כמעט בלתי אפשרי לתאר את Conquest Of Elsyium 5 מבלי להעמיד אותו בניגודדומיניונים 5, סדרת האסטרטגיה הרחבה ליצירת אלוהים גם מאת אילווינטר. היסטוריית השחרורים שלהם משתלבת מאז שנות ה-90, ושתי הסדרות חולקות מושגים משותפים והרבה מאוד סוגי יחידות.
למעשה, תמיד קצת התעלמתי מהסדרה, לא ממש הבנתי מה היא. זו בהחלט הייתה טעות.
זה בדרך כלל עצלן ולא מועיל לומר "אם אהבת את זה תאהב את זה", אבל Conquest Of Elysium היא סדרה המוגדרת על ידי איטרציה. אם שיחקת 3 או 4, אתה די יודע איך 5 הולך כבר. הפעם יש בעצם יותר מהכל, וערימה של שינויים אזוטריים מכדי לפרט, אבל ביסודו זה אותו משחק כמו פעם. כל שחקן (או בינה מלאכותית) בוחר מתוך מגוון של פלגים מיתולוגיים/פנטסטיים ויוצא ממצודת ההתחלה שלו ומחפש לכבוש עולם שנוצר באופן פרוצדורלי באמצעות שילוב של חיילים, יצורים שזומנו ולחשים קסומים. למרות שהוצג כמו 4X, אין כמעט בניין, אין מחקר או דיפלומטיה. אתה חוקר, אוסף משאבים ומעלה כמה שיותר כוח כדי להרוג את האויבים שלך לפני שהם יתפסו אותך ראשון.
הדברים הגדולים ביותר שמציינים אותו הם כמות הדברים העצומה שלו, וההבדלים העצומים בין האופן שבו הפלגים משחקים. כמו הבקמונו, שבט של עצי הרים זעירים וצווחנים שיכולים לגייס גובלינים חמושים גרועים בזהב, כמה גדולים יותר ומרשימים יותר מעוטרים כמו סמוראים תמורת עלות נוספת בברזל, וגובלנים גדולים בזה אחר זה.
אבל כל יצור אינדיבידואלי הוא יחידה עצמאית. גיוס אצווה של 15 נותן לך לא אסימון מופשט אחד, אלא 15 אנשים להתפצל כרצונך. הקצה אותם למנהיג והם יהפכו לצבא, יחד עם כל דבר אחר תחת המנהיג הזה. תן לשמאן 20 חניתות, 15 קשתים, והו, אני לא יודע, 3 או-באקים ו-7 דאי-באקים המשוריינים שנותרו מהמצור הזה. תביא גם את העיוור, אולי גם ייתן לו מוות טוב. כל אחד מאלפי היצורים שאתה, היריבים שלך וכוחות הבינה המלאכותית הנודדים הניטרליים מביאים לעולם, נבדק בפירוט. הם מתחזקים באמצעות ניסיון, נחלשים יותר מפציעות, ומתעצמים יותר או מעוותים על ידי פריטי קסם. אפילו עצים נחשבים כיחידות זמניות עם תכונות מתאימות.
"חלק גדול מהקרב הוא בניתוח האויב, לא לומר לכל קשת מוצלב בתורו באיזה גובלן של גובלין לירות."
זה נשמע כמו גיהנום של ניהול מיקרו, אבל סיבה נוספת לכך שאליסיום בולט היא שאין לך שום השפעה על קרבות. בכל פעם שכוחות מנוגדים נפגשים, קרב מבוסס תורות נמשך עד שצד אחד מושמד. השליטה היחידה שיש לך היא מי נמצא שם, ואיזה קסמים הקוסמים שלך מכינים מראש. צריך קצת להתרגל, אבל מה שמתסכל בהתחלה הופך למקום שבו האסטרטגיה הייחודית שלו עובדת הכי טוב. אתה לא יכול להחזיק כל חייל, להפוך באופן לא הוגן קבוצה של אטומים לכוח מתואם בצורה מושלמת. אתה צריך לעבוד עם מה שיש לך, ללמוד איך הם הולכים לפעול ולארגן את הכוחות שלך כדי להפיק את המרב מזה. חלק גדול מהקרב הוא בניתוח האויב ובהחלטה אילו כוחות להשאיר מאחור, לא לומר לכל קשת בתורו באיזה כדור של גובלין לירות.
ליצורים יש רמות כוח ודרגות שימוש שונות בתכלית, התורמים באופן מסיבי לסגנון המשחק הייחודי של כל סיעה. רוב השחקנים כנראה ישכרו כמה חניתות אנושיות או קשתים בשלב מסוים, אבל עיקר הכוחות שלך יהיו ייחודיים לסיעה שלך, וכך גם הקסם שיש למטילי הקסמים שלך גישה. טרולים ישתמשו בגובלינים וברטים ענקיים שונים, קוסמים יתחבאו מאחורי אוטומטונים, ואנשי כת יובילו עם דגים מטורפים.
