נסעתי לתוך היער עם צייד שראה גריפין הורג עשרות גברים ונשים. האדמה עדיין הייתה שלולית דם מהטבח האחרון שלה, אבל זה היה עוד מעשה אלימות שמשך את תשומת לבי. בשיחה גילה הצייד כי הוא נרדף מהכפר שלו בגלל ששכניו גילו שהוא הומו. כעת הוא חי לבדו, הרחק מעיניהם השופטות של בני גילו. למרות שהוא נאלץ מהחברה, הוא עדיין עוזר להביא לקיצו של הגריפין, כדי לפטור את אלה שהימנעו ממנו מסבל נוסף.
"למרות שזה משחק פנטזיה, אנחנו רוצים לוודא שהוא מרגיש אמיתי", אמר ג'ונאס מאטסון, אמן איכות הסביבה בכיר ב-CD Projekt Red. השגת מטרה זו מתחילה באופן שבו אנשים מוצגים פנימהThe Witcher 3: Wild Hunt(אתר רשמי), את שלוש השעות הראשונות שבהן שיחקתי עכשיו.
לדוגמה, צבא כבש את הכפרים והאזורים הכפריים, והרג רבים מהמקומיים שעבדו כדי לבנות לעצמם חיים. כשאתה פוגש את השליט החדש, הוא מסביר את התשלום שהוא מצפה מהאנשים שחיים כעת תחתיו. סצנה כזו יכולה לככב נבל משופם נהנה מחוסר מזל של אחרים, אבל זה לא המקרה כאן. הוא מגלה חסד כלפי צמיתיו, דורש פחות מסים מהצפוי, והחתרנות הקטנה הזו יוצרת דמות רבת פנים, אימפריאליסטית מבינה.
"אם כולם היו טובים או רעים טהורים, זה לא היה אמיתי. בשבילי זה לא יהיה מעניין", אמר מאטסון. הגישה המעורפלת הזו היא המפתח גם באופן שבו מוצג ג'רלט, גיבור הסיפור הזה. אין סולם מוסר גולש להתמודד איתו ב-The Witcher 3, עם נקודות טובות ורעים לאסוף; במקום זאת, אתה עושה את הבחירות שלך, ומתמודד עם כל ההשלכות שעלולות לצוץ לאורך הקו. "אנחנו מתענגים על האפור הזה. אנחנו אוהבים לאתגר את השחקן", אמר מאטסון. ההשפעה בפועל היא שבלי בחירות מרושעות וטהורות, היססתי לפני כל החלטה. האם ג'רלט שלי מקבל תשלום מאדם שהוא לא מכבד? האם הוא נלחם בשיכורים מקומיים שמחפשים אקשן? האם אתחרט על שליפת החרב או שעלי להיכנע לפיתוי?
למרות ששיחקתי רק שלוש שעות, נראה ש-The Witcher 3 הולך על קו דק במאמצים שלו לתאר מציאות אמינה יותר. המשחק נפתח כשג'רלט שוכב באמבטיה, רגליים פשוקות, נהנה לא לעשות אף אחת ממטלות הבוקר שלו. לצדו יושבת הקוסמת יניפר, עירומה על כיסא, ומקניטה אותו על כך שהוא כל כך עצלן. זו סצנה שחלק מהאנשים עלולים לראות כמפרגנת, במיוחד לאור הצורה הקודמת של הסדרה בתחום הזה, אבל זה לא נראה לי ככה. במקום זאת, מצאתי את זה מתוק ושובב. יש הלוך ושוב שמח בין ג'רלט ליניפר שגרם לי לחייך, וכל כך הרבה ממי האנשים האלה מועברים באותו רגע פשוט.
"עירום זה יפה, זה טבעי. וסקס זה טבעי. אין בזה שום דבר רע, וזו הגישה שיש לנו", אמר מאטסון. זה נשמע בסדר, אבל ראינו משחקי וידאו עם הגישה הזו הולכים בדרכים מטרידות בעבר. אני מקווה ש-The Witcher 3 ימשיך ללכת על הקו הדק שלו בהצלחה. לא ראיתי דבר מלבד כבוד לנשים שפגשתי. יניפר היא יותר מהשידוך של ג'רלט, היא טובה ממנו במובנים רבים, והיא משתמשת בכוח ובאינטליגנציה שלה כדי להשיג את מה שהיא מאמינה שהוא שלה.
מאטסון הולך רחוק יותר. "נראה לי שיניפר מדהימה. אם היא הייתה קיימת בחיים האמיתיים, ובכן, תודה לאל שאני נשוי... אבל היא אישה מדהימה. היא כל כך חזקה, כל כך בטוחה בעצמה, והיא עושה מה שהיא רוצה", אמר.
על פני השטח, The Witcher 3 הוא חצוף ולא מפחד להעליב, אבל בזמן המשחק שלי, הוא עלה מעל הטרופים ויצר אנשים שהיו יותר מקריקטורות. זה נכון אפילו בדמויות המשניות שפגשתי. הצייד שליווה אותי בחיפושי אחר הגריפין הוא יותר מסתם סטנד-אין. הוא חכם בדרכי חיות הבר, מאמין שכלבים הם אפילו יותר מתועבים מזאבים, והוא ספר פתוח למי שמגלה עניין. זמן קצר לאחר המפגש שלי עם הצייד, פגשתי רופא צמחי מרפא שסיפורו היה עשיר באותה מידה. ג'רלט מוצא חברים ב-The Witcher 3 רק על ידי הקשבה למה שעובר על דעתם של אנשים, ונראה שלכל אחד יש את המוזרויות, האישיות והמניעים שלו, מה שגורם לי לרצות לדבר עם כולם.
כמובן, לא כולם אמורים להיות חברים שלך. "אנחנו בטוחים במה שאנחנו עושים, באופן שבו אנחנו מציגים את חיי היומיום שקורים ב-The Witcher", אמר מטסון. ואם אתה מנסה להיות נאמן למציאות, צריך שיהיו כמה ביצים מקוללות. "האם כדאי להציל את העולם הזה?" שאל מאטסון. "האנשים האלה שאתה פוגש, הם כל כך מושחתים לפעמים, שאני לא יודע אם אני רוצה." זו שאלה שתצטרך לענות גם בתור ג'רלט. לפעמים אתה משחק את הגיבור, ולפעמים אתה פשוט ממשיך בדרכך.
בשלוש השעות שלי עם המשחק, דיברתי עם כל מי שפגשתי בזמן שרכבתי על הסוס שלי בעולם האידילי. זה משחק יפהפה, והרגשתי מועשר בכל פעם שנכנסתי לדיון אחר. אבל יש יותר מסתם לדהור על גב סוס תוך פתרון בעיות של אנשים. יש גם קרבות, הרבה, ושם העניין שלי דעך.
הקרבות של ה-Witcher 3 דומים מאוד לאלו שנמצאו בקודמו. השתמש בחרב שלך מקרוב, צייר סימנים כדי להטיל קסם, ולמד לפרגן או לשלם את המחיר בחייך. לאלה כמוני שמצאו את The Witcher 2 קשה בצורה לא נוחה בתחילת הדרך (וסיימתינשמות אפלותבלי להזיע או בקר), תהיה הקלה שהערך האחרון מצטמצם. בטח, יש אתגר אם אתה משתוקק לכאב, אבל למי שרוצה ליהנות מהנוף ומהסיפור, אתה יכול להתקדם להיבטים המתחשבים יותר מבלי לעמוד יותר מדי בדרכך.
אבל אם הדבר הכי נחמד שאני יכול להגיד על הקרב הוא שהוא נגיש יותר, ובכן, זה לא כל כך חם. הקרבות הרגישו יותר כמו הסחות דעת ממה שרציתי לעשות מאשר גיחות מרגשות בפני עצמן. הוא חסר את הריגוש של הלא נודע השולט בדוגמת הדרקון או הנחישות הפלדה שדורשים נשמות אפלות. זה הרבה יותר קרוב לתחושה של משחק כמוSkyrim, נותן לך משהו לעשות בעולם המדהים הזה מלבד לדבר עם אנשים ולהסתכל על הנוף.
זה לא אומר שהקרב גרוע, פשוט תפל. כשנכנסתי למאבק האקלימי עם הגריפין, קרב שהתנשא כבר שעה מוצקה, הייתי עצוב שהלב שלי לא רץ פעם אחת במהלך העימות הקטלני הזה. החיה הייתה עפה לאוויר בזמן שיריתי את הקשת שלי בצד האחורי ואז מתרסקת ארצה עם אלימות בראשה. התנסיתי מעט, השתמשתי בסייל אחד כדי להמם אותו, באחר כדי להטביע מלכודת סביבו, ומתתי הרבה כשהבנתי את הדרך הטובה ביותר להצלחה, אבל הקרב מעולם לא משך את תשומת לבי. כשניצחתי לבסוף, זה היה בהקלה ולא בשמחה, כשיצאתי בשמחה להקשיב לתגובות של אנשים לכיבוש שלי.
השיחה עם מאטסון אחרי ששיחקתי את ההדגמה גרמה לי לתהות אם פספסתי משהו. "המפלצות שלנו אינן מדורגות. אתה מסתובב בשכונה הלא נכונה, אתה נקרע על ידי קיקלופ". זה בהחלט נשמע נהדר - מי לא רוצה להיקרע על ידי קיקלופ? אבל הקרב לא הקליקו לי.
The Witcher 3 היא תפאורה שאני רוצה לחקור, והיא מתחילה בדמויות שהן יותר מבובות חסרות נשמה. אולי כשאשחק את המשחק המוגמר במאי, אהפוך את ג'רלט שלי לפציפיסט שלא עושה דבר מלבד לפטפט עם המקומיים ולצלול אחר אוצר.