העיתון של יום ראשון
ימי ראשון הם למחשבה. להרהור, קוגיטציה, חגיגות, התבוננות פנימה, מדיטציה, רפלקציה, רעיונות, ספקולציות, תיאוריות, ובמקרה לא סביר כלשהו - הבנה. ה- Sunday Papers הם סוג של דלק לכל התהליכים האלה.
- למזון מחשבות עשיר, אולי תרצו להפנות את תשומת לבכם לסדרה האפית של מאסטרו המוד רוברט יאנגהפילוסופיה של עיצוב משחקים, שאותו השלים לאחרונה ב-The Escapist. במהלך האפוס הזה הוא בוחן מה עושה משחק "טוב", ומה עשוי להיות היחס בין משחקים למחשבה, דרך עדשת הפילוסופיה הקלאסית. הוא מסכם: "זו, לדעתי, השאלה הקשה ביותר שעומדת בפני עיצוב משחקי וידאו כיום, שאף אחד לא רוצה להעלות: איזה נזק נגרם על ידי משחקי וידאו, ומה האחריות של המעצב למתן את הנזק הזה? איך מעצבים משחקי הווידאו של היום. מַחֲשָׁבָה?" החלק הראשון הואכָּאן, אזדוּ,שְׁלוֹשָׁה, וארבע.
- הו, מחלוקת קלה!נאם בוועידת המשחקים בלונדוןמנכ"ל BigPoint Heiko Hubertz אמר: "אם אתה מסתכל על משחק כמו Star Wars מ-EA ו-BioWare, הם העריכו תקציב פיתוח של יותר מ-100 מיליון דולר. זהו משחק מקוון למיליוני רבים של מנויים, כך שמוציא לאור גדול לא להבין שמודל מנוי הוא לא העתיד עם מיקרו-עסקאות ואורך חיים ארוך יותר אולי אני רואה סיכוי למשחק הזה אבל אני לא חושב ש-EA או BioWare יהיו רווחיים. עם המשחק הזה. ל-EA ול-Bioware יהיה מה לומר על זה, אני חושד, אבל גם לאיש יש נקודה. השוק השתנה, גם אם אנשים לא רוצים להאמין ש-free to play הוא מודל רווחי. זה בהחלט כן, וה"אוי שהמשחק הזה עבר למשחק חופשי כי הוא נכשל" עכשיו רק חצי נכון. המשחק הזה הפך ל-free to play כי ל-Wow יש את כל הקהל שמשלם המשנה,וDungeons & Dragons Online מדפיס כסף.
- מישהו אחר שיש לו מה לומר על מודלים מסחריים במשחקים הוא מייסד PopCap, John Vchey, שמדבר על הרלוונטיות של משחקים חברתיים לכותרים של PopCapב-GameSetWatch. ציטוט בחירה: "יש לנו Bejeweled Blitz בפייסבוק... אבל אנחנו מסתכלים על כל המשחקים האחרים שלנו בכל הפלטפורמות שלנו והם יכולים להשתפר עם רלוונטיות חברתית. וזה לא שכל משחק יהיה FarmVille. אני" אני כנראה יתאבד ולהפסיק לשחק משחקים." אני חושב שאמשיך לשחק משחקים אחרי שאמות, אם זה מגניב.
- של קוטאקומקרי המוות הרבים והרבים של משחקי מחשב. משעשע במידה, ובעצם תזכורת טובה למה שקרה בעשור האחרון.
- לריק דקאן יש כמה מילים לומר על שתי מזימות הזנות של ניו וגאסעובדי מין ועבדות מין ב-'Fallout: New Vegas': "אני חושב שהגענו למקום שבו מערכות יחסים מיניות במשחקי וידאו יכולות להיות מעניינות, אמינות, ולא סתם אתון-ציץ גדול ילדותי. האחרונים עדיין קיימים בהמוניהם כמובן, אבל ראיתי מציאותיים ו אפילו סיפורים מרגשים על סקס ואהבה שסופרו במשחקים כמו Dragon Age ו-Mass Effect וכנראה גם במשחקים שאינם ביו-ware, עם זאת, אני לא זוכר ששיחקתי משחק אחר שהתעמק בו או נחקר הצדדים השונים של זנות כפי שעושה Fallout: New Vegas." מה שמעניין, אומר, דקאן הוא הדרך שבה המשחק מטפל בצד הקל יותר והאפל יותר של הנושא הזה, ומשאיר את המוסר בידיים שלך.
- לביט-טק לוקח קצת זמן להתווכח על כךמשחקי התגנבות מתים. שמתם לב בכלל? לֹא? זה יהיה בגלל שהם כןמשחקי התגנבות... סליחה. שווה קריאה, בכל מקרה. בזמן שאתה שם, הנערים הביטטקיים האלהלכוון זוג גלגלי עיניים סקפטיים לגיימינג בתלת מימדגם.
- נראה כי בגידות במשחקים תפסו מעט את אור הזרקורים בחודש האחרון. ג'וש בייסר מקדיש זמן לבדיקההדרגות השונות של רמאות במשחקים. הוא מפרק את זה לארבע קטגוריות, ולדעתי, מפספס הרבה ממה שמעניין בבגידות. הממ! רעיונות להכנת RPS Op Ed... תחזיקו את המחשבה הזו.
- לא קשור למשחקים, אבל בכל זאת נשמע כמו הבסיס למשחק הרפתקאות צרפתי, קירון אמר את זה במהלך השבוע:ה"אמיתי" ובזה אנחנו מתכוונים אמיתיים, אם לא סוג של היסטריה/מתיחה מורכבת, סיפור של האהיל שמשגע את בעליו. למעשה די מגעיל ברגע שאתה מתחיל להסתכל על הפרטים.
- בִּלתִי נִמנַע:קעקועים במציאות רבודה. כמה זמן לפני קעקועים שהם איכשהו משחקים? ובכתב שאני מבין שהם בטח כבר, אני פשוט לא יודע על זה.
נכון, אני הולך לשבת ליד אש פתוחה ולספר סיפורים על כשהייתי ילד, אז כשמנגינות נושא הטלוויזיה נשמעות קצת יותר כמוהאוסף הקטן והמדהים הזהשל מוזיקה אלקטרונית מפחידה מאת Pye Corner Audio Transcription Services. דברים יפים.