זה לא קשור רק להרכב הצבא. בטח, חלק מהצדדים ישתחררו עם מספוא חד פעמי זול ואחרים ינסו לצלוח את הנחילים האלה עם גרעין קטן של הופליטים, או אולי כמה חיות ענק מתחדשות, או חומה של עקרבים משוריינים. כן, הכמות האבסורדית של לחשים זמינים יכולה לשנות באופן דרמטי קרבות רבים. אבל נוסף על כך, כל סיעה מעריכה דברים שונים על המפה עצמה.
לפני שמשחק מתחיל, אתה בוחר עידן. העולם הזה היה פראי ושופע חיות בר מסוכנות, ואז הוא התיישב בהדרגה. אימפריה קמה, נפלה, התפצלה לממלכות, ואז החלה לעשות רפורמה. איזה עידן אתה בוחר מגדיר כמה ישובים ניטרליים יש, ועד כמה יהיו חזקים גם הם וגם כוחות פראיים נוספים. זה חשוב מאוד, כי הכסף מגיע בעיקר מכיבוש ההתנחלויות האלה, וכולם משתמשים לפחות בכסף.
אבל המשאבים האחרים משנים דברים יותר. אם אתה צד של בקמונו, טוב תעשה אם תלכוד הרבה כפרים קטנים, תאסוף קורבנות שהקוסמים שלך יכולים 'לבזבז' על טקסים כדי לפתוח עוד לחשים בשדה הקרב, ולהעצים את עצמם לזמן שדים רבי עוצמה, ולתת לך את היתרון שלך. צבאות חסרי כוח צריכים להתחרות עם הצדדים הקשים יותר. אבל השדים האלה? הם עלולים להיעלב שזימנת אותם. אתה יכול להתאים את מספר הקורבנות שהושקעו כדי לעשות זאת, אבל ייתכן שאפילו ה-RPP לא יקצץ אותו, אז במקום חיזוקים, פשוט שלחת חבורה של בני אלמוות עוינים לעיר שלך. אופס. בתקופות מסוימות האימפריה עלולה להיות חזקה מדי, כך שהמשחק שלך פירושו לצעוד מההרים כדי לבחור בכפרים ובחוות קלים במקום הערים המבוצרות האלה.
ברברים, בינתיים, לא יכולים לגשת לקורבנות בכלל. החיילים שלהם הם משתוללים זולים וחזקים, המסוגלים להילחם באמצעות מכות מוות. הם אוספים עשבי תיבול מכל ג'ונגל, יער או כיכר ביצות כדי להפעיל את הטקסים שלהם, ויגרמו לך לשוטט באזורים שלמים, להטיל אימה על כל הנקרה בדרכך, אבל גם צריך לשלוט בכמויות גדולות של טריטוריה פראית כדי לעמוד בקצב. תקופות פראיות יותר הן כפולות עבור הברברים: יש יותר אדמה לעשבי תיבול, אבל יותר חיות מסוכנות וחיות קסם שלוקחות אותה גם ממך.
החזקת אדמה חשובה ביותר באליסיום, מכיוון שכמעט בלתי אפשרי למחוק כוחות נודדים לחלוטין. בתחילה זה נראה כמו פגם, אבל זה עובד כדי לשבור לך את ההרגל להכניס הכל לצבא ענק אחד, במקום ליצור מספר צבאות קטנים יותר כדי לכסות ולהגן על עוד אדמה. עם הזמן תבין שאלו יעילים יותר בכל מקרה. זה שיש לך 400 גובלינים רק אומר שהקשתים ומטילי הקסמים שאתה צריך נמצאים רחוק מכדי לעשות משהו בקשר לממזר האויב היחיד העמיד בחרב שמרגיש לא אחד מאלף החתכים התיאורטיים שלך. כל זה מוסיף לתחושה חזקה של משחק תפקידים, שכן היחידות שלך קובעות מה אתה יכול לעשות, והמשאבים הייחודיים שלך מה אתה מעריך.
לא חשבתי שאני אוהב את זה, בהתחלה. זה הרגיש מופרך מדי, יותר מדי כמו משחקים אחרים על הצעדה ידנית של צבאות הלוך ושוב, כאשר הפשטות היחסית של התנועה הייתה אחד הדברים שהכי הערכתי ב-Dominions (אפילו יותר ב-Dominions)אימפריאליזם 2). אבל בכל פעם שסיימתי משחק, התחלתי מיד משחק נוסף כדי לנסות סיעה אחרת. אולי אהיה קוסם, עם האופציה להפוך מוקש על המפה לגולם ענק, מהמר את כל מקור המשאבים הזה נגד הסיכוי שההמון הבלתי הפיך ירוויח אותי הרבה יותר לפני שהוא ייפול בהכרח. זה מזכיר ליWarlords Battlecry 3, בזלזול באיזון קליני ומשעמם שבו טעם יכול לעשות הרבה יותר.
