המשחק הראשון של המלחינה, המבצעת וכעת המפתחת לורה שיגיהרה,רקואן[אתר רשמי], יצא עכשיו, וזה משהו מיוחד באמת. בצורה כזו אל הירח. סיפור מצחיק ושובר לב על אובדן וגאולה, עם שירים. הנה מה שאני חושב:
רקואןהוא ספר, סיפור שקוראים אותו בקביעות לילד צעיר על ידי אמו, על ארץ קסומה בה חי שומר היער, יצור הממלא משאלות. לאחר אשפוזו, אמו של הילד מבקרת אותו מדי ערב כדי לקרוא את הספר, ובסופו של דבר מגלה לו סוד: עולמו של הספר אמיתי, ויחד הם יכולים לבקר.
מה שעשוי, לבדו, נשמע אולי הגדרה של טווי למשחק. עם זאת, זה מנוגד ישירות למציאות האכזרית של בית החולים, ונושאים בוגרים כמו דמנציה, מחלות ומוות. בעקבות תקרית כלשהי, כל בניין בית החולים נמצא בהתאוששות, הצוות עדיין בהלם, אזורים עדיין נבנים מחדש. למטופלים אחרים במחלקות הסמוכות יש סיפורים מורכבים מאחורי הסיבות להיותם שם. יש שפע של חושך שיתאים לאור הזה.
ב-RPG נטול קרבות זה, אתה חוקר את שתי המציאות כשהן משתלבות וחופפות, מתעמק בחיי המטופלים ובסיפורי הרקע הרגשיים, ופוגש צוות עצום, מקסים לחלוטין של דמויות בעלות מבנה עמוק.
אני חושב שחשוב להוציא את השוואות To The Moon מהדרך בהתחלה. Shigihara עבד על המוזיקה של המשחק הנהדר ההוא, וברור שקיבלה ממנה השראה בתחילתו של Rakuen, אבל מעבר לזה הקישורים הם בעיקר מקריים. שניהם בוודאי עוסקים בחקר העבר של אנשים ברמה מסוימת, ושניהם מוצגים ב-RPGMaker כלומר יש את המראה הבלתי נמנע הזה, אבל Rakuen הוא הדבר הייחודי שלו. אם כבר, זה מרגיש כמו משחק בשרני יותר, משוכלל יותר מהסוחט הדמעות המדהים של קן גאו.
RPGMaker הוא מנוע מגביל, מוגבל לגודל קטן של 640x480, ומגדל רק למסך מלא. למרבה המזל, Shigihara הבטיחה שהמשחק בולט בכל כך הרבה דרכים, ויצרה משהו נפלא באמת מהגבולות המגבילים שלו. השימוש באמנות דמויות תקריב מקסימה, ורקע פיקסלים מבריקים ועליזים, עוזרים לו מייד להתבלט מהמחסום של Steam. ובנוסף לכך, המשחק חכם עם כמה הנהנים עדינים בעיצוב.
ממש בהתחלה המשחק מוצג במונוכרום ירוק-אפור, מהדהד את המראה של משחקי משחקי Gameboy המוקדמים. זו מחלקה בבית חולים, אתה משחק ילד צעיר (ללא שם פרטי) השוכב במיטה, שאליו ביקרו עוד כמה דמויות. ואז מישהו מדליק את האורות וצבע ממלא את החדר. והצבע כל כך חשוב כאן.
אנימציות דמויות ותנועה הם גורם מכריע נוסף. הם מיושמים כאן ביד זריזה, תוך יציאה למגבלות המנוע באמצעות איזה מהנה להפליא וטיפשה. למעשה, כדי לחלק לה את המחמאה, לפעמים נזכרתי בתנועת הדמויות המצטיינת במשחקי ה-RPG של Mario & Luigi. פרטים נוספים מקסימים מסתיימים, כמו קרני השמש הנעות שמאירות על פני ארץ Rakuen, או הטונים הקודרים להחריד במהלך רצפים מסויטים, מה שהופך את המנוע להרבה יותר יפה או מסתגל יותר ממה שאולי הבנת שהוא יכול להיות.
התוצאה היא בית החולים השטוף, כמעט מונוכרום, קודר במידה המתאימה, בניגוד לעולם החי והצבעוני של Rakuen, כפר ענק ורחב ידיים שנפתח אליכם בהדרגה ככל שמתקדמים, גדוש באיים צפים בשמיים, רשתות מערות תת-קרקעיות משוכללות, וחנות התה הטובה ביותר שתוכלו לדמיין.
יש כל כך הרבה מה לחגוג כאן, ואני רוצה להתחיל עם מה שהכי בלט: זה המשחק היחיד שאני יכול לחשוב עליו שמציג אמא בצורה כה בולטת. בוי (כפי שהמשחק מתייחס רק אליו) מלווה במשך רוב המשחק על ידי אמו, שניהם חוקרים יחד את בית החולים ואת העולם של Rakuen. יש לזה שתי השפעות עצומות - ראשית זה שם מערכת יחסים דינמית במרכז הסיפור, השניים מסוגלים לשוחח בכל נקודה, אמא יכולה להציע רמזים, והכי חשוב, לשוחח ולהתווכח עם דמויות המשחק לצדך. שנית, זה משנה באופן דרמטי את האופן שבו הגישה שלך מבינה ומפרשת את השימוש של המשחק בפנטזיה. ילד שבורח לעולם פנטזיה בגלל הכליאה שלו הוא בקושי מקורי, אבל שיתוף החוויה הזו עם מבוגר הופך את השאלות שתשאל את עצמך להרבה יותר מעניינות.
