מתוך גישה מוקדמת ולחלק מהמשחקים
Unreal Engine 5סוף סוף שוחרר, אחרי כמעט שנה של גישה מוקדמת וכמעט שנתיים מאז חשיפתו (המציג את זההדגמת טכנולוגיה של Tomb Raiderish). לאחר שהושק כמה דקות לתוך Epic Games'מצב לא מציאותיאירוע, Unreal Engine 5 עשוי להיות הבסיס להרבה משחקי מחשב במהלך השנים הקרובות, בנוסף לכמה משחקים בפיתוח שכבר עשו את הקפיצה: משחקים כמוSTALKER 2ומיתוס שחור: ווקונג.
זה אפילו ניתן לשחק בפומבי פה ושם, כמו בשוק האורוהקונסולה בלבד, בכיכובו של קיאנו ריבסהמטריקס מתעוררהַדגָמָה. למעשה, כבר היה לנו את המשחק Unreal Engine 5 המלאפורטנייט, שעברה מ-Unreal Engine 4 ל-5 כחלק ממגה עדכון עונה 3 שלה. עם זאת, חוץ מכמה הרס והשפעות מזג אוויר חדשות, פורטנייט אולי אינה חלון הראווה הטוב ביותר למה שהמנוע החדש יכול לעשות.
השדרוגים העיקריים של Unreal Engine 5 היא מערכת תאורת Lumen הדינמית שלו, שבה שינויים בתאורה ישירה (אור שמגיע ישר מהמקור, כמו לפיד) יגרמו אוטומטית לשינויים בתאורה העקיפה (אור שהוחזר בעבר משטחים). זה עובד גם עם שינויים בגיאומטריה, כך שפתיחת דלת לחדר חשוך תציף אותו בצורה מציאותית יותר באור.
גם מערכת הגיאומטריה Nanite של Unreal Engine 5 נשמעת די טעימה. מטרתו היא לאפשר למפתחים לדאוג פחות לגבי תקציבי מצולע ויותר לגבי מודלים וסביבות היפר-מפורטים: ניתן למקם הרבה יותר אובייקטים בעלי פולי גבוה יותר בסצנה, כאשר המנוע שומר על ביצועים גבוהים על ידי התאמה דינמית של כמה פרטים מעובדים ומעובדים בפועל. . תחשוב על איך טכנולוגיית הסטרימינג הנוכחית יכולה להראות מרחוק טקסטורות ודגמים באיכות נמוכה יותר, ואז לעבור לגרסאות באיכות גבוהה יותר ברגע שמתאפשר להבחין בהבדל; Nanite הוא קצת כזה, רק עם זרמים ויזואליים באיכות גבוהה אפילו יותר. שוק האור ושוק האוכל שלו, המעובד באהבה וטעימה, הם דוגמה טובה לכך שתוכלו לנסות עכשיו.
המנוע החדש מוסיף גם מפות צל וירטואליות, שלפי הודאתה של Epic עצמה הן "פשוט מפות צל ברזולוציה גבוהה מאוד", אך אמורות לסייע להבטיח שהמרקמים המפורטים והעשירים של Nanite יקבלו את איכות הצללים שתתאים. רזולוציית סופר זמנית (TSR) חוזרת גם מ-Unreal Engine 4, לאחר שרק לאחרונה הופיע טוב בGhostwire: טוקיו. כְּמוֹNvidia DLSSאו של AMD הקרובהFSR 2.0, TSR הוא כלי לשיפור קנה המידה שמגביר את הביצועים על ידי רינדור משחקים ברזולוציה נמוכה מהמקורית, ולאחר מכן משיכת נתונים מהפריימים האחרונים כדי לייצר תמונה חדה יותר ומוגדלת.
יכול להיות שיעבור זמן מה עד שנוכל לשחק משחקים שעושים שימוש מלא בכל הטריקים האלה, אבל יש כאן הרבה הבטחות. זה מעודד במיוחד שנראה ש-Unreal Engine 5 מאזנת את הרצון שלה לחזות חזותית משוכללת בצורה מסנוורת עם עניין למתן את ההשפעה על הביצועים - מעקב אחר קרניים במשחקים נראה לרוב מקסים, אבל אתה צריך לבזבז אחד מהאפשרויות.כרטיסי המסך הטובים ביותרלהפעיל אותו בקצבי פריימים הגונים. ממה ש-Epic הכריזו, וממה שראיתי ב-The Market of Light, Lumen ו- Nanite לא בהכרח יהיו קשים כל כך על החומרה שלך.