הפעם אולי אני אהיה נקמנית, חומדת עיירות לגופות שלהן, שואבת שדות קרב, מדי פעם צועדת עדר אל חורבות עתיקות בחיפוש אחר צורות חזקות יותר של אל-מוות. תארו לעצמכם 14 קשתים במגדל שאליהם התקרב עדר מתערער של זומבים. השערים מחזיקים, אבל אז רוח רפאים מרחפת דרך החומה, וגורמת לבהלה מוחלטת. הוא שואב את כוח חייהם בנחת בזמן שהגופות חסרות הנשמה מכות את הדלת באגרופיהם המרופטים. קרב אחר ראה את הגלגל החזק ביותר שלי מגיע לשיאו של גורם מתחרה מהמגדל שלו עם כישוף אצבע מוות, עושה 824 נזקים שבהם 10 יהרגו את רוב האנשים. זה הכי כמו אדון מוות מרושע שאי פעם הרגשתי, וזו אפילו לא הייתה החלטה שלי. זו הסיבה שהם קוראים לו מלך וייט, אני מניח.
קח את הקובולדים. הם כל כך חלשים שאסטרטגיית ההגנה שלהם מושכת דרקונים בכך שהם מציעים להם זהב וקובולדים לאכול. גם אז, לא ניתן להוביל דרקון, והוא יעזוב מדי פעם מרצונו כדי להטיל אימה על יישוב סמוך. אתה צריך חשיבה של קובולד: אורב במאורה שלך והטלת עתידות כדי למצוא מכרה שיכול להפוך למדגרה חדשה. עם מזל, בסופו של דבר תאסוף קובולדים מכל אחד מחמשת הצבעים, ונותן לך מספוא חסינים מפני התקפות יסוד, ונותן להם להסתער בזמן שהמכשפים המשופרים באבני חן שלך רוחצים את העולם באש או ברעל. ואז תביא את הנביא המכונף שלך הביתה כדי להכין מלחמה, באמצעות מגילת הטלפורט שמצאת כדי לזרז את המסע... שמסתבר שהיה מקולל, ובמקום זאת הנביא שלך ושומרי הראש שלה מועברים להאדס.
כן, תראה, אתה יודע איךמאסטר הקסםהיו שני תחומים לחקור? Conquest Of Elysium יש עשרה. ולמרות שזה נשמע כמו סיסמה מוחצת, הם לרוב לא רלוונטיים לחלוטין. אתה אפילו לא צריך לכבוש את מטוס ההתחלה, פשוט להרוג את היריבים שלך. אבל בהתאם לסיעה שלך, לחשים שלך, לפריטי הקסם שלך, לעידן ולסיכוי הטהור, אתה יכול למצוא את עצמך כובש מבצרי עננים, מנהור מתחת לכדור הארץ, מופרע על ידי כוח אפוקליפטי שנשפך משער ממדי בצד השני של העולם , או להעביר נואשות את מסיבת הקובולדים המצטמצמת שלך דרך העולם התחתון כשרוחות רפאים ולוחמים אתרים מציקים להם מהעולם. צללים, בתקווה למצוא דרך חזרה הביתה כדי להצטרף שוב לאנשיך לקרב האחרון שלהם.
זה יכול לצרוך קצת תיקון, עדיין. צריך להפוך את התפריטים לאטומים - לחיצה על אחת בשוגג עלתה לי משחק שלם, וחלק מהאפקטים הקוליים המזמנים מעצבנים ומחרישים אוזניים. ממשק המשתמש עדיין דורש הרבה העברת עכבר ידני על אריחים ויחידות כדי לקבל מידע שאפשרויות שכבת-על יהפכו לחלקות הרבה יותר. בפרט, מציאת פריטי קסם, זיהוי מנהיגים בקרב והעברת יחידות הופכים קשים מיותר בצבאות גדולים יותר.
אני צריך לעצבן שהדברים האלה עדיין בעיה, אבל התחלתי לאהוב את Conquest of Elysium 5. זה קצת פחות מסובך מדומיניונים, ואולי קצת יותר אורתודוקסי במבנה, אבל בתמורה זה הרבה פעמים מושך אותי פנימה אפילו יותר . זה מרגיש פחות הכרחי לדעת דברים מראש, לקבל תוכנית מובנית או דרך דרך מחקר וקסם. יש בו יותר הרפתקאות ודרמה מאשר לכל אחד מבני משפחתו הקרובים ביותר, ואני עדיין מרגיש שבקושי נגעתי בכל מה שהוא יכול לעשות. זה לא ממש מרוויח את המקום שדומיניונס עושה אצלנומשחקי האסטרטגיה הטובים ביותררשימה, אבל זה ליווי מצוין.