Epic Games הכריזו היום על הגרסה העיקרית הבאה של מנוע המשחק שלהם, Unreal Engine 5. תכונות הכותרת כוללות הרבה יותר פרטים ותאורה דינמית טובה יותר, והזרמת תוכן משופרת שעשויה להיות (בשילוב עם החומרה הנכונה) סוף למשחקים המופסקים על ידי רמות טְעִינָה. UE5 לא יושק עד השנה הבאה אז לא נראה משחקים שנבנו עליו במשך זמן מה, אבל יש להם הדגמה טכנולוגית מהודרת להראות לעת עתה. בהתחלה חשבתי שזה חושף טומב ריידר חדש שבו לארה הופכת לגיבורת על, אבל לא! בוא לצפות.
Epic חשפה את Unreal Engine 5 בשידור חי עם ג'ף קיגלי. יחד עם טכנולוגיה מדברת, הם הראו הדגמה שפועלת בזמן אמת בפלייסטיישן 5, בשם Lumen In The Land Of Nanite:
באמת שטעיתי בזה בתור כיוון פחות גס עבור Tomb Raider בהתחלה. זה באמת רק הדגמה טכנולוגית, אומרים אפי. למרות שהם ציינו שפורטנייט יעבור ל-Unreal Engine 5 בשנת 2021, שימו לב.
אפי אומרים שגרסאות תצוגה מקדימה של Unreal Engine 5 יהיו זמינות בתחילת 2021 ואז הוא יושק במלואו בסוף 2021, אז הייתי מצפה שזה לא יהיה 2022 או מאוחר יותר עד שנתחיל לראות משחקים רבים. הם פירטו חלק מהטכנולוגיהפוסט בבלוג, שנשמע שימושי עבור מפתחים ויפה עבורנו.
יש להם את Nanite, מערכת גיאומטריה שבה ביטים תלת-ממדיים "מוזרמים ומותאמים בזמן אמת, כך שאין יותר תקציבי ספירת מצולעים, תקציבי זיכרון מצולעים או תקציבי ספירה; אין צורך לאפות פרטים למפות רגילות או ליצור LODs באופן ידני. ואין הפסד באיכות." זו הסיבה שהם כל כך גאים בסקוויליוני המשולשים שנמצאים בכל הפסלים האלה.
ואז יש את לומן, "פתרון תאורה גלובלי דינמי לחלוטין המגיב מיד לשינויים בסצנה ובאור". הם מסבירים, "המערכת מבצעת השתקפות הדדית מפוזרת עם הקפצות אינסופיות והשתקפויות אספקליות עקיפות בסביבות ענקיות ומפורטות, בקנה מידה שנעים בין קילומטרים למילימטרים".
פרט אחד שיצא מהשידור החי הוא קצת יותר מותנה. בהתייחסו לטכנולוגיה של PlayStation 5, מנכ"ל Epic, טים סוויני, אמר שאולי נראה סוף למסכי טעינת אמצע המשחק.
"היכולת של החומרה והמנוע להזרים כמויות עצומות של תוכן בזמן שאתה עובר בסביבה ענקית, אני חושב שתהיה לזה השפעה הרבה יותר גדולה על המשחקים ממה שאנשים מצפים כרגע. עד הדור הבא הזה של חומרה, משחקי קונסולות מהדור הקודם היו צריכים להיבנות כדי לטעון נתונים ממכשיר מכני מסתובב, ששורשיו בשנות החמישים", אמר סוויני. הוא אמנם אמר שה-PS5 יותר טוב אפילו ממחשבי גיימינג מובילים שם, אבל בהתחשב בעובדה שחומרת המחשב מתקדמת לנצח, אני מתאר לעצמי שנתפס בקרוב.
"זה הולך לאפשר את סוגי הטבילה שרק יכולנו לחלום עליהן בעבר", המשיך. "העולם של מסכי הטעינה נגמר. הימים של פופ-אין וגיאומטריה שצצים בזמן שאתה עובר בסביבות המשחק האלה הסתיימו. האפקט המתקבל הוא היכולת לבנות משחקים שהם סוחפים לחלוטין מההתחלה ועד הסוף על פני מאות של שעות של משחק, אם זה המשחק שלך."
הו לה לה! אתה יכול לשמוע עוד techchat בזרם של Keighley היום: