העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מיועדים למנוחה והתאוששות. או שזו הפנטזיה. במציאות אתה פשוט נלחם בחזית אחרת, בסוג אחר של מלחמה. אולי תקבל מספיק זמן השבתה כדי לקרוא חלק ממה שנכתב על משחקי הווידאו האהובים שלך. או אולי לא.
- היו הרבה קטעי כתיבה מזלזלים לגבי ה-E3 של השנה, אבל הופתעתי לראותעורך Gamasutra Kris Graft מוסיף את קולו למקהלת האנטי-E3: "עבור ל-E3 ונסה לזהות טרנדים, בקרוב תבין שאתה מסתכל אל העבר. E3 2012 יכול היה להיות E3 2006. זה מוזיאון בלי הכרזות האינפורמטיביות. זה חלומו של ארכיאולוג. זה תוכנית ריאליטי בכיכובה של כוכב רוק זה משחק ישן מצעד של מודלים עסקיים שנועדו להרגיע את הקמעונאים. לטפוח להם על הראש כדי להבטיח שהם יהיו רלוונטיים בעוד חמש שנים כמו היום E3 2012 היה קרקס של טיפשים, יותר מכל E3 אחר שהייתי בו. זה העליב את האינטליגנציה שלי התלהבות ממשחקי וידאו".
- פאט מ-VG247 עשהרעשים דומים של חוסר שביעות רצוןעם תערוכת המסחר בתעשייה: "לא היה דיבור על משחקים ניידים. ולא היה דיבור על מחשב. שוב, E3 הוכיחה שהיא לא מסוגלת להיות שום דבר מלבד תוכנית הוצאה לאור משולשת. ככל שמרכיב השם הגדול מתגבש, ההקפאה מעמיק. E3 הוא דינוזאור העומד בפני עידן הקרח. הוא מייצג מודל שיווקי ישן עם תינוקות, תערוכת צרכנים שמציגה מסחר לטובת אף אחד. היינו כאן בעבר. מדוע חברות כמו EA טורחות, אם לקחת דוגמה, צמיחה בדיגיטל, חברה שמבינה היטב מה השינויים של השוק ל-EA? או THQ לא למדנו מההפצה של Q4 עד כמה הודעות מדוללות לא חזרנו למצב שפגע ב-E3? ייקח ל-JR לצאת שוב לפני ש-ESA תרד מהתחת ולמעשה תעשה משהו".
- מתוך שממה קסומה,זה היה קצת אכזרי, אבל זה הצחיק אותי.
- ריצ'י שומייקר מדבר על החבר'ה מאחורי אינפיניטי, ששמים את הכוונת שלהם על קיקסטארטר: "אפשר לקשר את האתגרים הגדולים ביותר למימון. פתרנו את כל בעיות המו"פ הטכניות הקשות הנדרשות כדי להביא פלטפורמה טכנולוגית חדשנית כזו לשוק. למרבה הצער עדיין חסרים לנו משאבים לשכור מספיק מתכנתים כדי לסיים את המשחק בתוך מסגרת זמן אידיאלית יותר העלות של הכישרון שאנחנו צריכים יכול בקלות להתקרב ל-$300,000 + לשלם מחירי שוק הוגנים עבור שנת פיתוח בודדת, כך שזה. סכום לא טריוויאלי ישנן דרכים להציע תמריצים, כגון הון עצמי, לאנשים לעבוד בשכר נמוך יותר ממה שהם שווים, אבל קשה יותר למצוא אנשים שמוכנים להקריב את הקורבנות האלה - במיוחד במשחקים במקום למשל באינטרנט/מובייל. יש תרבות סטארט-אפ שונה בהרבה".
- SneakyBastards על התגנבות של DayZ: "למרות המשחק החמקמק מונע השחקנים שלו, DayZ הוא לא משחק מתהווה. Emergence הוא משהו שמוגדר על ידי האינטראקציה של מערכות, ואילו אלו השולטות ב-DayZ הן בסיסיות ככל האפשר. זה מעבר להופעה, מושך והיות השתקפות של התנהגות אנושית גולמית כמו EVE Online, אבל עם פחות ספינות ספינות ויותר טיולים בין מחוזות, DayZ הוא ממזר. סימולטור; כזה שמתגמל בשפע את הגישה הערמומית באישור להמשיך להתקיים."
- הגרדיאן על ניסיונות לקשר בין משחקי וידאו לתוקפנות מוגברת: "BAAM - ראשי התיבות שלהם אלים כמו האתר שלהם - יצרו כמה 'מחקרים' על משחקי וידאו בצורה של הודעה לעיתונות, שדווחה בשקיקה על ידי הדיילי מייל כחלק מהקמפיין הרחב יותר שלהם נגד 'השחיתות' של ילדים לפי מין, עירום, אלימות ודברים אחרים שתוכלו למצוא ב-Mail Online: "ילדים 'עשו גס רוח, לא משתפים פעולה ואגרסיביים על ידי משחקי וידאו' וחלקם משחקים במשך יותר משעתיים יום במהלך תקופת הקדנציה." כן, חזרנו לזה שוב."
- באיזה שלב משחק הופך לצעצוע?"הייתי אחד מאותם ילדים חסרי מוח וחסרי מטרה שתמיד חפרו בורות בגינה האחורית: חורים לחתול ליפול אליהם, וחורים שחשפו בטעות חלקים מכריעים של תשתית המועצה. אבק מאפשר לי לחזור אל הארוכה שלי. -תחביב אבוד, אבל עם פחות סיכונים לחשוף בטעות את בור הספיגה המקומי בזמן שאני בו, או להפריש את השרידים האהובים של קומפטון האוגר, שמת בסוף 1990 במהלך פרץ של התעמלות אוגרים לא מתוכננת".
- ובזמן שאתה ב-Eurogamer תסתכל עלבחינה מדוקדקת יותר של הטכנולוגיה Unreal 4.
- הקטע של סלייט על מלחמת סייברמעניין.
- נקודת מבט לקידום עצמי:הנה תמונהממשחק העולם הפתוח שלי שנוצר באופן פרוצדורלי,אדוני אתה ניצוד. ואתה רוצה משהו לקרוא, טובהמעצב הראשי שלנו דיבר על כלי Unity של צד שלישי.
- טיזר לסרט קצר של כריס ווד.
מוזיקה השבוע היא מדגם שלנוביה זמליה של תומס קונר, עבודת אמביינט קודרת במיוחד בהשראת הארכיפלג נובאיה זמליה, השוכן מול חופי רוסיה באוקיינוס הארקטי. (יוצא מחר.)