ושאלות שתשאל, כי יש מקבילות לכל מי שאתה פוגש בבית החולים בעולם הפנטזיה, חולק סיפורים אלגוריים, עם פעולות פיזיות ויחסיות משפיעות בשניהם. ליבת המשחק, לאחר שעה ראשונה רגילה באומץ, היא הניסיון להבין את נסיבות המטופלים האחרים בקומת בית החולים שלך, הן דרך המציאות הארצית שלהם והן עמיתיהם הפנטסטיים. אז, למשל, יש את טוני, זקן נרגן בחדר ליד זה של בוי, שדוחה את כל המבקרים אבל שומר בצורה מוזרה על תיבת נגינה עדינה. בעולם האחר הוא דוב אומלל שתוקף את הכפר באופן קבוע כדי להרוס דברים למען זה. בשלב מסוים במשחק אתה נכנס לרצף נרחב שבו אתה חוקר את חייו של טוני, אך בעיקר כפי שמתבטא בגרסת הדוב שלו, פוגש את אשתו הדוב, מגדל את גורי הדובים שלהם. במהלך הקטעים האלה, אחד עבור כל אחת מארבע הדמויות הראשיות שאתה חוקר את חייהן, המשחק משלב בצורה כל כך מבריקה בין פנטזיה ומציאות, קופץ באופן צורם מאחת לשניה מדי פעם בצורה נהדרת, שולף את השטיח הפנטסטי מתחתיך ברגעי מפתח.
וכן, לעזאזל, כן, בכיתי. התייפחתי. ולא רק פעם אחת. בעוד שהביקורת האמיתית היחידה שלי על המשחק היא שהוא אולי קצתגַםחולניים לפעמים, הלהיטים הרגשיים עמוקים ועוצמתיים, ואפשריים רק בגלל עבודת האופי הפנומנלית. למרות שנמשך כעשר שעות (אפשר לסיים מהר יותר, אבל יש המון תוספות נסתרות ופינוקי אספנות מקסימים שיחזיקו אותך שם להרבה יותר זמן), ולמרות צוות שחקנים כל כך עצום, דמויות ארוגות בצורה מורכבת וניתנת לקשר, ואני לצאת משם בתחושה שאני יודע כל כך הרבה שכל כך משמעותי לגבי כל כך הרבה.
זה קצת עצוב מדי. מזה אין מנוס. המשחק מנסה להיות על יותר מדי דברים עצובים בבת אחת, רק דוחף את המזל שלו קצת רחוק. אני לא יכול לומר מה הם, מכיוון שכל אחד מהם מטפטף בצורה חכמה כל כך לתוך הסיפור ככל שאתה מתקדם, אבל בסופו של דבר חשבתי, "היי, בסדר, קדימה - תן להם הפסקה." זה אף פעם לא עובר לפורנו אומלל, ראוי לומר, וכל נושא נחקר ברגישות, אבל זה בהחלט הרבה מה לקחת על עצמו. למרות שזה הוגן לטעון שלעיתים רחוקות יש סיבות משמחות עבור מישהו לסבול אשפוז ממושך בבית חולים, זה רק שנוסף על כך... ובכן, אני לא יכול לומר.
היותו של שיגיהרה גם צרפתי-אמריקאי וגם יפני זה משהו שנראה ממש ברור באופי המשחק. השפעת המשחקים היפנית היא לאורך כל הדרך, למרות תפאורה לעתים מעורפלת - שמות ודמויות יפניות ומערביות מופיעות, ונראה שהמיתולוגיה עומדת עם רגל בשני האזורים, ומשקפת את הפולקלור היפני והגרמני כאחד. ההשפעה של הרבה משחקי RPG מזרחיים ברורה מאוד, אבל כך גם של הרפתקאות אמריקאיות משנות ה-90. זה מיזוג נפלא של תרבויות, שמזכיר לי את המוזרות הנעימה ביותר של משחקי פיניקס רייט, שבהם התפאורה היפנית לכאורה נעשית אלכסונית ונגישה יותר מיד על ידי הכתיבה והתיאורים הממערבים.
מבחינה מוזיקלית, כפי שאפשר לקוות ממלחין משחק, זה נפלא. באמת נפלא. חלק מהשירים אולי לא לטעמי המסוים, אבל מוזיקת הרקע מבריקה ומעוררת באופן עקבי.
התוצאה היא משהו קסום. לא הרגשתי כל כך נסחף על ידי עולם כל כך הרבה זמן, ונאלצתי לחקור אותו לעומק ככל שיכולתי. העצב האכזרי של המשחק מתנגד לחלוטין על ידי הטיפשות העליזה המדבקת של כל כך הרבה מדמויות הפנטזיה שלו, ומזכירה לי (ואני מבין שזה ספציפי באופן מוזר) את ההומור המקסים בדרקון קווסטגיבורים: רוקט סליים. מה שאני אומר זה: זה מאוד מצחיק. לעתים קרובות מאוד. זו רכבת הרים רגשית.
אני מעריץ את זה. אני כל כך מתוסכל שקשה מאוד לשכנע אנשים להרים משחק RPGMaker, אז אני גם מאוד מרגיש הקלה שיש לו את תג הבוגרים של To The Moon שבתקווה ישכנע אנשים לתפוס אותו. תפוס את זה אתה בהחלט צריך. כן, זה מבולבל במקומות, וכן, זה ללא ספק קצת טווי, אבל זה מרוויח את הזכות להיות בכך שהוא פשוט כל כך טוב.
Rakuen יצא כעת עבור Windows, Mac ולינוקסדרך Steamעבור £7/$10/€10.