אתה לא יכול להילחם כאן! זֶהוּחדר המלחמהדלת מספר עשר.
שֶׁלָהרקואן!
ג'ון:למען האמת לא הייתי בטוח באיזו דרך זה הולך ללכת. מפתחת בפעם הראשונה, גם אם המפתחת הזו הייתה לורה שיגיהרה, היא עומדת מאחורי הרבה שירי גיימינג ופסי קול נהדרים. איוצר RPGמשחק בעולם גיימינג טובע במשחקי RPG Maker, למרות שמות מדהימים כמוOneShot. ומשחק שלמרות שאין לו חפיפה משמעותית, הרגיש כאילו הוא שוחרר בצל של קאן גאואל הירח.
אֲבָלרקואןהיהיותר טוב מכל מה שקיוויתי לו. סיפור יפהפה ומרגש להפליא של ילד צעיר (המכונה בעיקר "ילד") ואמו, אשר נמלט מהפחד והעצב של אשפוזו הממושך בבית החולים על ידי בריחה לעולם קסום. משחק חוקר חיים ומוות, פחד ואהבה, ובאופן שאף משחק אחר לא התקרב אליו מעולם, את מערכת היחסים בין ילד לאמו.
זה גם על הרבה מאוד דברים שהוא לא מבהיר להרבה זמן - דברים שלפיכך גם אני לא אגלה. אבל נושאים כבדי משקל שלא הייתם מצפים אליהם, ניגשו בדרכים עדינות ואינטליגנטיות. המשחק הוא מטאפורה מונחת על מטאפורה, התפיסה המרכזית שלו של מעבר בין בית חולים לארץ פנטזיה קסומה הרבה יותר מסובכת ממה שהמחיר הסטנדרטי למדי מרמז. זה לא כמעט כל כך פשוט כמו שאחד אמיתי, השני דמיוני.
תוך כדי מסע, אתה פותר חידות ומבצע מעשים בשתי המציאות כדי לחקור את חייהם של החולים האחרים בקומת הדמות שלך בבית החולים. אם כבר, זה כאן שהמשחק חופף מעט ל-To The Moon, שם הוא בוגר מספיק כדי להבין שהחיים של אנשים מבולגנים ומורכבים. שמישהו לא נרגן בגלל דבר עצוב בעבר שלו, או כל דבר אחר שעלילת המשחק הסטנדרטית שלך עשויה להשתמש בתור העמדת פנים לעומק. יש בזה יותר, אנשים הם רב פנים. ולאורך כל רגע, נמצא הפחד, השאלה, הדאגה המציקה, המצמררת, הבלתי פוסקת בראש שלך, שאתה פשוט לא יודע למה הילד שאתה משחק בבית חולים, ואתה פשוט לא יכול לשאת לחשוב על זה יותר מדי, לא עכשיו, לא בשביל הקטע הזה, אולי מאוחר יותר.
זו מערכת היחסים עם אמו של בוי, אמא, שבה המשחק נמצא במיטבו. זהו תיאור של אהבה אימהית אמיתית, לא היפרבולית, שמרגישה כל כך כנה וגולמית, ענקית ורגילה. וזה גם לא מקרי. אמא מלווה את בוי במשך רוב ההרפתקה, שם כדי לספק פרשנות צבעונית, ולפעמים רמזים, אבל יותר מכל, כדי - אתה יודע - להיות האמא של הילד הקטן הזה. מערכת יחסים דינמית בלב המשחק היא נדירה עד כדי מגוחך, ו-Rakuen היא תבנית שאחרים יוכלו לעקוב אחריה.
זהו משחק שאינו כולל קרב, אבל אוסף כל כך הרבה אגרופים. האם תבכה? לעזאזל, כן, אתה תבכה. מבעד לדמעות מצאתי את עצמי, בקול רם, מתחנן למסך לא לתת לעלילה ללכת לכיוון מסוים. למעשה, הביקורת היחידה שלי הייתה שזה אולי דוחף לעצבות לעתים קרובות מדי. הייתי מותש רגשית עד הסוף, ואני חושב שקצת יותר אור יכול היה לזרוח במקומות מסוימים. אבל כשאומרים את זה, זה לעתים קרובות גם מאוד מצחיק, ויש כמה דמויות מצחיקות לחלוטין. כשסקרתי אותו, עשיתי את האזכורים המעורפלים ביותר, והשוואתי את ההומור שלו לזה שלדרקון קווסטגיבורים: רוקט סליים. אני חוזר על זה עכשיו.
ובגלל שזה משחק Shigihara, כמובן שיש שירים. שירים מקסימים, ויצירות רקע מקסימות עוד יותר. כל העניין הוא משהו יוצא דופן, ולא דומה לשום דבר אחר ששיחקת ב-2017. יש כל כך הרבה רבדים, כל כך הרבה יותר קורה ממה שאתה יכול לנחש, ודמויות שתרגיש שאתה באמת מכיר עד הסוף. זה נפלא לחלוטין, ותודה לי ברגע שתשחק בו.
חזור ללוח השנה כדי לפתוח את הדלת לעוד אחדהמשחקים הטובים ביותר של 2017.