גלייד זעירהיה נוכחות מתמדת ב- TikTok בשנה האחרונה בערך. זה אף פעם לא רחוק. בין מתכוני בוריטו ופזמונים ל-Fujifilm X100v, כלי האמנות המדהים הזה, דמוי צעצוע, הופך בצורה משחקית קטעים של אחו נעים לטירות הרוסות למחצה, כפרים הרוסים למחצה ומצודות הרוסות למחצה.
חולמני ומעט רדוף, זה מעלה מילים כמו "מכשף" ו"מכשף" גם במדורי ההערות. זה הגיוני, באמת. Tiny Glade הוא משחק העוסק בהכנת דיורמות כפריות ואז לצלם אותן. לא קשה לדמיין איזה אדם קסום גולה עשוי לחיות כאן בין הסלעים והקנים והאברש הפראי.
זה מרגיש כאילו היינו כאן בעבר - בערך. רק לאחרונה (רק בדקתי, זה היה מרץ) תפס אותיבית קיץ, עוד דבר דמוי צעצוע על יצירת בניינים יפים וכמעט נטושים.בית קיץנשאר מועדף, ואני חושב ש-Tiny Glade ממש שם עם זה. אבל אני גם חושב שיש די והותר מקום לשניים מהדברים האלה ברצף כל כך מהיר, במיוחד כשהם כל כך שונים, וכשהם משמחים ומכריחים בדרכים כל כך שונות.
ההבדל הגדול ביותר של Tiny Glade הוא שזה תלת מימד. ניתנת לך חלקת אדמה נוחה, ואתה יכול להזיז את המצלמה בזמן שאתה בונה מגדלים מעוגלים ומבנים גוץ, זוויתיים, ולהניח חומות וגדרות ושבילים. אתה יכול להזיז גם את הקרקע, למשוך סלעים או אפילו צוקים מהאדמה או לדחוף את האדמה למטה כדי למצוא נהרות ואגמים שמחכים שם. אז אתה יכול להזיז את המצלמה קרוב, למשוך אותה לאחור, להטות אותה מסביב בחיפוש אחר הזווית המקסימה ביותר. אתה יכול אפילו לראות את מה שבנית מעל הראש, כמו איזה מוהולי-נאגי נעים.
כל זה מביא אותי להבדל שני גדול, ואולי החשוב ביותר. סאמרהאוס עסק בפתיחת אלמנטים חדשים: חלונות ודלתות חדשים, יחידות AC עם חתולים יושבים עליהם, תגי גרפיטי מסיביים. לא רק שטייני גלייד שומרת עלינו בחוזקה בתקופה ההיסטורית הידידותית ההיא הידועה בשם "בעבר", היא לא מעניקה לך שטף מתמיד של קטעים בודדים חדשים כל כך כמו שהיא מעוות באופן הקשרי את הדברים שכבר יש לך בהתבסס על האופן שבו אתה משתמש אוֹתָם. שתלו מגדל ואז תוכלו לדחוף ולמשוך בו עם העכבר כדי להפוך אותו לגבוה או קצר יותר, שמן או דק יותר. הדביקו שתי זגוגיות צמודות זו לזו, והמשחק עשוי להפוך אותן לחלון גדול מקושת. השטח את הגג של אולם מספיק והמשחק מפרש את הרצון שלך ומחליף את הגג ב-crenellations. הפעל שביל דרך בניין והמשחק יוסיף בחובה דלת.
החומר הזה נכנס ללב של מה שמיוחד כאן, למעשה. טייני גלייד, כמו כל הטובעיצובים גדולים, מגלה שאדריכלות היא תמיד קצת משא ומתן. במקרה זה, אני מניח משהו, ואז המשחק עצמו בוחר לפעמים איך לקשט אותו. "האם ערימת עץ לא תראה טוב ליד הקיר הזה", נראה שהוא חושב. ואז אני מזיז את הקיר כמה סנטימטרים והמשחק מחליט שהרסתי הכל ונוטש את העץ בעצבנות מלאה. אבל אז זה חזר מיד עם רעיון חדש: "אולי רזה עשוי להיראות יפה יותר, במקום זאת?"
אז אני בונה בניינים והמשחק מבצע הרבה פעמים מיקרו-התאמות ופינוקים בזמן אמת. זה מה שנותן ל-Tiny Glade את התחושה המעצבנת והמעצבנת שלה. רק מתיחת חומה על פני שדה היא רגע של תהייה אמיתית כאן, כי אפילו כשהקיר מתעקם ומתעקל ומתכופף מתחת לסמן העכבר שלי, כל העניין משתנה כל הזמן בדרכים אחרות ולנצח מסתגל מחדש לאורכו הכולל החדש. לבנים קופצות ויוצאות ממקומן, אבנים מתפוררות ומתפוררות כמו הצורה הכוללת שאני עושה מורפים.
וזה רק קיר. הגדל אותו למגדל ויש לך כלי עיצוב שבאמת מרגיש כאילו יש לו גרמלינים שובבים שמתגלגלים בתוכו. תעצבו יחד טירה וכשתסתכל אחורה על מה שעשית, אולי תראה המון דברים קטנים שלא הוספת ספציפית, אבל כולם כל כך גחמניים וטריוויאליים שאין ספק שאתה עדיין הסופר.
הו, שובבות. זה שם בעונות השנה, שמגיעות במגוון רחב שאפשר לבחור מתוכו, כולל סתיו ורוד וקיץ זהוב. זה שם בדרך שבה החורף מביא את הברק השמנוני של קרח טרי לנהרות, ובאופן שבו, אם תסיר אדמה שהמשחק כבר הניח עליה כבשה מרעה, הכבשה תקבל בלון קטן או מטרייה כדי לשמור אותה למעלה ולהרחיק את רגליו מהבוץ.
אבל יש גם בהירות. הכלים קלים להבנה על סמך האייקונים שלהם בתחתית המסך, וכאשר יש אפשרויות - חיפוי בניין, נניח, או צבעים שונים של אבן - הם קופצים ברדיאלים של תת-תפריטים הגיוניים וקלים לניווט. גם מצב המצלמה הוא פינוק מוחלט, המאפשר לך להתערב בווינטציה ובצמצם ולא רק לבחור נקודת מוקד אלא לבחור אתגוֹדֶלשל נקודת המוקד. מוהולי-נאגי יתרשם, אני מניח. ביליתי זמן רב בהתעסקות בדברי המצלמה כמו בבניית עיירות קטנות ומטופשות.
עם זאת, נעימות היא בחירה, וטייני גלייד הזכירה לי בתחילה את הציטוט הישן של פורד על דגם T - אתה יודע, העובדה שהמכונית הגיעה בכל צבע שרצית כל עוד היא שחורה. בשעות הראשונות שלי דאגתי שטייני גלייד מציעה נוף כלשהו כל עוד זה היה טווי. אבל ככל שאני משחק יותר, אני בטוח שזה לא באמת נכון. הגבולות האישיים שלי הם שנינות, אבל אני נוטה להאמין שזה אני ולא המשחק. במילים אחרות, אני לא יכול לחכות לראות מה כישרון אמיתי עושה עם הדבר המקסים הזה.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.