אתה חייב להילחם, על זכותך, להילחם? דלת מספר שתים עשרה פתוחה.
שֶׁלָהBattlerite!
מאט:המנהל הקריאטיבי ב-Stunlock Studios תיארBattleriteבעיני כ'משחק הלחימה של עולם המובה', ואני לא יכול לחשוב על דרך טובה יותר לנסח את זה. זהו התרופה המושלמת לשטויות באורך שעה שמשחקי דוטה הופכים לעתים קרובות מדי, ומציעות עשר דקות של התכתשות מלמעלה למטה שבהן מהירות התגובה, הדיוק והפסיכולוגיה הם בעלי חשיבות עליונה.
עד כמה שאני חושב שהתיאור הזה מדויק, אתה יודע מה? רק אל תחשוב על המילה מובה. המילה הזו עמוסה ביותר מדי קונוטציות בשלב זה, ובעוד שסיבוב של Battlerite משחק הרבה כמו קרב צוות בדוטה אוליגת האגדות, ישנם הבדלים מרכזיים. כן, עדיין תצטרכו ללמוד את המהלכים של עשרות דמויות שונות, אבל זה כלום לעומת 100+ הדמויות שבהן מתפארים רוב המובס. אין גם פריטים או רמות לדאוג לגביהם, מה שמציב כל שחקן על רמה מתחילת המשחק ועד סופו.
זה אומר שהצלחה של כישלון מזוקקת לרגעים בודדים, ולא כתוצאה מהחלטות שקיבלת 30 דקות קודם לכן. אין מקום לשחק פסיבי ב-Battlerite: כל שנייה שאתה מבלה בזירה הזו היא שנייה שבה שניים עד שלושה אויבים קרובים ינסו להרוג אותך.
אתה לא צריך לדאוג להיות מחורר לתפקיד מסוים. יש טנקים ודמויות תמיכה, בטח, אבל לכל דמות יש דרך כלשהי להתחמק או להתנגד למהלכים של היריב. כמובן שהיא לא עמוקה כמו Dota, שהיא חוזק ולא חולשה, אבל בגלל שכל יכולת אחת צריכה להיות מכוונת, יש תחושה מסוימת שבה תקרת המיומנות גבוהה עוד יותר.
עדות לכך היא הדרך שבה זה כיף לראות כמעט כמו לשחק. כמה מהרגעים האהובים עלי היו כשאני ומישהו מהצוות השני צפינו מהקבר, צפינו בשני הלוחמים הנותרים רוקדים סביב מתחמקים ומתנגדים זה ליכולותיו של זה. עם זאת, שום דבר לא יכול להתחרות עם הבלאגן שאני מקבל כשאני נעול ב-1v1 משלי, ומצליח לנצח את הסיבוב על ידי פיתיון מהלך ההתחמקות של האויב שלי ואז מפנה אותם אל אזור המוות החודר. כנס לפח, תורן.
חזור ללוח השנה כדי לפתוח את הדלת לעוד אחדהמשחקים הטובים ביותר של 2017.