחורתם מהדברגר המסכן.
כשזה מגיע ליצירת בתים משלך, ל-Mistlands יש כמה חלקי בנייה חדשים שיספקו את אלה עם אהבה לבנייה. שוב, ראינו רק חלקים בודדים ממה שכנראה יהיה מבחר גדול יותר, שכלל גרם מדרגות לולייניות, קיר חדש ונחמד ועמודים שנוצרו על ידי ערימת מה שאפשר לתאר רק כפאקים מסיביים של הוקי קרח. באשר להגנה על הבסיסים שלך, ה-DLC מציג גם מלכודות דובים ענקיות ובליסטות הפועלות כצריחים אוטומטיים, מה שמלבד היותו מגניב - מעיד על כך שזה לא יהיו רק טרולים שידפקו על הדלת, אלא כמה תועבות DLC איומות אשר לא היה לנו העונג למות בהדגמה.
ההסתכלות הראשונה של ליאם ואני על הרחבת Mistlands של Valheim הפכה לתקופה נהדרת עם שני מפתחים מקסימים שהיו סבלניים להפליא מול חוסר היכולת שלנו. איפה ה-DLC הקודםאח וביתמתמקד בבניית דברים, נראה כי Mistlands יציע יותר חבילת סוף משחק שלמה. אם יש מספיקדְבָרִיםכדי לספק את השחקנים ההארדקורים ביותר נותר לראות, אבל בכנות, זה פשוט מרגש לראות את תחילת ההתרחבות ההדרגתית של ולהיים עכשיו, כשאיירון שער הספיק לעבד את הזינוק שלהם לככב.
אולי, רק אולי, קריון קזומור והשבט יחזרו.